onPaint函数流程图

未完成

完成

详细流程

开始 onPaint

获取GC对象

设置背景色

scrollValuesObsolete?

updateScrollbars
更新滚动条

y = 0

columnHeadersVisible?

paintHeader
绘制列头

y += headerHeight

获取客户区clientArea

计算可见行数visibleRows

获取topIndex第一个可见行

row = topIndex

获取水平滚动像素值
hScrollSelectionInPixels

获取固定列总宽度
pinnedColumnsWidth

i从0到visibleRows

x = 0

x -= hScrollSelectionInPixels

row有效且
row < 总行数?

rowHeaderVisible?

绘制空行

x += rowHeaderWidth - 1

x += pinnedColumnsWidth

绘制普通单元格循环

遍历所有列
跳过固定列

x + width在可见区域?

cellRenderer.paint
绘制单元格

继续下一列

还有列?

绘制右侧空白区域

rowHeaderVisible?

rowHeaderRenderer.paint
绘制行头

绘制固定列循环

遍历固定列

cellRenderer.paint
绘制固定列单元格

还有固定列?

y += itemHeight + 1

row++

继续下一行

绘制空行内容

绘制空行头

绘制空固定列

linesVisible?

准备绘制网格线

设置线条颜色

绘制水平线循环

绘制垂直线循环

有固定列?

CheckPinDivider

绘制固定列分隔线

结束

绘制空行子流程

onPaint函数关键步骤说明

1. 初始化阶段

  • 获取GC(Graphics Context)对象
  • 检查滚动条是否需要更新
  • 计算第一个可见行索引

2. 列头绘制(如果启用)

  • 绘制顶层列
  • 处理固定列的特殊绘制
  • 绘制左上角单元格(可包含排序/只读图标)

3. 可见行循环

for 每个可见行:
    计算当前行的Y坐标
    计算起始X坐标(考虑滚动)
    
    if 有数据:
        绘制普通单元格(跳过固定列)
        绘制行头
        绘制固定列单元格
    else:
        绘制空白区域
        
    更新Y坐标(行高+1)

4. 固定列处理

  • 固定列始终显示在左侧
  • 使用独立循环绘制
  • 绘制分隔线区分固定列和滚动列

5. 网格线绘制

  • 水平线:每行之间
  • 垂直线:每列之间
  • 特殊线:固定列分隔线(使用高亮色)

6. 性能优化点

  • 剪裁优化:只绘制可见区域内的单元格
  • 缓存坐标:使用缓存的topIndex/bottomIndex避免重复计算
  • 条件绘制:只在需要时绘制网格线
  • 双缓冲:Style中包含SWT.DOUBLE_BUFFERED

7. 特殊绘制场景

选中状态

cellRenderer.paint(gc, cellBounds, 
    selectedCells.contains(testPos),  // 是否选中
    focusItem == row && focusColumn == column, // 是否焦点
    column, gridRows[row]);

空单元格绘制

  • 使用LabelProvider的背景色
  • 绘制完整矩形填充空白区域

工具提示触发

  • 在handleCellHover中检测
  • 如果单元格内容超过边界,显示完整文本

8. 坐标系转换

屏幕坐标 = 逻辑坐标 - 滚动偏移 + 头部偏移
  • X轴:考虑水平滚动和行头宽度
  • Y轴:考虑垂直滚动和列头高度

这个流程图展示了LightGrid如何高效渲染大量数据,通过只渲染可见区域来实现高性能的表格显示。

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