C++核心编程

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,会生成exe可执行程序,程序运行前分为两个区域

代码区:

  • 存放CPU执行的机器指令(二进制01)
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 代码区是只读的,原因是为了防止程序意外修改它的指令

全局区:

  • 全局变量和静态变量存放在这里
  • 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的全局常量)存放在这里

这个区域的数据在程序结束后由操作系统释放

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量:没有写在函数体中的变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {


	//全局区
	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通的局部变量:函数体内的变量都叫局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a<< endl;
	cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量:在普通变量前加一个static
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址:" << (int)&"hello world" << endl;
	
	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址:" << (int)&c_g_b << endl;

	int c_l_a = 10;//c-const  g-global全局  l-local局部
	int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_l_a的地址:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址:" << (int)&c_l_b << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果为:

在这里插入图片描述

1.2 程序运行后

栈区:

  • 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项--不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
//函数会返回一个int类型的指针
int* func(int b) {//形参数据也会放在栈区
	b = 100;
	int a = 10;//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}
int main() {
	//接收func函数返回的地址,也就是栈区变量a的值
	int* p=func(1);
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据不再保留,已经被释放,乱码
	

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果为:

在这里插入图片描述

堆区:

  • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
  • 在C++中主要利用new在堆中开辟内存

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

int* func() {
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
    //p:接收new分配的堆内存地址
	int *p=new int(10);//在堆上开辟一个内存空间,里面存的值是10,把地址交给指针p
	return p;
}
int main() {
	
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();//接收了func()函数返回的堆内存地址
	cout << *p << endl;//10
	system("pause");
	return 0;
}

知识点回顾:

  • int*p 定义指针
  • int*p=&a 定义一个指针p来接收a的地址,将a的地址直接赋值给p
  • p变量a的地址,*p变量a的具体值
  • int*p=arr 将数组首元素的地址赋值给p,等价于int *p=arr[0]
  • p->age表示通过结构体指针,访问结构体中的属性,需要利用"->"
  • (int)&p表示将p的地址强转为int整数,直接求指针地址直接写&p
1.3 new操作符
  • C++中利用new操作符在堆区开辟数据
  • 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
  • 语法:new 数据类型
  • 利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func() {
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的是该数据类型的指针
	int*p=new int(10);
	return p;
}
void test01(){
	int* p = func();
	cout << *p << endl;//10
	//堆区的数据由程序员开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;
	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

//2、在堆中利用new开辟数组
void test02() {
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	int* arr=new int[10];//10代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		//赋值操作,不赋值只默认里面存了10个数,不知道具体数值,只能输出10个乱码
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100~109
		// arr[i] = i;输出0-9
	}
	
	for (int i = 0; i < 10;i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候要加[]
	//delete[] arr;
}

int main() {
	//test01();
	test02();
	
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果为:

在这里插入图片描述

2 引用
2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名=原名

在这里插入图片描述

2.2 引用注意事项
  • 引用必须初始化 (告诉我b是谁的别名)
  • 引用在初始化后,不可以改变

在这里插入图片描述

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数

//1、值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	//cout << "mySwap01 中的a=" << a << endl;
	//cout << "mySwap01 中的b=" << b << endl;
}
//2、地址传递

void mySwap02(int *a,int*b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int&a,int&b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参,也就是说改变了形参实参没有改变
	//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
	mySwap03(a, b);//引用传递,形参也会修饰实参
	cout << "a=" << a << endl;//20
	cout << "b=" << b << endl;//10
	
	system("pause");
	return 0;
}
2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01() {
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
	return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02() {
	static int a = 10;//静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}

int main() {
	
	//int& ref = test01();//&ref相当于a的别名
	//cout << "ref=" << ref << endl;//10,第一次是对的是因为编译器做了保留
	//cout << "ref=" << ref << endl;//乱码,第二次错误是因为a的内存已经被释放

	int& ref2 = test02();

	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//10
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//10

	test02() = 100;//如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//100
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//100
	
	system("pause");
	return 0;
}
2.5 引用的本质

本质:引用的本质是在C++内部实现一个指针常量

在这里插入图片描述

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue(const int &val) {
	//val = 1000;
	cout << "val=" << val << endl;

}
int main() {
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
	//int a = 10;
	//加上const之后,编译器将代码修改为:int temp=10;const int&ref=temp;
	//加上const之后,&ref原名是temp;别名是&ref,只能用别名操作
	//const int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
	//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可修改

	int a = 100;
	showValue(a);//修改了别名val原名也会被修改,添加了const防止误操作
	cout << "a=" << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数的默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名(参数=默认值){}

#include<iostream>
using namespace std;

//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有就用默认值
//语法:返回值类型   函数名(形参=默认值){}
int func(int a,int b=20,int c=30){
	return a + b + c;
}

//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
// int func2(int a, int b=20,int c) {//会报错
//		return a + b + c;
//}
//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a=10, int b=70);//声明
int func2(int a, int b) {//实现
	return a + b;
}

int main() {
	//cout<<func(10,30)<<endl;//70
	cout<<func2(20, 80)<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}
3.2 函数占位参数

C++函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名(数据类型){}

3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足以下几个条件:

  1. 同一个作用域下
  2. 函数名称相同
  3. 函数参数类型不同,或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载的满足条件:
//1、同一个作用域下(全局作用域,不在main函数里,写在所有函数外面的变量)
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func() {
	cout << "func的调用:" << endl;
}
void func(int a) {
	cout << "func(int a)的调用:" << endl;
}
void func(double a) {
	cout << "func(double a)的调用:" << endl;
}
void func(int a,double b) {
	cout << "func(int a,double b)的调用:" << endl;
}
void func(double a, int b) {
	cout << "func(double a,int b)的调用:" << endl;
}
//注意事项:
//函数返回值不可以作为函数重载的条件,会报错
//int func(double a, int b) {
//	cout << "func(double a,int b)的调用:" << endl;
//}
int main() {
	//func();
	//func(10);
	//func(3.8);
	func(88,3.8);
	func(6.6,66);
	
	system("pause");
	return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;

//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件:参数类型不同可以实现重载
void func(int&a) {//int &a=10;不合法
	cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int& a) {//const int&a=10;合法
	cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}

//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b=10) {
	cout << "func2(int a,int b)的调用:" << endl;

}
void func2(int a) {
	cout << "func2(int a)的调用:" << endl;

}
int main() {
	//int a = 10;//本身a是一个变量可读可写,而const只读不能写
	//func(a);//输出没有const的
	//func(10);//输出有const的
	//func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错
	system("pause");
	return 0;
}

知识点回顾

  • int &a=10不合法,会报错,引用必须引用一块合法的内存空间,也就是右边必须是一个有内存有名字的变量,10是临时值,没有名字,没有固定内存地址
  • int &a=b,意思是a是b的别名
  • const int&a=10;合法语法,编译器将代码优化为:int temp=10;const int&a=temp;&a原名是temp;别名是&a
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