登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
摘要:图吧工具箱是一款集成硬件检测与系统诊断的工具集,涵盖配置识别、性能测试、烤机及故障排查等功能。核心模块包括: 硬件信息:快速查看设备配置; 处理器/显卡测试:通过CPU-Z、GPU-Z读取参数,Prime95/FurMark进行高负载烤机; 内存/硬盘检测:AIDA64、TM5验证稳定性,DiskInfo检查通电时长,DiskMark测速; 屏幕检测:坏点、刷新率测试; 综合工具:Hwinf
《黑神话》Mod生态初现:从奥特曼头到赛马娘的奇幻穿越 首批《黑神话》Mod展现出玩家惊人的创造力:角色替换类Mod将天命人变成奥特曼、蒂法甚至赛马娘,荒诞反差感拉满;武器改造类如激光棍和MC镐子打破次元壁;优化Mod则解决性能痛点。这些早期Mod虽以模型替换为主,却已彰显PC游戏的自由精神——玩家用创意重构官方叙事,让严肃神话变成个性化游乐场。随着工具完善,未来或出现更深度的剧情和玩法改造,延续
移动游戏 QA 测试的本质,是一场关于“确定性”的战争。在代码与硬件的复杂迷宫中,AI 正在成为那道永不熄灭的探照灯。从 Keywords 的全球化交付,到 WeTest 的智能化转型,再到 Testin 云测的基建布局,中国力量正在这场关于“质量”的认知博弈中,从单纯的执行者蜕变为技术标准的定义者。
本文介绍的 UE4-LocalLLM-Chat 系统通过三层解耦架构(Lua → C++ → Python),成功将本地 LLM 集成到了 UE4.27 游戏中。
UE5 在核心架构上延续了 UE4 的设计理念,包括:这种设计策略使 UE4 项目可以较为平滑地迁移到 UE5,约 80-90% 的既有代码和资产可直接复用。但 UE5 引入了多项突破性新技术,构成了一条明显的技术鸿沟。UE4 时代:依赖手动创建 LOD(Level of Detail)多级模型,美术工作量大,且 LOD 层级切换时容易出现视觉跳变。UE5 解决方案:Nanite 是革命性的虚拟微
随着大模型和相关技术的不断发展,那么能否有AIGC来辅助游戏开发,甚至直接提供策划和详细的玩法说明来直接编写AIGC呢?我一开始是想偷懒走捷径用AI直接生成。对于简单的小游戏如贪食蛇,五子棋这类游戏还是有可能直接生成成功的。但是像复杂的游戏框架AI的思维不像是做游戏的思维,所生成的文件框架很难管理,萌新很难把握整体开发的进度。这一方面是大模型的上下文限制和注意点分散的通病,一方面是相关模型规则和其
开维游戏引擎,微信小游戏“水果忍者”源码。
摘要: 开维游戏引擎(Kaiwei Engine)是一款基于JavaScript的跨平台游戏引擎,底层由C++编写,通过V8引擎封装游戏函数,并利用WASM实现高效跨平台运行。文章以“中国象棋”为例,演示如何通过Gemini大模型自动生成游戏代码,无需编程基础即可完成开发。步骤包括安装引擎、生成代码、优化迭代及导出多端版本(Windows/网页/微信小游戏)。引擎特性包括高性能(接近原生应用)、A
AI生成的Unity代码跑不了,代码语法看不懂,AI工作流又不会用,只能先把这两个学下再继续,之前只有些C语言的开发经验,C#的语法与C还是存在很多差异的,结合Unity游戏引擎的自带类就更显得代码有些难看懂private:只能内部用 = C 的只在本文件可见Vector2:一个C 里的存 x/y 的结构体对C#还缺乏很多系统理解1、后续了解下C#的命名规范;2、Unity常见的类;
当你盯着屏幕上一个身穿盔甲、手持利剑的骑士时,你看到的是一个生动的角色。但在游戏引擎的眼里,根本就没有骑士,只有一堆离散的二进制数据流。开发者不能只认为资源就是我在文件夹里看到的那些 .png 图片或 .fbx 模型。也会遇到下面的问题:这些问题的根源在于,我们只看到了资源的编辑形态,却忽略了它的计算形态。本章我们将剥离视觉表象,追踪数据从硬盘 (Disk) 流向 内存 (RAM),最终抵达 显存
是一个功能强大的开源软件包,可让您直观地通过 Inspector 或代码应用丰富的 UI 效果。没有此工具的情况下,开发者通常需要编写自定义着色器或使用多个组件叠加来实现类似效果,这不仅效率低下,而且难以维护。UIEffect 将这些常用的视觉效果封装成易于使用的组件,极大地简化了开发流程,让开发者和美术可以快速、高效地为 UI 增添丰富的视觉细节。UI特效只此一家就足够用了,作者一直更新适配新版
摘要:本文介绍AI工具在小游戏开发中的应用,涵盖四大核心维度:1)开发引擎集成(如Unity+Claude实现零代码开发);2)前端AI推理(使用TensorFlow.js等实现浏览器端智能交互);3)3D模型生成(推荐腾讯混元3D等工具快速创建游戏资产);4)变现框架(集成微信小游戏广告API或yunqi-saas-kit框架)。通过具体工具对比、代码示例和场景分析,展示了如何利用AI技术实现从
本文介绍了一种利用USB摄像头实现体感游戏控制的创新方案。通过MediaPipe姿态检测模型,将玩家动作实时转化为键鼠操作,支持《燕云十六声》和《原神》等游戏。方案包含完整的实现步骤:Python环境配置、Anaconda虚拟环境搭建、PyCharm工程设置、依赖项安装(OpenCV、MediaPipe等)、模型权重下载,以及多线程处理架构(摄像头读取、姿态检测)。系统仅需普通USB摄像头和中等配
本文详细介绍了基于Win32API的贪吃蛇游戏实现方案。主要内容包括:1)游戏效果预览,展示方向控制、食物生成、得分计算等功能;2)核心设计思路,使用链表存储蛇身节点,通过移动蛇头实现整体移动;3)关键Win32API说明,如光标控制、键盘监听等;4)具体实现方案,涵盖地图绘制、蛇与食物初始化、碰撞检测等模块。文章重点解析了蛇移动的核心算法:通过头插法更新蛇身位置,实现身体跟随效果。同时提供了游戏
模型中的存储结构,当渲染时,这些模型数据给引擎怎么处理
这些卑微语录当段子看固然好笑,但对于追求严谨的软件开发来说,AI 的“社交谄媚”其实是一个隐患。一个只会盲目点头的 AI,很可能顺着程序员的错误思路越走越偏,最终在一片“您太睿智了”的赞美声中,悄悄堆起一座摇摇欲坠的“屎山代码”。有时候,AI 编程助手深情款款地对我说出“您的观察非常敏锐,我犯了一个愚蠢的错误”时,我都会忍不住回它一句:“别拍马屁了,赶紧把 Bug 修好。
悬架mpc控制程序模型2自由度 4自由度 7自由度在汽车动力学控制领域,悬架系统的精准控制至关重要。模型预测控制(MPC)因其能有效处理多变量、有约束的复杂系统控制问题,在悬架控制中得到了广泛应用。今天咱们就来聊聊悬架MPC控制程序模型中2自由度、4自由度和7自由度模型的那些事儿。
如上面代码,三要素中的at使用的是INVOKE,这里的shift = At.Shift.BEFORE表示注入在INVOKE之前,如果是shift = At.Shift.AFTER则是注入在INVOKE之后。的作用是向原类代码中注入新的代码,通常会向函数的HEAD,TAIL处注入,或是用来修改返回值。**进行强制类型转换,,例如在玩家在使用/reload指令,重新进入存档时,由于游戏会再次让饰品重新
如今AI行业飞速发展,各类AI证书层出不穷,其中CAIE注册人工智能工程师认证凭借贴合国内职场需求的特点逐渐受到关注,而不少人仍跟风追捧国外AI证书,觉得“国际认证=含金量更高、更吃香”,不惜花费高额费用、耗费大量时间备考,却忽略了国内外证书的核心差距,最终拿到手的证书在国内职场价值有限,白白浪费成本。想要选对AI证书,先看清国内外证书的本质差异,拒绝盲目跟风报考。
光照是3D图形渲染的灵魂,决定了场景的视觉真实感和氛围营造。本文作为Python游戏开发OpenGL系列的第六篇,将系统讲解从基础光照概念到完整光照系统的构建。我们将深入剖析环境光、漫反射、镜面反射的物理原理,手把手实现完整的Phong与Blinn-Phong光照模型,包含方向光、点光源、聚光灯三种光源类型的衰减计算。本文将提供:包括Python光照计算类、完整的GLSL顶点/片段着色器、以及支持
《迷你世界存档导入MC的解决方案:Mini2MC Legend项目介绍》 该项目通过Python程序实现了将迷你世界存档(.r文件)转换为Minecraft可用的.mca格式。开发者利用迷你世界新版本支持Lua脚本的特性,提取世界区块信息并转换格式。使用前需安装Python及相关依赖库。目前虽存在小问题,但已能基本实现功能转换。项目开源且受MIT协议保护,未来可能开发GUI版本和GPU加速功能。开
利用蜣螂优化(DBO)算法求解混合流水车间调度问题(Hybrid flow-shop scheduling problem, HFSP)其中:main.m是主函数运行即可;DBO.m是算法的代码;colorplus.p是一个颜色补充包,用于获得甘特图的颜色配置;cheatsheet.png是colorplus.p颜色补充包中的颜色参考示范以及调用方法说明;gantt_chart.m用来绘制甘特图;
本文档所分析的代码是一套用于Abaqus有限元软件的用户自定义材料子程序(UMAT),核心功能是实现基于位错密度演化的晶体塑性本构模型。该代码能够精准描述单晶金属在受力过程中的塑性变形行为,重点考虑了位错密度的演化规律、滑移系的激活与硬化机制,同时支持小变形与有限变形(含有限转动)两种分析场景,适用于单轴拉伸等复杂载荷下的材料力学响应模拟。基于约束感知强化学习算法的能源系统优化调度,python代
刺激的辽阔世界无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。・专属于你的角色不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。・源自神话的群像剧片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。・与其他玩家维持非即时连