传送门

SpringMVC的源码解析(精品)
Spring6的源码解析(精品)
SpringBoot3框架(精品)
MyBatis框架(精品)
MyBatis-Plus
SpringDataJPA
SpringCloudNetflix
SpringCloudAlibaba(精品)
Shiro
SpringSecurity
java的LOG日志框架
Activiti(敬请期待)
JDK8新特性
JDK9新特性
JDK10新特性
JDK11新特性
JDK12新特性
JDK13新特性
JDK14新特性
JDK15新特性
JDK16新特性
JDK17新特性
JDK18新特性
JDK19新特性
JDK20新特性
JDK21新特性
其他技术文章传送门入口

正文日志

1、概要

本文主要针对萌新讲解,包含了插件安装、简单宏、加点、天赋等等细节。老手直接跳过开头,查看惩戒骑部分攻略。

先说下版本:

魔兽世界经典60级版本是魔兽世界第一个版本,目前怀旧服中的周年服铁血、硬汉等服务器就是魔兽世界版本1,不过周年服会滚动升级到70级版本也就是版本2,还有个以哈霍兰服务器为代表的永久60版本,也就是永久版本1。目前魔兽世界12.0版本“至暗之夜”确认将于北京时间2026年3月3日7:00全球同步上线。

  • 60级版本-经典旧世界-香草时代-魔兽世界版本1
  • 70级版本-TBC-燃烧的远征-魔兽世界版本2
  • 80级版本-WLK-巫妖王之怒-魔兽世界版本3

后面版本就不继续说了。时光服刚好是把上面3个超级经典版本糅合在一起,将60级和70级版本的团本提升到80级重构。游戏最难攻打的地方就是团本,也是需要多人协作听指挥一起攻克的,也是魔兽世界核心魅力之一,时光服就刚好把版本123的团本重构糅合在一起了。也就是说玩一个时光服,就间接把三个版本都玩了。当然时光服的故事情节是基于WLK故事情节的。看目前趋势,将来永久60、永久70、永久80都有可能。现在123版本组合出来个时光服,将来456版本组合再出一个都极有可能。

早期魔兽世界版本,对萌新非常不友好。萌新在没有朋友带的情况下,建议还是慎重选择此游戏。这个游戏虽然公认的全球第一游戏,但是里面内容非常庞大,宏达的故事背景、职业、种族、天赋、雕文、宝石、附魔等等一系列下来,不亚于一次简单的小高考。

笔者这类暴雪其他游戏的资深老玩家,在入坑魔兽世界的时候也是很难受,笔者本身时间不多,游戏还非常复杂,没错魔兽世界就是笔者玩过的最复杂游戏,没有之一。接下来就写一些简单的适合萌新看的攻略,老玩家请跳过。

2、萌新入坑

2.1、下载游戏和插件安装

这个下载游戏都是暴雪战网通用,直接下载,记好游戏路径就可以了。后面弄插件可能会用到。所以要养成知道下载游戏地方的好习惯。
在这里插入图片描述

游戏下载好以后,下载黑盒工坊,里面有其他大佬的一些插件推荐,可以尝试安装使用。或者简单明白的只搞大脚插件。这个游戏没有插件,几乎玩不了的。所以插件必须安装。笔者用的WOW大脚。

魔兽世界大脚

在这里插入图片描述
直接大脚客户端下载就可以,也就是所有版本都包含。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.2、升级

1-15级做任务,没得说,最好是密集型砍怪任务,任务本身不重要,主要是为了升级,跑腿类任务感觉效率低。当15级满级以后,快速升级来临了。

按键盘i键,随机地下城里面寻找队伍,耐心等待。笔者不建议去跑图接任务,萌新本来不熟悉地图,跑图接任务效率会非常低,直接全部随机本最佳,等到满级以后,再去各个地图城市晃悠,慢慢熟悉。排随机本的时候,DPS一般2分钟一把,T和奶可能更快,这2分钟可以在主城学学技能,拍卖行买卖东西。等到满级后了,基本熟悉的差不多了,想学什么副业想搞什么东西才是真正开始的时候。萌新想玩T不要怕不认路,想玩就玩,到本里面不认路,和大佬说一下,让带个路即可,还有些大佬,不等你说,就给你带路了,所以不要怕,喜欢T就上。还有百度这个工具,随便都能查到魔兽世界5人本的地图路线,打之前看看,边打手机边看,都是可以的。奶和DPS都一样,想玩什么就玩什么,一些主播建议新人不要玩T和奶什么的,笔者觉得没必要避开,这些都是小问题。对于笔者这类中年人,时间才是最重要的,每天下班回来,根本没有太多时间管那么多,先满级再说吧。

总结:任务是探索魔兽世界的最主要途径,里面很多任务看文案模棱两可,就可以百度去查一下。英文的任务,没有翻译过来的,一般是接不到的任务,可以不做。任务最好是满级以后回去慢慢品味,不然低等级的时候去做任务很痛苦,由于没有太多技能,伤害低,装备拉胯,做一个任务太费时了,而且跑腿没有飞行坐骑,做任务升级简直是折磨自己。

3、惩戒骑全攻略

3.1、为什么选择惩戒骑

笔者铁血的时候,玩了部落牛头人战士,不管是战士T还是狂暴战(DPS),要玩好就很辛苦。首先说下战士T,团本的时候会被团长各种点名指挥,一会儿让你拉这个,一会儿让你拉那个,和5人本感觉是完全不一样的,5人本的T感觉自己掌控节奏,团本的T玩的好感觉拯救世界,玩不好就各种被骂,但是笔者就喜欢T,硬着头皮玩下去了。狂暴战也很爽,但是有个致命的缺点,装备实在太贵了。装备贵,要么自己花大量时间,周周把团本拉满了,慢慢也能赚够游戏币(魔兽世界游戏本叫金,符号G,多少金,多少G,1金=100银=100铜这种),像笔者这种时间非常紧张的,只能从淘宝、拼多多等直接购买游戏币,铁血部落人民币兑换某个时刻是1万G=350元,而1万G对于60版本的狂暴战杯水车薪,笔者公会的几个牛叉战士,基本都是万元战士号,也就是一个顶级狂暴战,需要投入大约1万元人民币,而且随着阶段开启,旧装备淘汰,新装备更换又要重复花钱。

时光服开服的时候,笔者觉得狂暴战确实爽快,还是很想玩,奈何一想到需要那么多人民币,就摇头了。惩戒骑相对来说也要花钱,只是少些。当然笔者一直强调的是自己没时间,大家时间够,天天能玩这种,基本很少充值或者不用充值的,因为能投入时间玩是最重要的。魔兽世界有很多赚游戏币的方式方法,喜欢专研的人可能都反哺现实生活中,能赚一笔人民币。笔者公会的一些资深玩家,就在卖G,然后公会买G的微信转账过去,他们就真的靠游戏赚到钱了。这里有的萌新可能要问,我不要那么好的装备不行吗?笔者可以明确告诉你们,不行。团本现在基本都是G团,25人进去打,DPS输出如果不到第一名的60%或者50%,就是不及格,打完团本后就不会分到G,有萌新可能说,不分就不分,当你看到其他人打及格了,都分了G,你自己白打工,心里就会很不爽的。还有就是开荒的时候,你装备不好,可能不会要你进团让你打。当然farm期的时候,确实会要装备不好的进,因为只有这些装备不好的才会有竞拍装备的欲望。团本就是25人都进去打,BOSS掉了装备,团长或者指挥会报一个最低价,然后大家加价竞拍,最高者得,这些竞拍出来的所有总金额,按照一定规则,分给25人,比如DPS不及格的就不分G,输出第一或者T奶有额外补助,反正规则很多,大部分G团差不多,但是有具体差异。这种环境下,你想变强的欲望就很大,就会要好的装备。而狂暴战是真的贵,法师同样也是贵。这两职业确实很爽,但是笔者实在养不起,就排除了。

圣骑士在wlk版本三系开花,因为圣骑士可以当防骑(T),可以当惩戒骑(DPS),可以当奶骑(治疗),三系都是顶级的存在,尤其是防骑和奶骑,导致圣骑士这个职业可以说是版本之王。时光服依托于wlk架构,就目前大脚人口统计,人口第一的圣骑士遥遥领先其他职业,人口第二的一般是法师或者猎人。由于时光服可以双天赋,笔者首发惩戒骑,打个DPS,可以不用管5人本路线,跟着T跑就行,团本的时候因为有双天赋,随时可以搞个防骑或者奶骑当兼职。极大的提高了账号容错。笔者铁血战士前车之鉴,狂暴战太贵了,笔者一路只能当T,一路团本一路被骂过来,玩游戏玩的很不舒心。所以这次铁定玩个DPS算了。

至于广大萌新朋友,不建议你们太看重抖音主播推荐的,最好是看看各个职业的技能视频,看看有没有自己喜欢的,这种更直接了当一些。还有就是简单粗暴的看人口,哪个职业人口最多,能证明很多东西。

3.2、惩戒骑天赋

在这里插入图片描述
标准的11/5/55,有些变种天赋加点,但是还是最推荐这套。

1.惩戒系天赋树
第一层:
(1)祈福:重要续航天赋,点满;
(2)偏斜:惩戒骑Pve环境无用,不点。
第二层:
(1)强化审判: 增加输出,点满。
(2)十字军之心:团队增益,视团队需求点。
(3)强化力量祝福:团队增益,视团队需求点。
这一层除了固定团惩戒骑,一般都要点满。
第三层:
(1)辩护:团队增益,视团队需求点。
(2)定罪:增加输出,点满。
(3)命令圣印:重要输出圣印,点满。
(4)正义追击:有效提升跑位能力,推荐点满。
第四层:
(1)以眼还眼:Pve环境无用,不点。
(2)战斗的圣洁:增加输出,点满。
(3)征伐:增加输出,点满。
第五层:
(1)双手武器专精:增加输出,点满。
(2)圣洁惩戒:惩戒骑主要团队增益,特定Boss战惩戒光环可提供部分输出,点满。
第六层:
(1)复仇:增加输出,点满。
(2)神圣意志:给自由之手附加解除昏迷的能力,部分Boss战有奇效,根据实际需求可点满。
第七层:
(1)战争艺术:增加输出,点满。
(2)忏悔:过路天赋,点满。
(3)智者审判:核心续航天赋,点满。
第八层:
(1)狂热:增加输出,点满。
(2)圣洁怒火:增加输出,点满。
第九层:
(1)迅捷惩戒:团队增益,视团队需求点,一般不点,因为所有正常团队都会带鸟德。
(2)十字军打击:核心输出技能,点满。
(3)圣光出鞘:增加输出,点满。
第十层:
(1)正义复仇:增加输出,点满。
第十一层:
(1)神圣风暴:核心输出技能,点满。

2.防护系天赋
注意:该系除第一层神圣之力天赋外,均为特定战斗特化天赋,其中涉及到该系第4层天赋的内容,会因天赋点冲突降低惩戒骑的输出能力,仅0Buff或低Buff环境下25Hlk存在较强需求,其它Boss战均不需要,若有傻逼团长在25Hlk之前让惩戒骑洗出该系第4层天赋,建议换团。

第一层:
(1)神圣之力:增加输出,点满
(2)圣洁:增加惩戒骑的治疗和被治疗效果,通常为点出该系第4层天赋的过路点。
第二层:
(1)淡泊:缩短昏迷时间,通常为点出该系第4层天赋的过路点。
(2)守护者的宠爱:缩短保护之手的冷却时间,特定Boss可用;延长自由之手的持续时间,特定Boss可用。
第三层:
(1)神圣牺牲:神圣守护者必备过路天赋,本身效果很蠢。
(2)强化正义之怒:过路不如该系第一层、第二层天赋,不点。
(3)坚韧:过路不如该系第一层、第二层天赋,不点。
第四层:
(1)神圣守护者:0Buff、低Buff环境下25Hlk特化天赋,增加团队减伤覆盖。
(2)强化制裁之锤: 0Buff、低Buff环境下25Hlk特化天赋,确保制裁之锤覆盖25HlkP3所有瓦格里波次。
(3)强化虔诚光环:与惩戒骑无关,不点。
该系第五层及更高层天赋与惩戒骑无关,略。

3.神圣系天赋
点出该系光环掌握为惩戒骑常规天赋,惩戒骑出光环掌握,由防骑、奶骑提供大牺牲和另外的光环掌握,足以满足绝大多数Boss的减伤链需求。

第一层:
(1)精神集中:治疗技能防退条天赋,惩戒骑Pve环境无用,不点。
(2)纯净圣印:增加输出,除0Buff或低Buff环境下25Hlk特化天赋点不满外,其他情况下均应点满。
第二层:
(1)治疗之光:增加治疗技能治疗量,略微增加惩戒骑自疗能力,可选过路天赋。
(2)神圣智慧:略微增加续航和法术暴击率,可选过路天赋。
(3)不灭信仰:缩短恐惧、困惑时间,部分Boss战有奇效,可选过路天赋。
第三层:
(1)光环掌握:惩戒骑重要辅助技能,视团队需求点,非固定团惩戒骑一般必点。
(2)启发:与惩戒骑无关,不点。
(3)强化圣疗术:减少圣疗术CD,同时使圣疗术额外给目标附加20%减伤,可选辅助天赋。
该系第四层及更高层天赋与惩戒骑无关,略

3.2、惩戒骑核心技能

惩戒骑辅助能力非常强大,玩家应当知晓自己有哪些技能存在特殊功用,以及每个技能能够发挥的作用。如果用不好这些技能,建议玩狂暴战、火法、暗牧等,除了打就是打。

1.团队增益
(1)祝福:圣骑士职业技能,惩戒骑能提供王者祝福、力量祝福、智慧祝福其一。考虑到强化力量祝福天赋虽然是惩戒系第二层天赋,但圣骑士各专精的天赋点都很宝贵,因此强化力量祝福通常由惩戒骑提供。虽然这一增益还可以由狂暴战提供,但由于命令怒吼提升血量的Buff也很重要且稀少,由惩戒骑提供强化力量祝福,能够让作为团队独苗的狂暴战保持命令怒吼,增加团队血量(目前只有恶魔术有概率带小鬼,但也可能带恶魔卫士,痛苦术带狗,毁灭术带小鬼但人数过于稀少)。这是惩戒骑进本的重要保证之一。
(2)圣洁惩戒:惩戒系深层天赋,当惩戒骑开启光环时,能够提升受惩戒骑光环影响角色3%伤害。在25人团中,如果有17名Dps角色,那么将提供相当于超过半个角色的输出,非常重要。这一增益只有惩戒骑、奥法、兽王猎可以提供,而奥法、兽王猎并非其本职业优势专精,其他功能性也不如惩戒骑强大,因此这一Buff成为惩戒骑P2、P3等输出低迷时期团队位置的重要保证之一。
(3)迅捷惩戒:惩戒系深层天赋,当惩戒骑开启光环时,能够提升受惩戒骑光环影响角色3%近战/法术急速。这一增益通常由鸟德提供,因此惩戒骑天赋可以不点这3点,节约宝贵的天赋点。
(4)十字军之心:惩戒系浅层天赋,当目标受惩戒骑各类审判影响时,增加3%受暴击概率。这一增益只有惩戒骑(部分防骑)、刺杀贼、元素萨提供,但元素萨的天怒图腾和火元素图腾冲突,刺杀贼随着装备的提升会逐渐减少,惩戒骑在后期会成为提供该增益的主要专精。
(5)智者审判:惩戒系深层天赋,你的审判法术将触发一个俗称电池的Buff,赋予最多10个队友每5秒恢复法力值上限1%的效果。这一增益只有惩戒骑、暗牧、生存猎、冰法、毁灭术提供,考虑到冰法、毁灭术几乎不存在,暗牧4T10后用于触发该增益的心灵震爆可能会移出输出循环、生存猎部分转为射击猎,而一个25人团通常至少应有2名提供电池的角色,因此惩戒骑在后期会成为提供该增益的主要专精。
(6)光明 Or 智慧审判:圣骑士职业技能。光明审判:对受光明审判影响的目标使用近战攻击将有概率为近战攻击者恢复2%的最大生命值,这一技能在部分Boss战斗中有奇效(比如25HToc小强P3);智慧审判,对受智慧审判影响的目标攻击将有概率为攻击者恢复2%的基础法力值,这一增益对大多数有法力值的输出专精和部分治疗专精都异常重要。通常,这两类审判由防骑或惩戒骑保持,奶骑虽然也需要对目标释放审判,但频率是1分钟1次,不足以保持持续时间仅为20秒的审判效果。请务必注意,智慧审判和智者审判不是一个东西,这是新手和云玩家常见的认知错误;WLK时期,圣印和审判系统相对剥离,智慧审判不需要开启智慧圣印就能使用,开启智慧圣印也不一定非得使用智慧审判,部分新手奶骑对此存在错误认知。
(7)辩护:惩戒系浅层天赋,圣骑士的伤害性攻击能够降低目标的攻击强度。众所周知,Boss自带一定数值的攻击强度,降低这个数值能显著降低Boss的物理伤害。WLK时期常见的DKT没有这一能力,因此该Debuff通常由惩戒骑或防骑提供,考虑到防骑不一定会和DKT对同一目标进行攻击(比如DKT主扛HLK时),因此该增益主要由惩戒骑提供。

2.光环及光环掌握
(1)专注光环:减少35%的施法退条,部分法系输出专精没有防退条天赋,或防退条能力不稳定,专注光环能缓解甚至避免退条,这些职业在部分Boss战中刚需这一光环。该光环由任一骑士提供,光环掌握会使受到该光环影响的角色免疫沉默效果,这一特效在部分Boss战中需要超过1名骑士覆盖,因此惩戒骑也能成为这一特效的提供者。
(2)各类抗性光环:火焰、冰霜、暗影,能够降低战斗中受到的相应类型伤害。光环掌握会提升抗性数值,进一步降低受到的相应类型伤害,这一特效在部分Boss战斗中需要超过1名骑士覆盖,因此惩戒骑也能成为这一特效的提供者。
(3)惩戒光环:受到目标近战攻击时会对目标造成伤害。光环掌握会提升该光环造成的伤害,部分Boss有奇效,部分追求极限输出的团队也要求通过光环掌握覆盖提升团队总输出。

3.保护、牺牲、自由、拯救
(1)保护之手:使目标免疫物理伤害,部分Boss站需要对特定角色释放,以帮助其规避高额伤害或者应对Boss特定技能。
(2)牺牲之手:为目标分担30%受到的伤害,部分Boss战可作为坦克或特定角色减伤覆盖,降低坦克或特定角色暴毙几率。需要注意的是该特效可能导致惩戒骑死亡,因此在使用此技能时需要注意自保,或配合圣盾术使用。
(3)自由之手:使目标免疫部分移动限制效果,可以解除部分移动限制效果,配合惩戒系深层天赋神圣意志还可以移除目标受到的部分昏迷效果,也可以在自身被昏迷的情况下解除自身己受到的部分昏迷效果。部分Boss战斗中需要给特定目标使用已帮助其跑位。
(4)拯救之手:每秒降低目标2%的总威胁值。主要用于降低部分高伤害专精的仇恨压力,比如P4、P4.5的橙斧惩戒骑;在某些Boss一些特定战术中,有时也会给坦克使用,。
上述技能建议配合鼠标指向宏使用,命令为:
/cast [target=mouseover] 法术名称

4.圣疗术
可以瞬间为目标回复全部生命值,同时为目标回复1950点法力值,配合神圣系浅层天赋强化圣疗术可以降低目标受到的20%伤害,持续15秒。
该技能可以用于自保、应急回蓝、紧急给坦克或特定角色抬血、减伤覆盖等。
该技能受自律效果影响。
建议配合鼠标指向宏使用。

5.圣盾术
免疫游戏中绝大多数伤害,清除游戏中绝大多数Debuff。
可以用于自保、免疫特定技能伤害、清除特定Debuff或执行特定战术。
该技能受自律效果影响。
需要注意的是,圣盾术持续时间内,圣骑士伤害减半,因此建议配合取消宏使用,命令为:
/stopcasting
/cancelAura 圣盾术
/cast 圣盾术
该宏效果为有圣盾术取消圣盾术效果,无圣盾术效果则释放圣盾术,如果仅需解除特定Debuff,就连点几下。

6.神圣干涉
圣骑士牺牲自己的生命,使目标角色进入干涉效果,脱离战斗、免受一切伤害但无法行动,持续3分钟,目标角色可以自行干涉取消,但取消后如果团队仍在战斗中,目标角色会再次进入战斗。
神圣干涉除了用于灭团时避免损失装备耐久度或减少团队跑尸体浪费的时间外,部分Boss战斗可以执行特定战术,最著名的应该是25Hicc老4干涉印记战术。
该技能建议配合鼠标指向宏使用。

7.神圣牺牲及神圣守护者
神圣牺牲和神圣守护者是2个不同效果:
神圣牺牲:为小队成员分担它们受到的30%伤害,分担会使惩戒骑掉血,很容易导致惩戒骑暴毙;个别Boss战中,神圣牺牲还有其他功用,另论。
神圣守护者:神圣牺牲的进阶天赋,俗称大牺牲,在使用神圣牺牲时会为全团提供20%的伤害减免,持续6秒。
目前取消神圣牺牲不会导致神圣守护者效果失效。
因此使用大牺牲时,为避免暴毙,应配合圣盾术或取消宏使用,命令为:
/stopcasting
/cancelAura 神圣牺牲
/cast 神圣牺牲
这个宏和圣盾术的取消宏一样,需要多连点几下。

8.制裁之锤
使目标昏迷6秒,同时能够打断目标施法。
这是整个WLK时期最简单粗暴的昏迷技能,特别是面对昏迷时间递减机制,制裁之锤单体长达6秒的昏迷,使得部分BOSS战斗中先行使用制裁之锤昏迷召唤物至关重要。
打断施法的能力并不可靠,因制裁之锤CD过长,且占用GCD,惩戒骑并不能据此成为常规打断职业,一般情况下,不会安排惩戒骑打断,但在极特殊情况下,惩戒骑也可以打断救场,这是一种救急能力。

9.清洁术
能够驱散目标1个中毒、疾病或魔法Debuff。
部分战斗惩戒骑可以执行驱散任务。

10.神圣愤怒
使半径10码内所有亡灵或恶魔怪物昏迷3秒。
强大的群体昏迷能力,在部分Boss战中有奇效。
但需要注意昏迷时间递减机制,避免在需要昏迷时被免疫,或影响整体昏迷时间。

11.超度邪恶
可以恐惧亡灵、恶魔怪物,部分战斗可用。
需要注意的是,上述涉及到的技能除光环掌握、正义防御或天赋提供的被动效果外,全部受到Gcd影响,因此使用上述技能可能导致伤害损失,或者因输出导致技能延迟出现问题。

12.输出循环
惩戒骑总共具备8个输出技能,十字军打击、审判、神圣风暴、愤怒之锤、清算之手、奉献、驱邪术、神圣愤怒。
除清算之手外,其他7个技能均占用Gcd;奉献、驱邪术、神圣愤怒因属于法术类技能,会因法术急速降低Gcd;神圣愤怒只能对亡灵、恶魔造成伤害,部分Boss不能成为输出技能。
清算之手不占用Gcd,为了确保该技能能够卡CD使用,通常应与其他所有技能绑定使用,宏命令非常简单:
/cast 技能名称
/cast 清算之手
其他技能我们通常以“谁先冷却谁先用,同时冷却按特定优先级使用”的原则释放。 该优先级在不同阶段,面对不同Boss,因各种原因,主要是套装特效以及单目标或多目标环境的影响,优先级不同,需具体问题具体分析。

13.输出优先级
Wlk时期(时光服明确参考),各职业技能优先级对伤害的影响通常是通过Gcd填充率(或者说打出更多的技能)和填充质量(或者说打出更高伤害/费效比的技能)影响的,许多职业,只需要考虑填充质量,因为他们通常是由无CD的填充技能和有CD的高伤害技能 (或是有持续时间的相对更高伤害的持续伤害技能) 组成的,或者技能使用受资源回复限制,质量优先是通常思路。 但惩戒骑与这些职业不同,惩戒骑的技能均有CD,没有真正意义上的填充技能,“资源转化率”问题也不存在,因此惩戒骑即需要考虑Gcd填充率,也需要考虑Gcd填充质量,不可偏废,这使得惩戒骑技能优先级变得不那么“明显”,通常我们只能使用一些模拟器来反复确定优先级。 但同时也需要了解的是,惩戒骑之所以上下限差距比较小,除了操作上难度低外,技能优先级上的不同对输出影响小也是一个原因(不然也不会被一些人称为“脸滚键盘”)。

14.爆发技能
惩戒骑只有一个爆发技能——复仇之怒,但各个职业通常都有包括超级加速器、饰品以及爆发类药水的其他爆发类特效。
爆发技能的使用通常遵循以下原则:
(1)优先满足团队战术需求。
(2)在满足团队战术需求的基础上,通常能多用一次,总比少用一次好,比如某场Boss战持续时间是4分30秒,最多能用3次复仇之怒,此时我们应卡CD使用复仇之怒,避免浪费可使用次数。
(3)在满足最大化使用次数的基础上,爆发技能最好能够和多目标顺劈、斩杀阶段或英勇/嗜血这种影响较大的Buff结合使用,比如某场Boss战持续时间是3分30秒,最后30秒进入斩杀阶段,那么我们第二个复仇之怒应当等到斩杀阶段再使用。
(4)在满足上述原则的基础上,爆发技能最好能叠加使用,比如复仇之怒、速度药水、饰品被动特效等,叠加起来,会最大化提升我们的输出。

15.稀释

  • 1.各项属性对输出的影响,均能被复仇之怒这种百分比增伤扩大;
  • 2.不同属性之间会互相影响,比如你的暴击率提高,那么每点急速等级对输出的影响也会扩大;
  • 3.同类属性提升不会降低每1点属性的绝对值收益,比如你0暴击时的基础秒伤是100,提升30%暴击率(不考虑正义复仇)会使你的秒伤提高到130,你这时又提高了30%暴击率,此时你有60%暴击率,那么你的秒伤会提高到160,绝对值的提升仍然是30点。我们平时讲的“稀释”或者说边际效应,是130相对于100,是提升了30%的伤害,160相对于130,提升的幅度显然不到30%。但就特定战斗而言,130点秒伤持续40秒,还是160点秒伤持续20秒,剩下20秒是100点秒伤,最后的实际秒伤是一致的,都是130点,因此在考虑爆发技能时,我们不需要考虑这种边际效应。
  • 4.急速等级和不同来源的百分比急速之间,是乘法计算,简单来讲,就是英勇/嗜血这种百分比急速能够扩大急速等级对输出的影响,而不是所谓的“稀释”。

为了能够叠加使用我们的爆发技能,我们需要监控各类临时性增益效果,这样能够最大化我们的输出。
有条件的话,还可以监控饰品的内置CD,这样我们能有计划的管理我们的爆发技能。
监控各类临时性增益效果和饰品内置CD,通常要用到特定WA,这些WA应该是可以在Nga搜索到的,就不再占用篇幅了。
另外,需要注意的是,复仇之怒会受到自律影响,所以惩戒骑在使用圣盾术、圣佑术、圣疗术等保命技能时必须冷静思考

16.续航技能的使用:
惩戒骑的续航主要来自于智者审判、智慧审判、被动五秒回蓝和团队回蓝技能,通常,惩戒骑的续航不会出现问题。
但如果我们在某场战斗中频繁切换圣印,或P4时频繁触发2T10效果,也会导致我们的续航出现问题,空蓝这种状况发生的可能性是存在的。
因此我们需要用到我们唯一的主动回蓝技能,神圣恳求。
神圣恳求通常居于整个输出优先级的末尾,或根据法力值情况适时使用。

3.3、惩戒骑装备思路

在惩戒骑常规可获取属性中,命中等级>力量>精准等级(P4精准等级收益可能会超越力量)>急速等级>=暴击等级(各阶段急速等级、暴击等级收益不等)>敏捷>攻击强度>破甲等级>>>>法术强度>=智力
属性主要来源于装备,装等决定属性总量,配装提升属性质量 ,装备是惩戒骑乃至一切输出专精的属性源泉,好装备是高输出的基础。
反过来讲,伤害没打上去,你需要考虑自身的装备是不是不太行。
关于属性以及其主要来源的装备,我们需要掌握的几个方面:

1.力量。力量收益远高于暴击等级、急速等级等其他属性,是惩戒骑最重要的属性,也是我们应通过宝石插槽尽可能堆砌的属性。关于宝石插法,各阶段有所不同。

2.精准。我们需要满足91(有复仇圣印雕文、矮人锤专精)/107 (有复仇圣印雕文、人类剑锤专精) /132(有复仇圣印雕文、无武器专精)/173(无复仇圣印雕文、有矮人锤专精) /189(无复仇圣印雕文、有人类剑锤专精) /214 (无复仇圣印雕文、武器专精)精准等级,这样能够使我们在近战攻击83级目标时不会出现被躲闪的情况。

3.命中。我们需要满足230(有德莱尼英雄灵气)/263 (无德莱尼英雄灵气)命中等级,这样能够使我们在对目标使用物理判定的攻击技能和平砍时不会出现未命中的情况,超出上述值的命中等级将继续提供法术命中方面的收益,但这一收益仅略高于法术强度,不值得堆砌。尽管命中是一个不亚于力量的重要属性,但我们应尽可能用装备自身的属性满足命中等级需求,因为命中等级在装备上和暴击、急速、破甲等级等占用同样的位置,因此,在宝石上补充命中,实质是用力量换命中等级,力量换命中和暴击、急速、破甲等换命中相比,显然不划算。但如果我们在现有最优配装上仍无法满足命中需求,我们只能也必须用宝石补充命中等级。

4.敏捷。敏捷可以近乎与暴击等级同等的给惩戒骑提供物理暴击率,尽管暴击等级还能够提供法术暴击率,但法术暴击率本身影响范围太小,因此,敏捷仅略弱于暴击等级。同时,敏捷系装备通常还提供攻击强度,比力量系装备多至少1条属性,众所周知,同等装备等级下,装备属性条目越多,属性总量越高,这是60级至80级通行的属性分配规则,且敏捷系装备通常耐力也低于力量系装备,这导致在输出属性的总量上,敏捷系装备通常高于力量系装备,这也导致,即便惩戒骑力量收益超群,但敏捷系装备经常比力量系装备能提供更高的输出能力。综上,皮甲、锁甲是惩戒骑必须纳入考虑范围的装备。

5.破甲。破甲等级收益通常不如暴击等级、急速等级,但破甲等级并非废属性,更不是负收益,一些带有破甲等级的装备属性整体非常优异,整个WLK,成为惩戒骑阶段Bis的破甲装不在少数,因此在选配装备上,不要有破甲洁癖。(时光服破甲有待继续研究)

6.智力。惩戒骑的智力能够远比法系输出专精更加高效的转化为法术暴击率,但法术暴击率影响范围太小,因此智力在输出上的收益极低。更多情况下,智力是一个续航属性,因为神圣恳求回蓝是根据法力值上限进行回蓝的。惩戒骑主要在P4高频触发神圣风暴的情况下,或者频繁切换圣印的战斗中会出现续航问题,此时,智力不是完全的废属性,一些提供智力的锁甲也是可以考虑使用的。

7.选装。对于拥有钞能力或超凡魅力的人来说,有提升全都要是常态,但仍然有不少人有“好钢用在刀刃上”的思想,需要考虑提升大小,对获取装备做一个选择。通常,提升幅度上,特殊装备>武器>大件>中件>小件。所谓特殊装备,即橙斧。

3.4、惩戒骑雕文

1.大型雕文
(1)清算雕文:必选。WLK怀旧服平衡性调整新设雕文,使清算之手成为常规输出技能,能提升惩戒骑大约10%伤害。
(2)审判雕文:必选。提升主要输出技能审判的伤害。
(3)复仇圣印雕文:可选。使用复仇圣印时,提供10面板精准,相当于大约82精准等级,强于其他可选雕文收益,但需要注意配装,且在命令圣印下无效。
(4)驱邪雕文:可选。相比奉献雕文,驱邪雕文对伤害的提升更为稳定。
(5)奉献雕文:可选。奉献雕文对输出的影响和驱邪雕文相近,但许多战斗并不好用(或者说,奉献经常无法按部就班的使用),但Aoe环境下,奉献总是强于驱邪雕文。

2.小型雕文
(1)感知亡灵雕文:必选。惩戒骑唯一能提升输出的小型雕文,记得开启感知亡灵。
(2)力量祝福雕文:推荐。惩戒骑给自己补小力量是很常见的事。
(3)圣疗雕文:推荐。降低圣疗CD,尽管在绝大多数战斗中,该雕文仍不足以让我们多次使用圣疗,但能有效提升整次副本中圣疗的可使用次数。
对惩戒骑有实际价值的小型雕文只有上述3个,其他小型雕文对惩戒骑基本毫无价值。

3.5、惩戒骑专业(wlk)

首先说下,这是wlk的参考,时光服一切等待看结果。

1.工程学
工程学是Wlk时期惩戒骑的必选专业,能够提供手套超级加速器附魔、鞋子硝化甘油推进器附魔和通用热力工程炸药、萨隆邪铁炸弹,上述附魔和物品均能提升惩戒骑的输出。
硝化甘油推进器,俗称火箭靴,必须单独强调,该附魔使用特效并非为规避Boss特定技能,如某人规避Boss特定技能必须要用该附魔,我认为此人恐怕不足以满足该副本对智商、专注以及反应速度的需求。
该附魔更多的是用于提升输出,在实战中,快速的跑位和落位对输出的影响不亚于一些固定的属性,示例:
(1)部分Boss坦克需要开启该附魔快速落位或带位,如果你没有该附魔,你的输出活跃时间就会受到影响,比如25Hicc老4,有的战术要求坦克在战斗末期风筝Boss,以降低Boss印记压力,你可以开启该附魔追击Boss。
(2)部分Boss存在大范围位移,拥有该附魔,就可以快速追击Boss,增加输出,比如25Htoc老1的P3撞墙,你可以开启该附魔迅速追击Boss,增加易伤阶段输出时间。
(3)部分Boss点名技能需要走位,拥有该附魔,我们能降低应对该技能所花时间,增加输出活跃时间,比如25H拆解者重力炸弹,你可以在点名剩余时间3秒时开启该附魔跑位,并在爆炸后迅速归位输出。
(4)部分Boss点名技能需要提前准备走位,拥有该附魔,我们能减少“提前量”,增加输出活跃时间,比如25Hlk污染。
工程学附魔特效和炸弹的使用通常需要用到宏,或使用宏比较方便,如:
(1)鞋子部位特效使用宏命令:/use 8
(2)手套部分特效使用宏命令:/use 10
(3)原地使用萨隆邪铁炸弹宏命令:/cast [@player] 萨隆邪铁炸弹

2.珠宝加工
除工程学外其他专业均为提供固定属性,其中提供属性总值最高且最优的是珠宝加工。
珠宝加工3颗朴素龙眼石相对朴素赤玉石、朴素风暴宝钻,仍能提供42点额外力量属性,相对于锻造的40力量属性略有优势,其他专业提供的80攻击强度更无可比性。
Wlk时期裁缝刺绣远不如Ctm时期的强大,剑刃刺绣对于惩戒骑的提升不如珠宝或锻造额外的力量属性,不建议选择。

3.6、消耗品

1.战斗和守护药剂:无尽怒气合剂。
2.药水:速度药水。
Wlk时期,药水使用后在战斗外或战斗结束时会进入持续2分钟的CD,每场战斗中只能喝1次药水。
因此我们通常需要在未进入Boss战前先“偷”1次速度药水,这样在2分钟后,我们能再喝1次速度药水,这有赖于团长开怪倒数,对于不倒数的傻逼团长和没倒数完就摸Boss的傻逼团员,建议直接开喷。
3.烹饪:龙鳞鱼片。
该烹饪提供的40力量优于鱼肉筵席提供的80攻击强度及46法术强度。

3.7、种族(wlk)

时光服笔者果断联盟人类,想都不想的。时光服目前再改动种族天赋,目前联盟大大加强,说不准啥时候就把部落又改了,所以这里暂时用wlk那会的对比。

1.联盟
联盟整体会获得德莱尼的英雄灵气,从而拥有额外的1%命中,降低命中需求,转为提升其他属性。
(1)人类。人类种族天赋对惩戒骑输出的提升主要是双手剑、锤额外的3点精准,这3点精准主要在P2、P3发挥作用,P4、P4.5则基本无用。此外,自利解控在部分Boss战中有奇效。
(2)矮人。矮人种族天赋对惩戒骑输出的提升主要是双手锤的5点精准,这5点精准主要在P3发挥作用,P2部分过渡装备属于锤系,P4、P4.5则基本无用。石像形态在惩戒骑Pve战斗中几乎无用。冰霜抗性在部分Boss战中能增强生存能力。
(3)德莱尼。德莱尼种族天赋对惩戒骑输出的提升主要是稳定获取的1%命中,能使配装更“安全”,不用担心傻逼团长不给你安排德莱尼。此外,纳鲁的赐福是一个不占Gcd的瞬发持续治疗技能,能够提升惩戒骑的自疗能力,增强生存能力;宝石切割提供珠宝加工技能能减少冲珠宝价格专业的成本。
2.部落
(1)血精灵。血精灵种族天赋对惩戒骑的输出帮助很小,只有奥术洪流为惩戒骑提供一个群体沉默和回蓝效果,回蓝能够略微提升惩戒骑的续航能力,群体沉默在个别战斗有奇效。
需要注意的是,由于部落巨魔、兽人畸强的种族天赋,部落在团队整体输出上会略有优势,压减Boss战时间,血精灵可能从中受益。

3.8、附魔(未完待续,敬请期待)

Logo

AtomGit 是由开放原子开源基金会联合 CSDN 等生态伙伴共同推出的新一代开源与人工智能协作平台。平台坚持“开放、中立、公益”的理念,把代码托管、模型共享、数据集托管、智能体开发体验和算力服务整合在一起,为开发者提供从开发、训练到部署的一站式体验。

更多推荐