游戏开发中常见的战斗数值英文缩写对照表

基础属性(Basic Attributes)

缩写英文全称中文释义常见使用场景
HPHit Points / Health Points生命值角色生存状态
MPMana Points / Magic Points魔法值技能释放资源
SPStamina Points体力值动作消耗资源
APAction Points行动点数回合制行动资源
ATKAttack攻击力物理伤害计算
DEFDefense防御力物理伤害减免
MATKMagic Attack魔法攻击法术伤害计算
MDEFMagic Defense魔法防御法术伤害减免
AGIAgility敏捷速度/闪避相关
DEXDexterity灵巧命中/暴击相关
STRStrength力量物理伤害加成
INTIntelligence智力魔法伤害加成
VITVitality体质生命值加成
LUKLuck幸运暴击/掉率相关

战斗属性(Combat Attributes)

缩写英文全称中文释义计算公式参考
DPSDamage Per Second每秒伤害输出能力评估
HPSHealing Per Second每秒治疗治疗能力评估
CRI/CTCritical Rate暴击率暴击概率计算
CDMGCritical Damage暴击伤害暴击伤害倍率
HITHit Rate命中率命中概率计算
EVAEvasion闪避率闪避概率计算
PENPenetration穿透无视部分防御
ABSAbsorption吸收伤害减免比例
LSLife Steal生命偷取伤害转治疗
ASPDAttack Speed攻击速度攻击间隔缩短
MSPDMovement Speed移动速度角色移动速率
CDRCooldown Reduction冷却缩减技能冷却缩短
AOEArea of Effect范围效果区域作用技能
DOTDamage Over Time持续伤害周期性伤害
HOTHealing Over Time持续治疗周期性治疗

状态效果(Status Effects)

缩写英文全称中文释义图标示例
BUFFBeneficial Effect增益效果
DEBUFFDetrimental Effect减益效果
CCCrowd Control群体控制眩晕图标
STUNStunned眩晕
SILSilenced沉默🔇
SNARESnared定身⛓️
SLOWSlowed减速🐢
POISONPoisoned中毒☠️
BLEEDBleeding流血💉
BURNBurning燃烧🔥
FREEZEFrozen冰冻❄️
FEARFeared恐惧😱

战斗机制(Combat Mechanics)

缩写英文全称中文释义应用场景
AggroAggression仇恨值坦克机制
ThreatThreat Level威胁值仇恨管理
TauntTaunt嘲讽强制攻击
PVPPlayer vs Player玩家对战竞技场
PVEPlayer vs Environment玩家对环境副本/BOSS
NPCNon-Player Character非玩家角色怪物/NPC
BOSSBoss Enemy首领敌人关卡首领
MOBMobile Object普通敌人小怪
ADDAdditional Enemy增援敌人BOSS召唤小怪
DPS CheckDamage Check伤害检测机制考核
EnrageEnrage Timer狂暴计时战斗时限

属性计算相关(Calculation Terms)

缩写英文全称中文释义示例
DMGDamage伤害100 DMG
HEALHealing治疗+50 HP
MULTMultiplier倍率1.5x ATK
ADDAddition加成+10 ATK
REDReduction减免-20% DMG
CAPCap上限CRIT CAP 75%
AMPAmplify增幅DMG AMP 15%
RESResistance抗性Fire RES 30%
PCTPercentage百分比50 PCT
FLATFlat Value固定值+100 FLAT HP

进阶概念(Advanced Concepts)

缩写英文全称中文释义应用场景
TTKTime to Kill击杀时间DPS评估
EHPEffective HP有效生命生存能力
RNGRandom Number Generation随机数概率判定
ProcProgrammed Random Occurrence触发效果装备特效
SnapshotSnapshotting快照机制DOT计算
DRDiminishing Returns收益递减属性平衡
BISBest in Slot最佳装备配装推荐
GCDGlobal Cooldown公共冷却技能系统
HoTHealing over Time持续治疗恢复效果
DoTDamage over Time持续伤害毒/火伤
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