2026山东大学软件学院项目实训个人博客(六)
一、项目背景
在原有的 StarMate 训练系统中,主要内容集中在专注力、记忆力和反应能力训练上。这些游戏对基础能力培养很有帮助,但如果希望进一步提升孩子的语言表达能力、想象力和叙事能力,就需要加入更偏表达型的训练内容。
因此,我新增并完善了“故事续写”模块,同时对练习主页面进行了分类重构,让整个系统更符合实际训练目标,也更适合儿童使用。
二、故事续写模块实现思路
2.1 AI生成题目
为了保证每次练习都有新鲜感,故事开头不是写死在代码里的,而是由 AI 根据主题生成。例如系统会围绕以下主题生成不同的开头:
- 森林探险
- 校园生活
- 友谊与分享
- 帮助他人
这使得题目更有变化,也更适合长期使用。
# 示例:故事开头生成逻辑
theme = data.get('theme') or random.choice(['森林探险', '校园生活', '友谊与分享', '帮助他人'])
reply = call_qianwen_api([
{'role': 'system', 'content': '你是一位专业的儿童故事创作老师,只返回JSON。'},
{'role': 'user', 'content': prompt}
])
ai_result = _extract_json_object(reply) or {}
opening = str(ai_result.get('opening') or '').strip()
2.2 语音输入支持
考虑到小朋友可能不方便打字,这个模块支持语音输入。孩子可以直接说出自己的故事内容,系统将语音转成文字后用于提交评审。这一步降低了操作门槛,也更符合儿童表达习惯。
2.3 提交评审逻辑
孩子完成续写后,点击“提交并评审”,系统会把故事开头和孩子的续写内容发送到后端,再由 AI 进行评分和反馈。
后端会重点评估:
- 逻辑是否通顺
- 情节是否自然
- 是否具备因果关系
- 是否适合继续往下创作
fun reviewStory() {
if (opening.isBlank() || userStory.isBlank()) {
showError = true
errorMessage = "请先完成故事续写"
return
}
isSubmitting = true
showError = false
coroutineScope.launch {
try {
val durationSec = ((System.currentTimeMillis() - startTimeMs) / 1000).toInt()
val response = withContext(Dispatchers.IO) {
ApiClient.storyContinuationApiService.reviewStory(
StoryContinuationRequest(
sessionId = sessionId,
userId = userId.ifBlank { null },
opening = opening,
userStory = userStory,
durationSec = durationSec,
level = level,
theme = theme
)
)
}
// ...后续处理
} catch (e: Exception) {
showError = true
errorMessage = "网络连接失败: ${e.message}"
} finally {
isSubmitting = false
}
}
}
三、练习主页面的分类重构
除了新增故事续写,我还对练习主页面的分类结构进行了整理。之前页面更像是游戏列表,现在则按照训练目标重新归类,让结构更清楚。
新的分类方式
- 专注训练:舒尔特方格、西蒙说、快速点击
- 记忆训练:位置记忆、顺序记忆
- 语言表达:看图说话、故事续写
- 情绪表达:情绪模仿
四、总结和未来规划
本次开发主要围绕 StarMate 的练习系统进行了功能完善与体验优化。我新增并完善了“故事续写”模块,将 AI 生成题目、语音输入和自动评审结合起来,帮助孩子在轻松的互动中锻炼语言表达、逻辑思维和想象力;同时,我也对评审结果进行了优化,让反馈更简短、更温和,更符合儿童用户的阅读习惯。除此之外,我还对练习主页面进行了分类重构,把原先的游戏列表按照训练目标重新整理为专注训练、记忆训练、语言表达和情绪表达等分类,使页面结构更加清晰,用户也能更快找到适合自己的练习内容。整体来看,这次开发不仅补充了新的语言训练能力,也提升了系统的易用性和儿童友好性。后续我还计划继续丰富故事续写的题目类型,进一步优化 AI 反馈体验,并结合用户使用情况持续调整页面结构和交互细节,让整个应用更适合儿童长期使用。
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