一、工作概述

        本周围绕StarMate孤独症儿童康复训练系统开展开发工作,一方面对看图说话游戏进行功能迭代与体验优化,另一方面针对后端数据库、数据同步机制开展专项改造。完成新功能开发、Bug修复、性能调优与全场景测试,进一步完善产品功能,提升系统稳定性与用户使用体验。  

二、主要工作

(一)前端游戏开发

1. 为看图说话游戏新增语音答题模块,适配Android动态录音权限,采用WAV标准格式录制音频,同时针对录音过短、网络异常、识别失败等场景设置差异化提示,保障功能正常使用。

2. 重构游戏关卡流转逻辑,修复答题无法自动跳转、终局结算异常等问题;优化网络图片加载逻辑,增加本地占位图兜底,避免页面空白。

3. 细化交互体验,新增答题结果分类展示、星级评分体系;对录音、提交、同步等按钮做状态管控,操作中禁用按钮,有效防止重复点击。

(二)后端与数据库优化

1. 定位训练数据同步异常根源,在训练记录表新增`synced`同步标记字段,统一所有游戏结束回调逻辑,借助Kotlin协程实现历史数据批量同步,彻底解决数据不同步问题。

2. 在家长端个人中心新增一键手动同步功能,同步过程中按钮置灰,操作结束后弹窗反馈同步结果,兼顾实用性与交互体验。

3. 梳理`users`、`children`、`parent_child_relation`、`training_records`四张核心数据表,编写数据统计类SQL语句;为高频查询字段建立索引,优化查询效率,解决大数据量下页面加载卡顿问题。

4. 批量搭建模拟测试数据,包含用户、儿童档案、多时段训练记录等,覆盖全部游戏类型,完成全流程功能验证。

三、问题与解决

- 语音识别失败、音频不兼容:统一使用WAV格式,设置最短录音时长,过滤无效音频文件。

- 游戏流程错乱、图片加载失效:重构关卡判定逻辑,添加图片加载异常兜底方案。

- 训练数据同步失败、数据库查询缓慢:新增同步状态字段,优化SQL语句并建立索引。

- 前端重复触发请求:增加按钮状态互斥机制,操作期间锁定按钮。

 四、本周总结

本周顺利完成前端游戏功能升级与后端数据层优化两大核心任务,不仅丰富了游戏交互形式,也补齐了数据链路存在的漏洞。经过多轮测试与联调,系统各项功能运行稳定,整体健壮性得到明显提升,项目按计划稳步推进。

五、下周计划

1. 对接AI相关能力,基于训练数据做智能分析,生成个性化康复训练建议。

2. 引入WebSocket技术,搭建实时数据同步通道,提升数据传输时效性。

3. 丰富前端数据可视化图表,同时优化语音识别速度,补充页面过渡动画。

4. 开展系统压力测试,持续排查隐性Bug,保障项目长期稳定运行。

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