Fbx模型导入UE/Unity详细教程
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接大学生项目,有需求的可以看看参考项目视频,百度网盘链接:展馆项目视频
链接: https://pan.baidu.com/s/110z2ARghUC8xPxD8u8vELA 提取码: ddfg
1、UE教程(测试版本为UE5.3,最新5.4,5.5,5.6如果有bug换版本,失败可换5.3,5.7)
下载模型后解压出来,有可能在文件夹内部有可能在文件夹外部都看看,不可能没有的
fbx如果在贴图文件夹内这样是错误的,记得拖出来(同级目录)
FBX要在图片外,不要和图片在一起,如下图,文件夹里面是图,外面是fbx模型
正确形式

打开UE项目工程,不同的UE可能教程会有些许偏差不过大体相差不大,新建一个放模型的文件夹model
拖拽模型,两个一起选中拖入model文件夹内
导入后这些给他叉掉(不用管这些不影响)

下面第二次修改的内容,所以截图和上面的青铜镜对不上,这不要紧哈,大学生没这么清澈吧!
导入成功之后找到刚刚导入的模型,是拆开的模型,如下图,把所有的静态网格体一次性全选拖入到UE场景上,其他的别拖入,按shift多选

把所有的静态网格体拖到场景上,适用那种电脑性能较好模型不大的情况,截图只是示意(如果一次性拖入卡顿或者UE崩掉也可以分批拖,分批拖入场景可能需要自己拼一下模型,因为每一批拖上去会导致模型位置不一样)

场景模型双击既可以显示在眼前


测试简单录个屏,还不懂咨询另外收费,做大学生项目:coco_xsj222
20260510_135922
下面是UE常见问题解释
1.一拖进ue里面就卡住了,这个跟电脑性能以及模型大小有关系,场景越大自然越吃电脑性能就会越卡顿。如果模型过大导入卡顿,UE崩掉,换电脑又不现实,那你可以把模型进3dmax,把整个模型分开导出多个小模型进行再导入UE,这也是一个方法哈。
2.有可能会出现部分材质丢失这很正常每款引擎版本不一样都会,但不会大面积没材质哈,自己给他加个材质就好了。
3.玻璃材质可能显示不透明,这个需要自己手动调一下,不会的可以去百度或者问AI,不是教学博主。(简单修改如下所示从不透明变透明)



4.模型一面正常,另一面是透明的,这叫单面材质,可以再UE里面把这个材质设置成双面即可,不会的可以去百度或者问AI。(不想写教程了,遇到自己百度)
5.5.4,5.5,5.6版本bug,是拖入之后材质并不吸附,就是没材质,效果如下(官方的错不是模型问题,你可以先用其他版本ue先导入然后搞成工程文件的形式再导入这种有bug的版本就不会丢材质,不会我这边有偿可帮搞)

当然你也可以吧那些材质一个个拖个模型,如果你不想换版本的话。

2、Unity教程(测试版本unity2021.3.6,低于2021可能会失效失效建议换版本)
下载模型后解压出来,有可能在文件夹内部有可能在文件夹外部都看看,不可能没有的哈
fbx如果在贴图文件夹内这样是错误的,记得拖出来(同级目录)

正确形式

打开Unity项目工程,不同的unity可能教程会有些许偏差不过大体相差不大,新建一个放模型的文件夹model
拖拽模型,两个一起选中拖入model文件夹内

拖拽到场景中(然后按f键或者双击既可以显示在眼前)
如果没有那就是坐标不对,便捷方式既选择Center,然后选中模型按F键或者双击既可以显示在眼前


这是蓝色的在场景中,不可编辑操作,将他解除预制体就可以进行相应你想要的操作了

注:解除预制体操作(选中模型右键,点击Unpack即可)

比如删掉几个不想要的模型这些都可以操作(UE没有这一步只不过是我对unity比较熟才加上的)

剩下的你要对他怎么的操作那就是你Unity的掌握程度问题(去学习)
ps:Unity引擎内部都是fbx模型,官网都是,不理解你去问问Unity官方客服,学一下unity操作的相关知识
测试场景案例1,做大学生项目:coco_xsj222
1.

2.

进入场景内部看看,整个基本没什么问题,好了这就是模型,剩下的你要对他怎么的操作那就是你Unity的掌握程度问题(去学习)

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