山东大学软件学院项目实训记录(六)——基于MetaHuman外接iclone8实现动作捕捉(2)
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一、链接Unreal Engine和iClone8
在modify面板修改动作,自选结构修改模式或顶点修改模式



在时间轴上确定关键帧,更改关键帧位置的动作,系统会自动生成连贯动作动画

链接iClone8中的动作模型与UE中的人物模型。

将导出的前面已建好数字人的组合网格体导入Character Creator 5(体型调整核心)
调整完成后,File → Export → Send to iClone,角色会直接同步到 iClone 项目里
激活iclone里的livelink面板,实时同步到UE,获取可供链接的主题


现在已经完成链接。
二、编辑适配口音的唇形
参考:
https://developers.meta.com/horizon/documentation/unreal/audio-ovrlipsync-viseme-reference/
打开面部表情控制面板,结合参考编辑唇形并保存为姿势,记录参数列表:


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