C 语言函数全解析:从概念到 static/extern,一文吃透模块化编程
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1.函数的概念:
概念:函数 (function),有些人也翻译成子程序,函数就是一个完成某项特定任务的一段代码
函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率
C语言中的函数有两类:
- 库函数
- 自定义函数
2.库函数
2.1标准库和头文件
C语言的国际标准ANSI C规定了一些常用的函数标准,被称为标准库
printf、scanf都是库函数,这些函数已经是现成的,我们只要学会就能直接使用了
2.2库函数的使用方法
库函数的学习和查看工具:
举例:sqrt

double sqrt(double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表示调用sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表示函数计算的结果是double类型的值
解析:
函数功能:Compute square root 计算平方根 Returns the square root of x.(返回平方根)
头文件包含:
库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件

代码实战:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double d = 16.0;
double r = sqrt(d);
printf("%lf\n", r);
return 0;
}
输出结果:

3.自定义函数
自定义函数为程序员提供了更大的编程创意空间
3.1函数的语法形式
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
解析:
- ret_type 指定函数的返回值类型,当返回类型为 void 时表示该函数不返回任何值。
- fun_name 是函数的标识符,类似于人的姓名,便于调用。建议根据函数功能为其命名,使其具有明确的含义。
- 函数参数可以声明为 void,表示该函数不需要参数。若存在参数,则需明确说明参数类型、名称及数量。
- 由 { } 包裹的部分称为函数体,其中包含了实现函数功能的执行代码。
3.2自定义函数的举例
问题:写一个加法函数,完成2个整型变量的加法
思路:给函数取名为Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
//输入
scanf("%d %d", &a, &b);
//调用加法函数,完成a和b的相加
//求和的结果放在r中
int r = Add(a, b);
//输出
printf("%d\n", r);
return 0;
}
4.形参和实参
函数的参数分为实参和形参
4.1实参
上面的加法代码中,调用Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参
int r = Add(a, b);//a和b是实参
4.2形参
int Add(int x, int y)//x和y是形参
{
return x + y;
}
Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参
如果只是定义 Add 函数而不调用时,其参数 x 和 y 只是形式上的存在,不会实际占用内存空间,因此称为形式参数。只有当函数被调用时,为了存储实际参数传递的值,才会为形参分配内存空间,这个过程就是形参的实例化。
4.3实参和形参的关系
实参和形参各自是独立的内存空间,但是它们之间又是有关系的
我们调试观察:

x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不一样的,所以我们可以理解为形参是实参的一份临时拷贝
5.return 语句:
return语句使用的注意事项:
- return后边可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
- return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
- return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
- return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
- 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
- 函数的返回类型如果不写,编译器会默认函数的返回类型是int。
- 函数写了返回类型,但是函数中没有使用return返回值,那么函数的返回值是未知的
6.数组作为函数参数
数组传参的几个重点知识:
- 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
- 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
- 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
- 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
- 数组传参,形参是不会创建新的数组的
- 形参操作的数组和实参的数组是同一个数组
问题:写一个函数将一个整型数组的内容,全部置为-1,再写一个函数打印数组的内容
思路:我们假设set_arr是将数组全部置为-1的函数,print_arr是打印数组内容的函数,这里的set_arr函数要能够对数组内容进行设置,就得把数组作为参数传递给set_arr函数,同时set_arr函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,一个是数组,另外一个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是一样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。
#include <stdio.h>
void set_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
arr[i] = -1;
}
}
void print_arr(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
set_arr(arr, sz);//调用函数
print_arr(arr, sz);//调用函数
return 0;
}
7.嵌套调用
定义:在一个函数的执行过程中,调用另外一个函数
假设我们计算某年某月有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:
is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数
#include <stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int y = 0;
int m = 0;
scanf("%d %d", &y, &m);
int d = get_days_of_month(y, m);
printf("%d\n", d);
return 0;
}
解析:
main 函数调用 scanf 、 printf 、 get_days_of_month
get_days_of_month 函数调用 is_leap_year,这些就是嵌套调用
注意:函数可以嵌套调用,但是不能嵌套定义
8.链式访问
所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
return 0;
}
在看一个有趣的代码,下面代码执行的结果是什么呢?
提示:printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
解析:
上面的例子中,第一个printf打印的是第二个printf的返回值,第二个printf打印的是第三个 printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第一个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321
9.函数的声明和定义
9.1单个文件
一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了
比如:我们要写一个函数判断一年是否是闰年

上面代码中红色的部分是函数的定义,绿色的部分是函数的调用。 这种场景下是函数的定义在函数调用之前,没问题
但是如果我们将函数的定义放在函数调用的后面就会报错:

这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,是从第一行往下扫描的,当遇到第7行的is_leap_year 函数调用的时候,并没有发现前面有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
怎么解决这个问题呢?就是函数调用之前先声明一下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清 楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。 如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的

函数的调同一定要满足,先声明后使用, 函数的定义也是一种特殊的声明,所以如果函数的定义放在调用之前也是可以的
9.2多个文件
一般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中,我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中
一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中。
举例:
add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调用
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
运行结果:

10.static和extern
static 和 extern 都是C语言中的关键字
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用) 的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域仅限于其所在的代码块内。
- 全局变量的作用域涵盖整个工程项目。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
- 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期
10.1static修饰局部变量
对比两段代码

代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量 i(生命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量 i 生命周期结束(释放内存)。代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收,但是作用域不变
使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留它的值,等下次进入函数继续使用,就可以使用 static 修饰
10.2static 修饰全局变量

extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用。 代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误。
结论: 一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内使用了,其他文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内使用,不想被其他文件发现,就可以使用 static 修饰
10.3static修饰函数

代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。
其实使用 static 修饰函数和全局变量的效果是相同的:
- 默认情况下,函数和全局变量具有外部链接属性,可以在整个工程中通过适当声明来使用
- 使用 static 修饰后,它们会被限制为内部链接属性,仅能在定义它们的源文件内部访问
- 其他文件将无法正常链接和使用这些被 static 修饰的函数或变量
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修 饰。
完
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