专访四零四艺术:AI 如何实质性赋能 SVG 代码产品运营?
位于上海市郊的四零四艺术深耕 SVG 交互领域,其产品 E2.COOL 黑科技 SVG 编辑器,是首个斩获法国设计奖的国产低代码 SVG 交互工具。它以低代码模式降低 SVG 创作门槛,独创技术架构融合次时代智慧,为各行业头部品牌提供融媒体交互方案。团队将线下新农村艺术创作与线上 SVG 技术结合,推动 SVG 在数字媒体、品牌交互领域的普及,成为国内主流 SVG 交互设计引擎,助力国产数字设计工具走向国际。
那么在 AIGC 浪潮下,上海四零四艺术如何以 SVG 前端交互设计为支点,融入 AI 能力为平台级产品赋能?本期我们特别为大家带来与产品团队的对话。
访谈实录
1. 目前 E2.COOL 在日常运营中,AI 的最大应用面集中在哪里?
四零四艺术 回答
首先,AIGC加速代码视觉DEMO的生产。
在《小龙虾「饲养」指南(SVG版)》这样的案例中,通过 NanoBanana 高效生成竖版(9:16)PPT 介绍了行业技术前沿,随后将初始生成素材通过 PS,结合教程的指引进行合理的二次切图和微调。


或在《进 来 拼 豆 .SVG》案例中通过即梦,生成一图流形式下所需的素材,贴合热点制作 SVG 交互 DEMO 的同时选择一些值得挖掘的 E2 编辑器模版,以展现它们的独特表现


2. 那么您觉得在 SVG 代码层面,AI 有实质性帮助吗?
四零四艺术 回答
有,但是相对有限。
纯粹 SVG 其实对 AI 来说是一种相当缺乏语料学习的知识体系——而对 AI 来说,一个领域学习得越少,自然表现越不足。要知道在譬如公众号生态下,SVG 的创作首先必须遵循由你们 JZ Creative Studio 和微信团队当年制定的《SVG AttributeName 白名单》,也就是如今的 50001136-3/ 社证字第 3320 号中华人民共和国《融媒体SVG交互设计技术规范》T/CASME 1609—2024
在此基础上,业界主要成功的 vibe coding 工作流集中在 SVG 快闪(《AI(Gemini)实现纯SVG快闪代码动画》)、SVG数据可视化(《AI(Claude)在 手 ,SVG 自 由 !》),也确实能产生商业级交付,但这毕竟还是需要本身有高精尖的 SVG 基础才能自如掌控 Claude 或者 Gemini 去执行,对编辑器应用场景落地可行性有限,对编辑器用户来说也实在是难度过高了。
当然,我们还是可以把自动动画效果一部分通过 vibe coding 以普惠方式提供给用户,例如《用AI生成了几个纯SVG模板,看看喜不喜欢?|SVG编辑器|E2.COOL》中的这批组件。
尤其像这种氛围感的纯 SVG 矢量特效,还是非常适合 AI 编程来实现并封装为 E2 编辑器组件的。
3. 确实,您提到了机器学习的核心要点,它直观决定了投入交付的实际生产力。包括近期我们在《实测|Gemini 3.1 SVG 动画真实水平——能看了,但依然远远不够看》经过测试,前沿大模型在纯 SVG 领域可以说还有非常长的路要走。
四零四艺术 回答
对,不过我们也会就一些特殊节日选题,脱离编辑器产品本身的能力范畴,通过 vibe coding 为用户带来一些「精神」与「视觉」层面的互动体验。如《Happy π Day !!!》中,我们一方面是就 π 的数学发展历史进行了纯 SVG 演绎,另一方面也是间接测试如 d 补间动画当前的移动端表现,作为未来技术迭代的经验储备。

4. 这个例子我们也很喜欢,数学可视化的动画过渡非常丝滑,很生动体现了 vibe coding 替代密集型和精确型 SVG 动画的人力制作缺陷!
四零四艺术 回答
感谢认可,之后我们会进行更多有趣的尝试,让 E2 编辑器受众时刻保持行业领先视野。最后我再推荐几期我们结合 AIGC 的专题创作:
5. 这些图文案例的素材或者排版文件可以参考学习吗?
四零四艺术 回答
可以,在 E2 编辑器 Templates 页大多能直接加载获取:

其中还有部分第五届 SVG 大奖赛的获奖公示作品,欢迎广大 SVG 爱好者前往 E2.COOL 体验!
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