【C语言项目】分支循环综合实践:从0到1的数字炸弹游戏

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前言
掌握了前面学习的这些知识,我们就可以写⼀些稍微有趣的代码了比如实现一个猜数字游戏也称为数字炸弹
一、游戏要求
- 电脑自动⽣成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
二、随机数生成
1.rand
C语言提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下
int rand (void);
注:(1)rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
(2)rand函数的使用需要包含⼀个头文件是:stdlib.h。
接下来我们来测试一下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
运行结果:

但我们多运行过几次就发现运行结果都是和上面的一样,似乎并没有生成我们认为的随机数,这是因为虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但其实 rand函数⽣成的随机数是伪随机 的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。之所以前⾯每次运行程序产生的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的
2.srand
C语言中又提供了⼀个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了,那要如何解决,请往下看
3.time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
注:time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这里没有接收返回值
让我们来测试一下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //重下种子
printf("%d\n",rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
运行结果:

让我们在运行一次看一下

注:srand函数是不需要频繁调用的,⼀次运行的程序中调⽤⼀次就够了。
4.设置随机数的范围
如果我们要⽣成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() % 100;//余数的范围是0~99
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100`
可以从上述的两个推出一个递推式及 -> 所以如果要生成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+1)
三.游戏实现
通过上述的铺垫我们已经完成猜数字游戏的所有准备,接下来我们就来实现猜数游戏吧
以下是笔者代码
1.初始版
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("----------------------------------\n");
printf("----------- 1.play ---------------\n");
printf("----------- 1.exit ---------------\n");
printf("----------------------------------\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("输入你猜的数字 -> ");
scanf("%d", &guess);
if (guess == r)
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;
}
else if (guess > r)
printf("猜大了\n");
else if (guess < r)
printf("猜小了\n");
}
}
int main()
{
int input; //记录参与者的选择
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //游戏菜单
printf("请输入你的选择 -> ");
scanf("%d", &input); //输入
switch (input)
{
case 1:
game(); //游戏函数
break;
case 0:
printf("谢谢参与,退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
}
运行结果
*
**
2改良版
注:改良版:增加了次数限制和答案显示
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("----------------------------------\n");
printf("----------- 1.play ---------------\n");
printf("----------- 1.exit ---------------\n");
printf("----------------------------------\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int count = 5; //设置猜数次数
int guess = 0;
int flag = 0; //假设没猜对了
while (count)
{
printf("你还剩下几次机会 -> %d\n", count);
printf("输入你猜的数字 -> ");
scanf("%d", &guess);
if (guess == r)
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;
}
else if (guess > r)
printf("猜大了\n");
else if (guess < r)
printf("猜小了\n");
count--;
}
if (count == 0 )
{
printf("很抱歉,你的次数用光了,答案是 -> %d", r);
}
}
int main()
{
int input; //记录参与者的选择
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //游戏菜单
printf("请输入你的选择 -> ");
scanf("%d", &input); //输入
switch (input)
{
case 1:
game(); //游戏函数
break;
case 0:
printf("谢谢参与,退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
}
运行结果:

四.总结
✨ 本文将介绍如何使用C语言实现一个有趣的猜数字游戏(数字炸弹)。文章首先讲解了随机数生成的相关知识,包括rand()、srand()和time()函数的使用方法,以及如何设置随机数范围。随后详细展示了游戏实现代码,包含初始版和改良版两个版本。改良版增加了次数限制和答案显示功能,使游戏更具挑战性和完整性。通过这个项目,读者可以巩固分支循环结构的知识,并学习如何将理论应用于实际编程中。文章适合有一定C语言基础的读者参考学习。

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