关键词RK3568 RKAIQ ISP21 ADRC DRC Tone Mapping HDR 动态范围压缩 IQ Tuning GC2053
适用平台:RK3568 / RV1126 / RK3588(ISP21 框架通用)
作者笔记:本文基于 gc2053_default_JX8006.json 实战调试过程整理


📑 文章目录

  • 前言
  • 一、ADRC 是什么
  • 二、最常调的 4 件事
  • 三、整体结构
  • 四、顶层参数详解
  • 五、DrcGain 动态范围增益
  • 六、HiLight 高光压制
  • 七、LocalTMO 局部色调映射
  • 八、CompressSetting 压缩曲线
  • 九、Scale_y 输出曲线
  • 十、当前 IQ 文件状态评估
  • 十一、实战调试经验
  • 十二、ADRC 与其他模块协同
  • 十三、ADRC vs Gamma vs Adehaze
  • 十四、一图速查
  • 十五、当前 IQ 文件 ADRC 评估
  • 十六、ADRC 三大铁律
  • 总结
  • 参考资料

前言

adrc_calib_v10 是 RKAIQ ISP21 框架中的:

ADRC(Adaptive Dynamic Range Compression)动态范围压缩模块
它也被称为:

TMO(Tone Mapping Operator)

核心作用:

把 Sensor 的高动态范围
压缩到显示器能显示的范围

数据流:

20-bit RAW
    ↓
amerge_calib
    ↓
adrc_calib_v10
    ↓
12-bit RGB

一、ADRC 是什么

一句话理解:

角色 含义
输入 20-bit HDR RAW
输出 12-bit RGB
ADRC 动态范围压缩 + 局部增强

为什么必须有 ADRC

因为:

Sensor 动态范围
远超显示器

直接裁剪:

会丢高光或暗部

ADRC:

用非线性压缩保留细节

ADRC 的本质

亮部压缩
暗部抬升
局部增强

⭐ 最重要一句话

ADRC 是画面立体感的核心来源

二、最常调的 4 件事

想要效果 改哪里 怎么改
暗部更亮 DrcGain +0.1~0.3
高光不过曝 HiLight.Strength +0.1
更有立体感 GlobalContrast +0.05
画面不发灰 Scale_y 末段 降低

⚠️ 重要

ADRC:

最容易出现塑料感

调过头会:

  • halo
  • banding
  • 肤色发青
  • 暗部噪点

三、整体结构

adrc_calib_v10
└── DrcTuningPara
    ├── Enable
    ├── CtrlDataType
    │
    ├── DrcGain
    ├── HiLight
    ├── LocalTMOSetting
    ├── CompressSetting
    ├── Scale_y
    │
    ├── ByPassThr
    ├── Edge_Weit
    ├── IIR_frame
    └── damp

四、顶层参数详解

4.1 Enable

含义
1 开启 ADRC
0 关闭 ADRC

推荐

"Enable": 1

4.2 CtrlDataType

含义 推荐
ENVLV 按环境亮度
ISO 按 ISO 特殊场景

推荐

"CTRLDATATYPE_ENVLV"

因为:

更符合人眼感知

4.3 ByPassThr

"ByPassThr": 0.01

作用:

EnvLv 变化小时不重新计算

4.4 IIR_frame

"IIR_frame": 2
效果
1 响应快
2 推荐
4~8 更稳定

4.5 damp

"damp": 0.9
效果
快速响应
防闪烁

4.6 Edge_Weit

"Edge_Weit": 0.0627451

作用:

边缘保护权重

五、DrcGain 动态范围增益

⭐ ADRC 最核心模块


5.1 DrcGain

当前配置

[1.4,1.4,1.4,
1.5,1.6,1.7,
1.7,1.7,
1.6,1.5,
1.4,1.3,1.2]

含义

效果
1.0 不增益
1.2~1.4 温和
1.5~1.7 标准
1.8~2.5 HDR 风

当前策略

中间强
两头弱

为什么这样设计

场景 需求
极暗 防噪点
弱光 强抬升
强光 防过亮

5.2 Alpha

[0.25,0.25,0.25,...]

含义

高光保护系数
效果
0 不保护
0.2~0.3 推荐
0.5+ 强保护

5.3 Clip

[12,12,12,...]

含义

噪声限制
效果
8 强抑制
12 标准
16+ 保细节

六、HiLight 高光压制

⭐ 防止过曝


6.1 Strength

当前配置

[0.5,0.5,0.45,
0.4,0.35,0.3,
0.3,0.25,
0.2,0.18,
0.15,0.12,0.1]

含义

效果
0 不压
0.2~0.4 推荐
0.5~0.7 强压

当前逻辑

暗场强压
亮场弱压

原因

弱光长曝光
更容易高光爆掉

七、LocalTMO 局部色调映射

⭐ 立体感核心来源


7.1 LocalWeit

[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]

含义

效果
0 关闭局部 TMO
0.5 柔和
1.0 全开

7.2 GlobalContrast

⭐⭐ 最关键


当前配置

[0.3,0.3,0.3,
0.28,0.25,0.22,
0.2,0.2,
0.18,0.15,
0.12,0.1,0.1]

含义

效果
0 不增强
0.1~0.2 温和
0.25~0.35 推荐
0.4~0.5 HDR 风

当前逻辑

暗场强对比
亮场弱对比

7.3 LoLitContrast

当前配置

[0.25,0.25,0.22,
0.2,0.18,0.15,
0.15,0.12,
0.1,0.1,
0.08,0.05,0.05]

含义

专门增强暗部局部细节

⚠️ 注意

过高会:

放大暗部噪点

7.4 平滑参数

参数 当前值 含义
curPixWeit 0.376 当前帧权重
preFrameWeit 1 前帧权重
Space_sgm_cur 4068 空间平滑
Space_sgm_pre 3968 前帧平滑

一般不调

默认即可

八、CompressSetting 压缩曲线

8.1 Mode

"COMPRESS_AUTO"

含义

模式 含义
AUTO 自动计算
MANUAL 手动曲线

推荐

99% 用 AUTO

8.2 Manual_curve

[0,558,1087,...,8192]

⚠️ 注意

当前:

AUTO 模式

因此:

这条曲线未生效

九、Scale_y 输出曲线

⭐⭐⭐ 最终输出曲线


当前配置

[0,2,22,80,200,
390,640,780,
925,1070,1215,
1430,1620,
1780,1900,
1990,2048]

9.1 曲线作用

决定最终亮度映射

区域含义

区域 作用
前段 黑场
中段 通透感
后段 高光 rolloff

9.2 当前特点

高光末段更平缓

好处

防止高光硬切

当前优化

末段:

1900 → 1990 → 2048

保留:

约 3% headroom

十、当前 IQ 文件状态评估

模块 状态 评价
Enable 已启用
CtrlDataType ✅ ENVLV 推荐
DrcGain 已优化
Alpha 平衡
Clip 标准
HiLight 防过曝
LocalTMO 已优化
Scale_y 已优化
IIR_frame 平衡
damp 稳定

综合评价

当前 ADRC 已深度优化

十一、实战调试经验

经验 1:标准 SOP

1. 先关 LocalTMO
2. 调 DrcGain
3. 调 HiLight
4. 再开 LocalTMO
5. 最后调 Scale_y

经验 2:4 大测试场景

场景 重点
室内+窗外 动态范围
灯泡 halo
白墙 banding
人脸 肤色

经验 3:7 大坑

坑 1:暗部噪点爆炸

原因:

DrcGain 太大

坑 2:肤色发青

原因:

HiLight 太强

坑 3:halo 光晕

解决:

Space_sgm_cur: 6000

坑 4:场景闪烁

解决:

damp: 0.95
IIR_frame: 4

坑 5:白墙 banding

解决:

降低 GlobalContrast

坑 6:高光硬切

解决:

Scale_y 末段 rolloff

坑 7:重复增强

错误:

ADRC + Gamma + Enhance + CPROC
全都拉满

十二、ADRC 与其他模块协同

amerge
   ↓
ADRC
   ↓
Gamma
   ↓
Adehaze
   ↓
CPROC

⚠️ 铁律

对比度只在一个模块主调

推荐

模块 推荐强度
ADRC 主调
Gamma 中等
Enhance 轻度
CPROC 轻度

十三、ADRC vs Gamma vs Adehaze

模块 数据域 作用
ADRC RGB 线性域 动态范围压缩
Gamma RGB 域 亮度映射
Adehaze YUV 域 局部增强

特点

模块 强度 风险
ADRC 最强 最大
Gamma 中等 一般
Enhance 最弱 最安全

十四、一图速查

想做什么 改哪里 怎么改
暗部更亮 DrcGain +0.1
暗部更暗 DrcGain -0.1
高光更暗 HiLight +0.1
更通透 GlobalContrast +0.05
暗部更立体 LoLitContrast +0.05
去 halo Space_sgm 4068→6000
防闪烁 damp 0.9→0.95
防过曝 Scale_y 末段减小

十五、当前 IQ 文件 ADRC 评估

维度 评分
总开关
DrcGain
HiLight
LocalTMO
Scale_y
时域稳定性
模块协同

综合评分

⭐⭐⭐⭐⭐

十六、ADRC 三大铁律

铁律 1

必须测试:
窗外 + 室内

铁律 2

对比度只在一个模块主调

铁律 3

优先检查:
暗部噪点
高光过曝

总结

ADRC 的本质:

压缩动态范围

它决定:

  • 暗部细节
  • 高光保留
  • 立体感
  • HDR 风格
    真正项目里最重要的是:
自然
稳定
不过度

因此:

  • DrcGain 控暗部
  • HiLight 控高光
  • LocalTMO 控立体感
  • Scale_y 控最终风格
    才是正确的 ADRC 调参方式。

参考资料

  1. Rockchip RKAIQ Framework Documentation
  2. RKAIQ ISP21 ADRC Calibration Guide
  3. GC2053 Datasheet
  4. RKMedia Developer Guide
  5. RKAIQ Source Code
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