UVa 253 Cube Painting
题目分析
本题的核心问题是:给定两个涂色立方体,每个立方体有 666 个面,每个面被涂上蓝色(b)、红色(r)或绿色(g)中的一种颜色。立方体的面按照固定的编号排列。我们需要判断两个立方体是否可以通过旋转(不包括反射)使得涂色方案完全相同。
问题本质
这是一个典型的 立方体旋转等价类判定 问题。由于立方体有 242424 种不同的旋转方向(旋转群的大小为 242424),我们需要检查第一个立方体经过某种旋转后,其 6 个面的颜色排列是否与第二个立方体完全一致。
输入输出格式
- 输入文件每行包含 121212 个字符,前 666 个字符表示第一个立方体(面 111 到面 666 的颜色),后 666 个字符表示第二个立方体。
- 对于每一行,如果两个立方体可以通过旋转相互转换,输出
TRUE,否则输出FALSE。
示例分析
以输入 rbgggrrggbgr 为例:
- 第一个立方体:
rbgggr - 第二个立方体:
rggbgr
题目说明,将第一个立方体绕垂直轴旋转 90°90°90° 后,就变成了第二个立方体,因此输出 TRUE。
解题思路
1. 立方体旋转的数学基础
一个立方体有 242424 种不同的旋转方向。这 242424 种旋转可以通过以下方式生成:
- 先选择一个面作为顶面(666 种选择)
- 再选择该面的一个朝向(444 种旋转)
因此总共有 6×4=246 \times 4 = 246×4=24 种旋转。
2. 面编号约定
题目中面的编号如图 111 所示,但我们不需要知道具体编号,只需要知道旋转后原来的第 iii 个面会移动到哪个位置。
3. 解法选择
本题有几种常见解法:
- 枚举所有 242424 种旋转:预计算每个旋转对应的面索引映射,然后逐一检查。
- BFS/DFS\texttt{BFS/DFS}BFS/DFS 搜索旋转:从初始状态出发,通过旋转生成所有可能的状态,然后判断目标状态是否在集合中。
- 立方体着色标准化:将立方体旋转到某个“标准方向”,然后比较标准化后的字符串。
其中最直接、最简单的是 枚举 242424 种旋转。
4. 242424 种旋转的生成方法
我们可以手动推导或通过程序生成所有 242424 种旋转。常用的方法是:
- 以面 111 为顶面,面 666 为底面,枚举 444 种水平旋转。
- 将立方体翻转,使其他面成为顶面,重复上述过程。
最终得到 242424 个映射表,每个映射表是一个长度为 666 的排列,表示原始编号 1∼61 \sim 61∼6 旋转后的新位置编号。
5. 算法步骤
- 读取输入的每一行。
- 将前 666 个字符保存为
first,后 666 个字符保存为second。 - 对于 242424 种旋转中的每一种:
- 根据旋转映射,从
first生成旋转后的颜色字符串temp。 - 如果
temp等于second,则标记为匹配并退出循环。
- 根据旋转映射,从
- 根据是否匹配输出
TRUE或FALSE。
6. 复杂度分析
- 每个立方体有 666 个面,旋转映射检查为 O(6)O(6)O(6)。
- 242424 种旋转,总操作数为 24×6=14424 \times 6 = 14424×6=144 次字符比较,对于输入规模完全可以忽略不计。
实现细节
在代码中,我们预定义了 transform[24][6],存储了 242424 种旋转映射。注意:
- 题目的面编号为 1∼61 \sim 61∼6,而
C/C++中字符串索引从 000 开始,因此使用时需要减 111。 - 映射的含义:
transform[i][j]表示原始立方体中编号为transform[i][j]的面,在旋转后位于位置 j+1j+1j+1。
例如,第一个映射 {1, 2, 3, 4, 5, 6} 表示恒等旋转,各面位置不变。
代码实现
// Cube Painting
// UVa ID: 253
// Verdict: Accepted
// Submission Date: 2016-05-10
// UVa Run Time: 0.000s
//
// 版权所有(C)2016,邱秋。metaphysis # yeah dot net
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
cin.tie(0);
cin.sync_with_stdio(false);
// 预定义的 24 种旋转映射
// 每个映射是一个长度为 6 的排列,表示原始立方体各面在旋转后的新位置
// 映射值对应面的编号(1~6),使用时需要转换为索引(减 1)
int transform[24][6] = {
{1, 2, 3, 4, 5, 6}, {1, 4, 2, 5, 3, 6},
{1, 5, 4, 3, 2, 6}, {1, 3, 5, 2, 4, 6},
{2, 6, 3, 4, 1, 5}, {2, 4, 6, 1, 3, 5},
{2, 1, 4, 3, 6, 5}, {2, 3, 1, 6, 4, 5},
{3, 1, 2, 5, 6, 4}, {3, 2, 6, 1, 5, 4},
{3, 6, 5, 2, 1, 4}, {3, 5, 1, 6, 2, 4},
{4, 1, 5, 2, 6, 3}, {4, 5, 6, 1, 2, 3},
{4, 6, 2, 5, 1, 3}, {4, 2, 1, 6, 5, 3},
{5, 1, 3, 4, 6, 2}, {5, 3, 6, 1, 4, 2},
{5, 6, 4, 3, 1, 2}, {5, 4, 1, 6, 3, 2},
{6, 2, 4, 3, 5, 1}, {6, 4, 5, 2, 3, 1},
{6, 5, 3, 4, 2, 1}, {6, 3, 2, 5, 4, 1}
};
string line;
while (getline(cin, line))
{
// 分割输入字符串,前 6 个字符为第一个立方体,后 6 个字符为第二个立方体
string first = line.substr(0, 6);
string second = line.substr(6, 6);
bool found = false;
// 枚举所有 24 种旋转
for (int i = 0; i < 24; i++)
{
string temp;
// 根据当前旋转映射,生成旋转后的颜色排列
for (int j = 0; j < 6; j++)
temp.append(1, first[transform[i][j] - 1]); // 映射值减 1 转换为索引
// 如果旋转后与第二个立方体一致,则匹配成功
if (temp == second)
{
found = true;
break;
}
}
// 输出结果
if (found)
cout << "TRUE\n";
else
cout << "FALSE\n";
}
return 0;
}
总结
本题核心在于理解立方体的 242424 种旋转方向。通过预计算所有旋转映射,我们可以用非常简单的代码解决该问题。这种方法直观、高效,且易于调试和验证。
对于初学者来说,掌握这种“预计算 + 枚举”的思路,对于解决类似的组合数学和几何变换问题非常有帮助。
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