onPaint函数流程图
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onPaint函数流程图
onPaint函数关键步骤说明
1. 初始化阶段
- 获取GC(Graphics Context)对象
- 检查滚动条是否需要更新
- 计算第一个可见行索引
2. 列头绘制(如果启用)
- 绘制顶层列
- 处理固定列的特殊绘制
- 绘制左上角单元格(可包含排序/只读图标)
3. 可见行循环
for 每个可见行:
计算当前行的Y坐标
计算起始X坐标(考虑滚动)
if 有数据:
绘制普通单元格(跳过固定列)
绘制行头
绘制固定列单元格
else:
绘制空白区域
更新Y坐标(行高+1)
4. 固定列处理
- 固定列始终显示在左侧
- 使用独立循环绘制
- 绘制分隔线区分固定列和滚动列
5. 网格线绘制
- 水平线:每行之间
- 垂直线:每列之间
- 特殊线:固定列分隔线(使用高亮色)
6. 性能优化点
- 剪裁优化:只绘制可见区域内的单元格
- 缓存坐标:使用缓存的topIndex/bottomIndex避免重复计算
- 条件绘制:只在需要时绘制网格线
- 双缓冲:Style中包含SWT.DOUBLE_BUFFERED
7. 特殊绘制场景
选中状态:
cellRenderer.paint(gc, cellBounds,
selectedCells.contains(testPos), // 是否选中
focusItem == row && focusColumn == column, // 是否焦点
column, gridRows[row]);
空单元格绘制:
- 使用LabelProvider的背景色
- 绘制完整矩形填充空白区域
工具提示触发:
- 在handleCellHover中检测
- 如果单元格内容超过边界,显示完整文本
8. 坐标系转换
屏幕坐标 = 逻辑坐标 - 滚动偏移 + 头部偏移
- X轴:考虑水平滚动和行头宽度
- Y轴:考虑垂直滚动和列头高度
这个流程图展示了LightGrid如何高效渲染大量数据,通过只渲染可见区域来实现高性能的表格显示。
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