登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
这篇文档介绍了使用Three.js实现三维几何图形变换的技术方案。主要内容包括: 功能概述:展示三维物体的平移、旋转和缩放变换效果,支持立方体、球体等基础几何体类型。 技术实现: 创建原图形和变换图形的双重视觉对比 通过GUI控件实时调整变换参数(位移、旋转角度、缩放比例) 支持平移、旋转、缩放三种基础变换类型 核心特点: 半透明线框显示原图形作为参考 金属质感材质增强视觉效果 参数化控制实现交互
以模型自身轴心点 (Pivot)为坐标原点的局部坐标系,每个模型拥有独立的物体空间,场景内多个模型的物体空间互相独立、互不干扰。坐标轴:跟随模型同步旋转、位移、缩放;模型转动,物体空间坐标轴同步转动。数据来源:模型建模阶段定义的顶点位置、模型空间法线、模型 UV 均属于该空间。以整个游戏场景的全局原点为基准的统一坐标系,场景内所有模型、相机、光源都共用一套世界空间,是全局运算的标准空间。坐标轴:固
UV 是二维纹理坐标,作用是将一张 2D 图片(纹理 / 贴图)精准 “贴” 到 3D 模型表面,类比为把平面贴纸包裹在立体物体上。U:对应贴图水平方向(横轴),等价于 X 轴;V:对应贴图垂直方向(纵轴),等价于 Y 轴;标准坐标范围:模型单块 UV 区域内,U∈[0,1]V∈[0,1]。表格功能Unreal Engine 材质蓝图基础缩放 / 平移必须外接 Add / Multiply 数学节
摘要: 将照片转换为涂色页并非简单的线稿生成,关键在于确保结果适合打印和涂色。首先需选择主体明确、背景简洁的照片,避免复杂细节和阴影。其次根据用户群体(儿童或成人)调整线稿复杂度,并通过提示词补充要求(如“可打印的黑白线稿”)。生成后需检查轮廓清晰度、避免黑块和碎线,最终选择打印或在线上色。核心在于平衡细节与实用性,确保涂色体验流畅。
底层GPU图形管线:例如顶点着色器、光栅化、像素着色器;上层引擎渲染管线:例如URP、HDRP、UE Deferred Renderer可以将渲染管线理解为:把场景里的模型、材质、灯光、相机、特效,经过CPU、GPU处理,最终变成屏幕上一张图像的全过程。
在UE5开发中,我们经常需要在地面上放置道路标志线又或者魔法阵、裂缝、血迹等图案。如果直接放一个半透明的面片,遇到高低不平的地形必然会穿模。虽然官方推荐使用,但在某些需要复杂顶点动画、粒子特效绑定或特殊Mesh拓扑的场景下,我们。今天就来分享一下,如何纯靠材质节点让一个普通的半透明面片像投影仪一样,完美“印”在模型表面。
本文介绍基于Vue3和Three.js构建现代化3D模型编辑器的架构设计。系统采用分层架构,核心层通过SceneManager类管理3D场景、相机和渲染器,UI层使用Vue3组件实现交互界面。技术选型上,Three.js提供稳定3D渲染能力,Vue3组合式API简化复杂交互开发,TypeScript确保类型安全。文章详细解析了SceneManager的核心实现,包括类型定义、类结构和初始化流程,为
本文探讨了AI技术在CAD领域的进化历程,从最初的线性链式结构(LangChain)到黑盒代理(AgentExecutor),再到模块化表达式(LCEL),最终提出借鉴CAD特征树的图结构(LangGraph)作为更优解决方案。文章通过工业场景案例,揭示了传统AI架构在处理分支、循环和状态管理时的局限性,并展示了如何将CAD领域成熟的"节点-边-状态"图模型应用于AI系统设计,
水面表现是一个技术美术中一个常见的课题,在本篇文章中我参考了在2014年创作的Seascape,并以此代码为基础,翻译成ShaderLab语言,并分析其中每个函数的作用和必要性。ShaderLab代码:https://pan.baidu.com/s/1wuerhUVqQg8amo6a0rk2Ug?pwd=9527。
本文探讨了CAD开发者从OpenGL固定管线到现代GPU着色器管线的技术演进历程。文章以"拉丝金属"质感需求为切入点,揭示了固定管线时代(OpenGL 1.0)的局限性:开发者只能通过状态开关控制预设功能,无法实现自定义光照效果。随着硬件发展,现代GPU允许开发者编写顶点/片段着色器,实现法线贴图、边缘光等高级效果。作者通过项目实践,分享了从"傻瓜相机"式的
摘要:本文介绍了实现动态星空效果的着色器技术。通过顶点着色器转换坐标,片元着色器完成星图绘制,包含随机点生成、智能连线、辉光渐变等特性。采用分层渲染实现远近效果,远处星星数量更多且渐入渐出。通过噪声函数和利萨如曲线控制粒子运动,使用线段光绘函数创建发光连接线。系统支持鼠标交互,颜色随时间循环变化,并添加径向模糊和呼吸效果。关键技术包括动态粒子位置计算、距离衰减光照模型和时间驱动的动画控制,最终呈现
GPU着色器进化史:从固定管线到可编程渲染 本文梳理了GPU着色器技术的发展历程,揭示了从早期固定功能管线到现代可编程着色器的关键变革。文章通过CAD软件渲染问题的案例切入,对比了两种技术路线的本质差异: 固定管线时代(V1.0) 功能固化,开发者只能调整预设参数 顶点变换和像素处理由硬件固定算法完成 存在严重表现力局限,无法实现复杂材质效果 可编程着色器革命(V2.0) 开发者获得对渲染流程的完
Z源逆变器,简单升压SPWM,三次谐波升压SPWM,最大升压SPWM,SVPWM的仿真模型,可用于学习研究。在电力电子领域,Z 源逆变器因其独特的结构和性能优势,越来越受到关注。今天咱就来唠唠 Z 源逆变器中几种常见的 SPWM 仿真模型,包括简单升压 SPWM、三次谐波升压 SPWM、最大升压 SPWM 以及 SVPWM,这些模型对于学习和研究 Z 源逆变器可是相当有用。
Autodesk标准表面是一种面向影视特效与动画制作的标准化材质着色器,旨在解决不同渲染器间材质不兼容的问题。它采用分层混合模型,通过10个闭包组件(6个基础+4个可选)的组合来模拟真实材质的光学特性。核心特点包括:基于物理的渲染(PBR)原理、分层叠加(如涂层+基底)和比例混合两种操作方式、自动能量守恒机制,以及兼容模式以降低实时渲染负担。该标准提供了一套直观的参数系统,支持从简单材质到复杂多层
SVPWM 空间矢量调制 matlab simulink 仿真 四种SVPWM实现方法(1)该模型采用 matlab/simulink 2016b 版本搭建,使用matlab 2016b及以上版本打开最佳。(2)该模型已经代为转换到各个常用版本。【】(1)成品模型原则上不提供技术;(2)本模型简要说明文档和运行视频。(3)可要求simulink视频教程一份。最近在研究电力电子相关内容时,SVPWM
二阶RC等效电路模型能够较好地模拟电池动态特性。它包含一个电压源、一个内阻以及两个RC并联支路。这种模型可以更精确地反映电池在充放电过程中的暂态响应。
16进制RGB颜色代码是数字色彩表示的核心方式,通过#RRGGBB格式将红绿蓝三原色各8位数值(0-255)转换为紧凑的6位16进制字符串。这种表示法源于RGB加色模型,能生成1677万种颜色,在网页开发、UI设计等领域广泛应用。其优势在于计算机友好(1字节=2位16进制)、便于识别记忆,并支持#RGB简写形式。使用时需注意大小写不敏感、字符区分等问题,开发者可通过工具实现RGB与16进制转换。作
本开发大纲系统性地介绍了使用Unity引擎开发次世代写实手游的全流程,包含12个核心部分:从市场分析与技术准备开始,涵盖项目架构、UI交互、场景光照、角色动画、战斗系统、AI设计、玩家控制、游戏系统、多平台发布、性能优化到推广运营。重点讲解了Unity 2021.3 LTS环境下的关键技术实现,包括PBR材质、光照烘焙、动画状态机、导航寻路、对象池优化等核心模块,同时提供Android/iOS平台
ABAQUS折纸折叠状态建模,用MATLAB编程生成有限元模型(节点和单元数据),按照inp格式保存数据,替换到inp文件中,导入ABAQUS,生成《航天中基于origami的折展结构》中的模型在航天领域,基于origami(折纸)的折展结构因其独特的性能备受关注。今天咱们就来唠唠如何通过MATLAB编程生成有限元模型,并将其应用到ABAQUS中实现折纸折叠状态的建模,最终生成《航天中基于orig
摘要:视联网技术正深度赋能农林牧渔产业数字化转型。农业领域,上海奉贤无人农场项目实现3756亩全程无人化生产,降低人工投入30%,增产8.6%;林业领域,湖南铁塔"智慧视联"平台实现秒级火情预警,内蒙古1200万元智慧林草项目构建"天空地"一体化防控体系;牧业方面,四川生猪智慧管理平台实现99.8%计数准确率。本指南系统阐述了视联网产品在各产业的应用场景、技
视联网正在经历前所未有的变革。中国电信将视联网定位为继移动网、宽带网、物联网、卫星网之后的第五张基础网络,天翼视联网用户已突破1亿。中国联通推出“AI+4+X”产品新策略,基于元景大模型打造视联网平台,实现视频采集、传输、存储和智能分析的一体化。与此同时,元宇宙概念从狂热走向理性落地,凝聚元界仅用一小时即可搭建一个元宇宙互动场景,视辰信息EasyAR Mega平台已覆盖全国几十个城市、上千个地标。
视联网产品迭代优化实战指南摘要 本文系统阐述了视联网产品的迭代优化方法论,聚焦用户反馈闭环体系构建与技术创新驱动。首先强调多渠道收集用户反馈并建立科学分类评估机制,通过真实案例(如山东日照项目)展示快速响应机制的价值。其次深入解析用户需求的四层模型,提出从表象需求挖掘真实痛点的"5Why分析法"。技术层面指出端云协同架构是解决算力失衡等瓶颈的关键,分享天翼视联"1+3
《视联产品规划与设计实战指南》摘要 本指南系统阐述了视联网产品从规划到落地的全流程方法论。基于头部企业实践,提出产品定位四步法:明确边界、设定量化目标、用户分层、差异化竞争。需求分析强调定量与定性结合,建立"场景-痛点-需求"映射库,通过KANO模型和ROI矩阵确定优先级。标准化文档体系包含PRD框架模板,详细功能需求列表及性能指标要求。指南特别指出视联网产品的关键特性:可靠性
STM32 Foc开源算法,包括观测器和Foc method STM32F0系列FOC 源代码,有单电阻采样和三电阻采样两种代码。都是ST很经典算法,代码学习,无感算法观测器是开源代码,Foc method也是开源,不是库。深夜调完电机准备收工,突然发现实验室角落积灰的STM32F0开发板。这玩意儿当年可是玩FOC的初代神器,今天咱们就扒一扒ST官方藏在GitHub暗处的FOC开源遗产——不带库的
摘要 本章详细介绍了Unreal Engine 5编辑器的核心界面布局和工作流程。重点解析了六大核心面板:主菜单栏(项目控制中心)、Modes面板(工具切换器)、Viewport(实时渲染的游戏世界窗口)、Content Browser(资源仓库)、World Outliner(场景清单)和Details面板(属性编辑器)。通过创建"BP_LightSwitch"蓝图类的实践案
视联网发展历程与趋势摘要(150字) 视联网经历了从技术探索到国家级基础设施的演进:1996年启动核心技术研发,2010年代进入视频管理阶段,2015年后AI赋能实现智能分析。2021年运营商入局后迎来爆发,中国电信发布"天翼视联网"并形成"云边端"协同架构,2023年接入设备超6000万。其核心特点是高清实时传输与智能融合,通过大小模型协同实现全域感知。当