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**《350页前端校招面试题精编解析大全》**内容大纲主要包括 HTML,CSS,前端基础,前端核心,前端进阶,移动端开发,计算机基础,算法与数据结构,项目,职业发展等等

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1、当在屏幕上按下手指时触发:touchstart

2、当在屏幕上移动手指时触发:touchmove

3、当在屏幕上抬起手指时触发:touchend

4、touchcancel 当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发
touchcancel。一般会在touchcancel时暂停游戏、存档等操作。

其次知道几个概念
window.outerWidthwindow.outerHeight:获得的是加上工具条与滚动条窗口的宽度与高度。
window.innerWidthwindow.innerHeight:获得的是可视区域的宽高,但是宽度包含了纵向滚动条的宽度。
document.documentElement.clientWidthdocument.documentElement.clientHeight:获得的是屏幕可视区域的宽高,不包括滚动条与工具条,

  • clientY 指的是距离可视页面左上角的距离
  • pageY 指的是距离可视页面左上角的距离(不受页面滚动影响)
  • screenY 指的是距离屏幕左上角的距离
  • layerY 指的是找到它或它父级元素中最近具有定位的左上角距离
  • offsetY 指的是距离它自己左上角的距离

接下来上代码,先绑定PC端的托拽事件

<template>
    <div
        id="app"
        @mousedown="move"
    >
    </div>
</template>
<script>

export default {
    name: "Drag",
    data() {
        return {};
    },
    methods: {
        move(e) {
            e.preventDefault();
            let odiv = e.target; //获取目标元素
            //算出鼠标相对元素的位置
            let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
            let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
            console.log("x======" + disX, "y======" + disY);
            console.log(
                "offsetLeft======" + odiv.offsetLeft,
                "offsetTop======" + odiv.offsetTop
            );
            console.log(window.innerWidth,window.innerHeight);//可视区域的宽高,但是宽度包含了纵向滚动条的宽度
            console.log(document.documentElement.clientWidth);//可视区域的宽高,但是宽度不包含了纵向滚动条的宽度
            console.log(odiv.offsetWidth, odiv.offsetHeight); //元素宽高
            document.onmousemove = (e) => {
                //鼠标事件
                //鼠标按下并移动的事件
                //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
                let left = e.clientX - disX;
                let top = e.clientY - disY;
                if (left < 0) {
                    left = 0;
                }
                if (left >document.documentElement.clientWidth - odiv.offsetWidth) { //如果元素移动宽度超过屏幕可视高度则为屏幕高度
                    left = document.documentElement.clientWidth - odiv.offsetWidth;
                }//判断与左边的距离不能超出屏幕可见区域外
                if (top <0) {
                    top = 0;
                }
                if (top >document.documentElement.clientHeight - odiv.offsetHeight) { //如果元素移动高度超过屏幕可视高度则为屏幕高度
                    top =document.documentElement.clientHeight - odiv.offsetHeight;
                }
                console.log("left======" + left, "top======" + top);

                //移动当前元素
                odiv.style.left = left + "px";
                odiv.style.top = top + "px";
            };
            document.onmouseup = (e) => {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
            };
        },
    },
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
#app {
    position: absolute; /\*定位\*/
    top: 30px;
    left: 30px;
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: red; /\*设置一下背景\*/
    z-index: 999;
    cursor: pointer;
}
</style>

移动端的拖拽事件有点特殊,点击元素获取可视左边的位置的方法不是e.clientX而是e.changedTouches[0].pageX
按下、拖动、松开事件也改变了,接下来上代码

<template>
    <div
        id="app"
        @touchstart="touchStart"
        @touchmove="touchMove"
        @touchend="touchEnd"
    >
    </div>
</template>

<script>

export default {
    name: "Drag",
    data() {
        return {
            touchX: 0,//移动端点击时距左边的距离
            touchY: 0,
            odiv: "",
        };
    },
    methods: {
         //手指按下
        touchStart(e) {
            e.preventDefault();
            this.odiv = e.target; //获取目标元素
            //算出鼠标相对元素的位置
            this.touchX = e.changedTouches[0].pageX - this.odiv.offsetLeft;
            this.touchY = e.changedTouches[0].pageY - this.odiv.offsetTop;
            console.log("x======" + this.touchX, "y======" + this.touchY);
            console.log(e);
            console.log(
                "offsetLeft======" + this.odiv.offsetLeft,
                "offsetTop======" + this.odiv.offsetTop
            );
            console.log("innerWidth====="+window.innerWidth,"innerHeight====="+window.innerHeight);
            console.log(this.odiv.offsetWidth, this.odiv.offsetHeight); //元素宽高
        },
        //手指拖动事件
        touchMove(e) {
            //用手指的位置减去手指相对元素的位置,得到元素的位置
            let left = e.changedTouches[0].pageX - this.touchX;
            let top = e.changedTouches[0].pageY - this.touchY;
            console.log("left======" + left, "top======" + top);

             if (left < 0) {
                    left = 0;
                }
                if (left > window.innerWidth - this.odiv.offsetWidth) {
                    left = window.innerWidth - this.odiv.offsetWidth;
                }//可视区域宽度
                if (top < 0) {
                    top = 0;
                }
                if (top >window.innerHeight - this.odiv.offsetHeight) {
                    top = window.innerHeight - this.odiv.offsetHeight;
                }//可视区域高度

            //移动当前元素
            this.odiv.style.left = left + "px";
            this.odiv.style.top = top + "px";
        },
        //手指抬起
        touchEnd() {
           console.log(123)
        },
    },
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
#app {
    position: absolute; /\*定位\*/
    top: 30px;
    left: 30px;
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: red; /\*设置一下背景\*/
    z-index: 999;
}
</style>

TouchEvent事件
在这里插入图片描述

综合起来的代码

<template>
    <div
        id="app"
        @mousedown="move"
        @touchstart="touchStart"
        @touchmove="touchMove"
        @touchend="touchEnd"
    >
    </div>
</template>

<script>

export default {
    name: "Drag",
    data() {
        return {
            touchX: 0,//移动端点击时距左边的距离
            touchY: 0,
            odiv: "",
        };
    },
    methods: {
        move(e) {
            e.preventDefault();
            let odiv = e.target; //获取目标元素
            //算出鼠标相对元素的位置
            let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
            let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
            console.log("x======" + disX, "y======" + disY);
            console.log(
                "offsetLeft======" + odiv.offsetLeft,
                "offsetTop======" + odiv.offsetTop
            );
            console.log(window.innerWidth,window.innerHeight);//可视区域的宽高,但是宽度包含了纵向滚动条的宽度
            console.log(document.documentElement.clientWidth);//可视区域的宽高,但是宽度不包含了纵向滚动条的宽度
            console.log(odiv.offsetWidth, odiv.offsetHeight); //元素宽高
            document.onmousemove = (e) => {
                //鼠标事件
                //鼠标按下并移动的事件
                //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
                let left = e.clientX - disX;
                let top = e.clientY - disY;
                if (left < 0) {
                    left = 0;
                }
                if (left >document.documentElement.clientWidth - odiv.offsetWidth) { //如果元素移动宽度超过屏幕可视高度则为屏幕高度
                    left = document.documentElement.clientWidth - odiv.offsetWidth;
                }//判断与左边的距离不能超出屏幕可见区域外
                if (top <0) {
                    top = 0;
                }
                if (top >document.documentElement.clientHeight - odiv.offsetHeight) { //如果元素移动高度超过屏幕可视高度则为屏幕高度
                    top =document.documentElement.clientHeight - odiv.offsetHeight;
                }
                console.log("left======" + left, "top======" + top);

                //移动当前元素
                odiv.style.left = left + "px";
                odiv.style.top = top + "px";
            };
            document.onmouseup = (e) => {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
            };
        },
         //手指按下
        touchStart(e) {
            e.preventDefault();
            this.odiv = e.target; //获取目标元素
            //算出鼠标相对元素的位置
            this.touchX = e.changedTouches[0].pageX - this.odiv.offsetLeft;
            this.touchY = e.changedTouches[0].pageY - this.odiv.offsetTop;
            console.log("x======" + this.touchX, "y======" + this.touchY);
            console.log(e);
            console.log(
                "offsetLeft======" + this.odiv.offsetLeft,
                "offsetTop======" + this.odiv.offsetTop
            );
            console.log("innerWidth====="+window.innerWidth,"innerHeight====="+window.innerHeight);
            console.log(this.odiv.offsetWidth, this.odiv.offsetHeight); //元素宽高
        },
        //手指拖动事件
        touchMove(e) {
            //用手指的位置减去手指相对元素的位置,得到元素的位置
            let left = e.changedTouches[0].pageX - this.touchX;
            let top = e.changedTouches[0].pageY - this.touchY;
            console.log("left======" + left, "top======" + top);

             if (left < 0) {
                    left = 0;
                }
                if (left > window.innerWidth - this.odiv.offsetWidth) {
                    left = window.innerWidth - this.odiv.offsetWidth;
                }
                if (top < 0) {
                    top = 0;
                }
                if (top >window.innerHeight - this.odiv.offsetHeight) {
                    top = window.innerHeight - this.odiv.offsetHeight;
                }

            //移动当前元素
            this.odiv.style.left = left + "px";
            this.odiv.style.top = top + "px";
        },
        //手指抬起
        touchEnd() {
           console.log(123)
        },
    },
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
#app {
    position: absolute; /\*定位\*/
    top: 30px;
    left: 30px;
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: red; /\*设置一下背景\*/
    z-index: 999;
    cursor: pointer;
}


### 文末

js前端的重头戏,值得花大部分时间学习。

![JavaScript知识](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/701f4db8e7fc0c3ff4d87017d6c846be.png)

推荐通过书籍学习,《 JavaScript 高级程序设计(第 4 版)》你值得拥有。整本书内容质量都很高,尤其是前十章语言基础部分,建议多读几遍。

![前端电子书](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6065b7d33c9a5859971490467a967767.png)

**[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)**

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**这是288页的前端面试题**

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讲解视频】](https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)**

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