登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
Airtest 是网易出品的跨平台 UI 自动化测试框架,主打图像识别和 Poco 元素定位,适配游戏、Android、iOS、Windows 等多端;Pytest 是 Python 生态最主流的测试框架,支持用例管理、参数化、夹具、报告生成等能力。但众所周知,Airtest IDE虽然赋予了强大的能力,但所需资源很大,也不够灵活,因此,在进阶下,我们脱离Airtest IDE ,使用Pycahr
本文记录了作者从安装 OpenClaw 被折磨三天,到借助 WorkBuddy 完成七大实战案例的全过程。涵盖模型选型对比(GPT-5.5/Claude/DeepSeek/GLM)、五虾联动的科研提效、接单变现复盘,以及信息自动监控等实用场景。适合想了解 AI Agent 实际能做什么的开发者阅读。
今天首先使用豆包搜索了“类似传奇的开源游戏源码有哪些”,豆包罗列了几款:一、原生《传奇 Mir2》官方逻辑复刻开源(最贴合传奇),美术等方面版权难以规避;二、通用开源 MMORPG 引擎(可从零做传奇类游戏):1. KBEngine(分布式 MMO 服务端引擎)底层 C++,逻辑 Python 热更,支持 Unity/UE/HTML5 客户端,天然支持俯视角 2D 多人网游、实时同步、怪物 AI、
文章摘要:一位拥有15年游戏行业经验的开发者,基于当前AI编程工具(如CodeX、ClaudeCode等)针对游戏开发领域进行了深度定制化改造。项目FreeUltraCode通过大模型技术统一管理游戏开发全流程资产,包括材质、蓝图、地形、UI等引擎元素,并实现了一键生成虚幻引擎UMG界面、3D模型、骨骼动画等功能,将AI编程能力扩展至游戏资产生产全链路。该项目已在GitHub开源,旨在提升游戏开发
机器学习在游戏领域的成功应用展现了其在模拟复杂决策场景的潜力。这些技术可延伸至军事战术演练、金融量化交易、地缘政治推演等现实领域。通过游戏引擎构建高仿真环境,AI系统能帮助训练士兵应对突发战况,辅助投资者预判市场波动,甚至模拟国际冲突演变。更富想象力的应用包括城市交通流优化、疫情传播预测、太空任务规划等。这类技术核心价值在于构建"数字孪生"系统,让人工智能在零风险环境中探索最优
有意思的是,游戏厂商不仅在用AI制作游戏,AI的玩法还成了一些游戏的重点形式与内容,且在游戏创新性越来越低的当下,生出一丝新鲜感。因为,中国音数协游戏工委2025年发布的《游戏企业AI技术应用报告》调研显示,22.7%的游戏企业认为投资AI技术性价比偏低,算力采购、人才薪资、模型训练的持续投入,让不少企业陷入“不投入则落后,投入则亏损”的两难局面。其中,玩家的心思最好理解,据悉,当前有些玩家对AI
摘要:强化学习在训练游戏AI中发挥关键作用,因其能通过动作结果间接提供学习信号。AI无法直接获得每个动作的指导,需依赖强化学习来评估行为效果。深度学习则帮助AI记录习得的游戏技能(状态-动作对应关系)。二者结合使AI在游戏任务中取得显著进展,成为Atari等游戏AI的核心技术方案。(99字)
SteamStart 是一款 Steam 游戏一键入库工具,可以将海量 Steam 游戏快速添加到你的游戏库中,并完整保留云存档、创意工坊、成就、联机等原生功能。SteamStart 拥有极其庞大的游戏库,收录了超过 100,000 款 Steam 游戏,覆盖了从最新 3A 大作到经典老游戏、从热门网游到冷门独立作品的方方面面。与市面上常见的本地入库工具不同,SteamStart 采用纯自研引擎,
本文记录了Vulkan图形渲染兼容性测试的过程。作者测试多个复杂示例时发现各类问题,包括图像布局转换错误、帧率下降、画面闪烁等。通过测试triangle、texture、offscreen、bloom、deferred等多个具有不同渲染结构的官方示例,总结出四个关键规律:swapchain使用标志不能假设、图像布局需还原而非单向转换、高频API调用需优化、同步问题根因复杂。当前系统存在swapch
以下为本文档的中文说明该技能用于与Cat Town交互——一个基于Base链的Farcaster原生游戏世界。Cat Town是一个玩家可以钓鱼、收集和赚取KIBBLE代币的虚拟村庄,村庄收入的一部分每周以流支付方式分配给KIBBLE质押者。技能提供了完整的交互能力,让AI代理能够读取Cat Town的游戏状态并提交必要的交易来参与游戏。技能涵盖了多个游戏系统:KIBBLE质押(RevenueSh
【FBNeo街机模拟器整合版发布】该资源由Mr锅包肉基于开源模拟器FinalBurn Neo编译汉化,集成超过2.4万款街机游戏ROM,覆盖NeoGeo、CPS系列等28种经典硬件平台。主要优化包括:汉化界面、去除CRC校验、支持IPS补丁和RomData应用、改进作弊系统(FC游戏兼容EC/GG码)、优化按键布局(默认WSAD移动+JKLC攻击)。整合包内含全套遮罩、金手指及游戏美术资源,特别对
想做个火法师三连招?它支持各种规格的图集生成,3×3 的待机循环、2×3 的技能释放、1×4 的飞行道具,还能自动拆帧、抠掉洋红背景、导出带透明通道的 GIF。场景这块它搞了套分层流水线:先出纯地面底图,再基于底图生成带装饰的参考图,然后批量生成 3×3 的小道具包,最后把透明道具按 Y 轴排序叠上去。最近还加了 Godot 引擎直连,生成完直接输出一个能打开编辑的 Godot 4.5 项目,Ti
花了一个周末,她把店里攒了三年的数据整理了出来:87份菜品配方标准、600多条食安检查记录、上万个订单明细、一年多的供应商报价单……然后找了个懂技术的朋友帮忙,把这些东西变成了一个"店里什么都知道"的AI助手。
摘要:对比VSCode+Cline+Skill环境下免费模型DeepSeek-V4-Flash与Xiaomi/Mimo-V2.5生成贪吃蛇游戏的效果。测试显示,免费版DeepSeek生成效果较差,而Mimo-V2.5与付费版DeepSeek-V4-Pro质量相当(包括UI元素一致性)。但Mimo存在明显短板:生成速度慢5倍以上、每日Token限额低易耗尽。若需免费方案,Mimo质量更优但效率受限;
本文介绍了一种利用AI工具链将网页游戏快速转换为多平台应用(EXE、Web、微信小游戏、APK)的自动化流程。通过开维游戏引擎、VSCode的Cline插件和DeepSeek等AI工具配合,实现了游戏从HTML+WASM形式的效率优化到多平台导出的全自动化处理。文章详细演示了从环境配置(安装游戏引擎、CLI工具)、使用预置Skill自动生成游戏,到自定义Skill开发的完整流程,并以"开心消消乐"
游戏深度摄像头是专为游戏交互、VR/AR、动作捕捉及 AI 体感追踪设计的三维空间感知设备。它依托结构光、飞行时间(ToF)、双目立体视觉或红外主动成像等技术,精准采集人体、手势、面部及环境的三维深度信息,再将空间数据实时转化为游戏引擎或交互系统可识别的数字信号,最终实现沉浸式人机交互体验。该设备通常由红外发射器、深度传感器、RGB 摄像头、图像处理芯片及 AI 算法模块构成,核心优势在于低延迟、
StoryEcho采用三层记忆架构解决LLM无状态问题:短期对话历史保证连贯性,ChromaDB向量数据库存储剧情摘要实现长期召回,RAG知识库固化NPC、任务等静态设定。系统优先使用ChromaDB(余弦相似度+HNSW索引),降级至FAISS+SQLite确保鲁棒性。每5回合生成摘要并双写存储,检索时结合最近历史与语义匹配,通过GPU加速和去重机制优化性能。
+游戏交易系统信息管理系统源码-SpringBoot后端+Vue前端+MySQL【可直接运行】,拿走直接用(附源码,数据库,视频,可提供说明文档(通过*AIGC*)*技术包括:MySQL、VueJS、ElementUI、(Python或者Java或者.NET)等等*功能如图所示。可以滴我获取详细的视频介绍
开源免费分享+游戏交易系统信息管理系统源码-SpringBoot后端+Vue前端+MySQL【可直接运行】可提供说明文档 可以通过*AIGC**技术包括:MySQL、VueJS、ElementUI、(Python或者Java或者.NET)等等*功能如图所示。可以滴我获取详细的视频介绍
开源免费分享Java Web +游戏交易系统系统源码-SpringBoot2+Vue3+MyBatis-Plus+MySQL8.0【含文档】可提供说明文档 可以通过*AIGC**技术包括:MySQL、VueJS、ElementUI、(Python或者Java或者.NET)等等*功能如图所示。可以滴我获取详细的视频介绍
开源免费分享企业级+游戏交易系统管理系统源码|SpringBoot+Vue+MyBatis架构+MySQL数据库【完整版】可提供说明文档 可以通过*AIGC**技术包括:MySQL、VueJS、ElementUI、(Python或者Java或者.NET)等等*功能如图所示。可以滴我获取详细的视频介绍
直接拿走,意外获得200多套代码,需要的滴我企业级中山社区医疗综合服务平台管理系统源码|SpringBoot+Vue+MyBatis架构+MySQL数据库【完整版】(可提供说明文档(通过*AIGC*)
【2027最新】基于SpringBoot+Vue的+游戏交易系统管理系统源码+MyBatis+MySQL,拿走直接用(附源码,数据库,视频,可提供说明文档(通过*AIGC*)*技术包括:MySQL、VueJS、ElementUI、(Python或者Java或者.NET)等等*功能如图所示。可以滴我获取详细的视频介绍
直接拿走,意外获得200多套代码,需要的滴我【2027最新】基于SpringBoot+Vue的+游戏交易系统管理系统源码+MyBatis+MySQL(可提供说明文档(通过*AIGC*)
AI游戏创作工具现状与用户分析:目前AI游戏创作主要通过编程助手(如Claude/Codex)和专用平台(如Astrocade)实现,用户主要分为专业开发者(需定制化工具)和社交分享爱好者(占多数)。现有工具包括代码生成插件、小游戏SaaS平台(如Astrocade采用VibeCoding模式)及素材生成网站,后者因专业需求明确而付费率较高。随着AI能力提升,游戏创作工具将迎来更多发展机会。(14
NPC的进化之路本质上是“开发者预设内容越来越少,AI自主决策越来越多”的过程:从最早的完全硬编码的脚本傀儡,到现在可以自主理解玩家输入、生成行为的大模型驱动NPC,技术的发展一直在提升游戏的沉浸感和可玩性。未来的游戏一定会因为智能NPC变得更加精彩,甚至会成为我们的另一个人生。
软件构件是可重用的独立软件模块,通过标准化接口提供服务,具有封装性、可替换性和组合性特点。构件技术使软件开发如搭积木般灵活高效,常见实现包括EJB、COM/DCOM和OSGi等模型。现代开发中,Spring Boot Starter、微服务架构和低代码平台都基于构件化思想,通过组合预置构件快速构建系统,显著提升开发效率和系统可维护性。构件化已成为软件工程的重要方法论。
摘要 当前编辑器相比暴雪World Editor(WE)存在显著功能缺失,主要包括: 核心模块缺失:装饰物系统(P0)、触发器编辑器(P0)和完整SLK数据库(P1)未实现,导致地图缺乏视觉元素和逻辑交互; 技术限制:LÖVE2D引擎无法渲染3D模型(.mdx)和War3贴图(.blp),需用简化图标替代,且触发器函数库维护成本高; 可行替代方案: 通过TypeScript+WebGL实现模型渲染
文章摘要 color_memory 是一个基于 Flutter 开发的记忆类颜色游戏项目,现正适配 OpenHarmony 平台。游戏核心玩法是系统随机生成颜色序列并展示,玩家需按相同顺序点击颜色方块。项目完整实现了序列生成、动画展示、玩家输入校验、计分系统和游戏结束逻辑。技术亮点包括: 使用 GridView.builder 构建颜色网格布局 通过 AnimatedContainer 实现高亮动
本文提出开发一套影评情感分析可视化及推荐系统,旨在解决影视平台影评数据碎片化、推荐系统个性化不足的问题。系统将实现影评情感识别(准确率≥85%)、可视化展示和个性化推荐三大核心功能,采用机器学习/深度学习技术构建情感分析模型,结合交互式图表呈现情感分布特征,并基于用户偏好实现智能影片推荐。开发过程涵盖需求分析、数据处理、模型训练、系统实现及测试优化等环节,要求技术方案合理、文档规范完整,并在算法优
摘要: Unity工程师需构建以数字孪生为核心的智慧工程管理系统,整合AI、IoT、元宇宙与机器人等技术,实现工程全要素三维可视化与智能管理。关键步骤包括: 系统架构:Unity作为交互中枢,对接微服务后端与IoT/AI服务,实现实时数据驱动与多端协同; 功能实现:轻量化BIM模型加载、MQTT实时监控、AI安全检测(本地/云端推理)、元宇宙多人协作(Photon/FishNet)、机器人数字孪生
《摩托竞速类游戏商业级数值策划方案》摘要 本文档系统性地构建了一款名为"Racing Thunder"的摩托竞速游戏的数值体系。方案采用物理拟真与街机体验并行的双模式设计,包含以下核心内容: 基础框架:建立了以米/秒为单位的精确量纲体系,设置三级精度层级(逻辑层/判定层/表现层)确保游戏公平性与体验平衡。 车辆体系:设计4大类80+车型的矩阵(超级运动/运动/街车/越野),采用5档位分级(L/S/
AI 音效提示词怎么写?用中文描述生成游戏和短视频音效
文章摘要: 本文介绍了一个基于AI的游戏开发流程,通过一句话描述即可自动生成多平台游戏。系统使用Claude+Skill+VSCode+Cline等工具链,支持导出exe、web页面、微信小游戏和安卓apk四种格式。实现步骤包括:1)安装开维游戏引擎;2)配置VSCode的Cline插件和AI模型;3)导入预设Skill生成游戏;4)进阶的Skill创建方法,涉及Node.js环境配置、Claud
本文介绍了游戏开发中NPC行为决策的关键技术——行为树(Behavior Tree)。文章从传统if-else实现NPC逻辑的弊端切入,详细讲解了行为树的三大核心节点(Selector、Sequence、Action)及其工作原理,并通过具体代码示例演示如何实现巡逻、攻击等基础行为。作者重点阐述了行为树相比条件判断的优势:节点化设计使逻辑更清晰、可组合性强、易于扩展维护。文章还介绍了行为树与游戏架
同时游戏保留经典007式英式幽默,剧情节奏张弛有度,人物塑造饱满,沉浸式还原了初代邦德的特工魅力,枪战音效与打击手感也十分出色。游戏优化参差不齐,高配画质门槛较高,中端设备帧率波动明显,且简体中文存在机翻错误、翻译错乱的问题,影响游玩观感,同时偶尔会出现卡模型、读档回溯等轻微bug。《007:初露锋芒》作为IP重启新作,由IOI工作室倾力打造,以年轻邦德的成长视角展开剧情,融合电影化叙事与特工潜行
2026年618购物节高配笔记本选购指南:推荐5款RTX5070/5070Ti机型,价格11400-13000元。华硕天选7Pro(8999元起)以轻薄机身+顶级屏幕兼顾创作与游戏;ROG魔霸新锐锐龙版(12429元)提供一线品牌中高性价比的5070Ti显卡;ROG魔霸9(12429元)搭载AMD旗舰处理器;惠普暗影精灵MAX(12925元)配备32GB大内存适合专业创作;微星泰坦16AI(124
随着AIGC技术的爆发,越来越多的游戏厂商开始把大模型Agent引入游戏NPC、非玩家角色交互、开放世界动态事件生成等场景。据Newzoo 2024年的报告显示,已经有超过37%的中大型游戏厂商在研发中使用了大模型驱动的AI Agent,其中开放世界、模拟经营、角色扮演类游戏的占比超过60%。但大模型Agent天生的不可预测性、幻觉问题,和游戏行业要求的强规则、强沉浸感、强合规性形成了天然的矛盾:
本文详细介绍了基于HarmonyOS的五子棋对战游戏开发过程,采用ArkTS语言实现,包含主菜单、难度选择、对战和规则说明等功能模块。重点阐述了AI对战算法设计、声明式UI实现和HarmonyOS应用架构,通过三种难度级别(随机落子、混合策略和完整评估算法)提升游戏可玩性。项目采用分层架构设计,实现了表现层、业务逻辑层和数据层的分离,为HarmonyOS游戏开发提供了实践参考。关键词:Harmon
搭载英特尔酷睿Ultra 9 386H处理器,采用18A制程工艺,拥有16核16线程设计,内置NPU单元,算力高达50 TOPS,多任务处理、大型软件运行流畅高效。ROG幻16 Air 2026的键盘采用全新抗指纹键盘,1.7mm长键程设计,按键反馈清晰,超静音结构,打字安静沉稳,没有嘈杂的敲击声。全新升级的肤感C面,触感细腻舒适,长时间操作也不易留指纹。屏幕方面,ROG幻16 Air 2026配