本文目标:学会使用 Blender 最常用的三个修改器——细分曲面、镜像、阵列,理解非破坏性建模流程。


一、什么是修改器

修改器 是一种非破坏性的建模工具。它会在原始模型的基础上自动计算并改变形状,但你可以随时关闭、调整参数或删除修改器,不影响原始几何体。

  • 修改器面板位于属性编辑器(右下角)的扳手图标 🔧

  • 每个物体可以叠加多个修改器


二、细分曲面修改器 —— 让模型变光滑

1. 作用

将模型的每个面细分成更小的面,并自动平滑转角,让棱角分明的物体变圆润。

2. 操作步骤

  1. 打开 Blender,删除默认立方体(X → 删除)

  2. Shift + A → 网格 → 立方体

  3. 选中立方体,右侧属性编辑器 → 点击 扳手图标(修改器属性)

  4. 点击 添加修改器 → 选择 细分曲面

  5. 修改器参数面板出现,可以看到:

    • 视图层级:默认 1(预览效果,建议设为 2 看得更明显)

    • 渲染层级:默认 2(最终渲染使用的细分次数)

    • 类型:简单(仅细分)或 Catmull-Clark(同时平滑)

  6. 视图层级改为 2,立方体立刻变成一个椭球形状

🧪 动手观察
修改器面板顶部有一个小箭头(折叠修改器),一个摄像机图标(渲染时是否启用),一个关闭图标(临时关闭修改器效果)。
点击关闭图标(√ 变 x),立方体恢复原样,再次点击重新开启。

3. 实际应用 —— 做一个光滑的碗

  1. 新建一个圆柱(Shift+A → 网格 → 圆柱)

  2. 编辑模式(Tab) → 按 3 面选择 → 选中顶面 → 删除(X → 仅面)

  3. 回到物体模式(Tab) → 添加细分曲面修改器,视图层级设为 2

  4. 圆柱顶部开口,底部圆润,形成碗的形状

✅ 细分修改器非常适合做有机形状(杯子、碗、角色)。


三、镜像修改器 —— 对称建模

1. 作用

沿某个轴自动复制模型的另一半,你只需要编辑一侧,另一侧同步更新。做人物、车、飞机等对称模型非常高效。

2. 操作步骤

  1. 删除场景中所有物体

  2. Shift + A → 网格 → 立方体

  3. 添加镜像修改器

  4. 修改器参数:

    • :勾选 X(沿 X 轴对称)

    • 中心物体:一般留空(默认以物体自身的原点为对称中心)

此时看上去立方体没有变化,因为立方体本身关于 X 轴对称。

3. 实际应用 —— 做一个不对称但镜像生效的模型

  1. 进入编辑模式(Tab)

  2. 按 3 面选择,选中立方体右侧的一个面

  3. 按 G + X 向右移动一段距离

  4. 退出编辑模式(Tab),你会发现左侧也出现了同样的面,并且形状对称

💡 常见技巧

  • 如果要在对称中心做细节,需要开启 范围限制(Clipping),防止面穿过对称平面。勾选修改器面板中的 范围限制

  • 如果对称轴不对,可以调整 中心物体 为另一个空物体。

4. 练习:做一个对称的刀

  1. 删除立方体

  2. Shift+A → 网格 → 平面

  3. 编辑模式:按 3 面选择 → 选中整个平面 → G+X 移动使平面的一侧边缘位于世界原点(X=0)

  4. 添加镜像修改器 → 勾选 X 轴

  5. 编辑模式:选中平面右侧的顶点(注意:只能编辑对称轴右侧,左侧会自动镜像)

  6. 向外拉伸形成刀刃形状

✅ 镜像修改器让你只做一半模型。


四、阵列修改器 —— 快速复制排列

1. 作用

将物体沿指定方向以固定间距、固定数量重复排列,常用于做栅栏、楼梯、链条等重复结构。

2. 操作步骤

  1. 删除场景,新建一个立方体(或球体)

  2. 添加阵列修改器

  3. 参数解释:

    • 数量:复制多少个(包括原物体)

    • 相对偏移:每个复制体相对于前一个的位置偏移(1 = 一个自身长度)

    • 恒定偏移:固定距离偏移

    • 物体偏移:通过另一个物体控制偏移方向

3. 简单练习:一排栅栏

  1. 新建一个立方体,拉长(S+X)做成一个竖板

  2. 添加阵列修改器

  3. 设置:

    • 数量:5

    • 相对偏移:X = 1.2(间距大于宽度,留缝隙)

  4. 你会看到 5 块板子排成一排

4. 进阶练习:环形阵列

做一圈柱子围绕中心:

  1. 新建一个空物体(Shift+A → 空物体 → 纯轴)

  2. 调整空物体位置到世界原点(Alt+G 归位)

  3. 新建一个圆柱(柱子)放到一侧(G+X 移到距离原点 3 个单位)

  4. 给圆柱添加阵列修改器

  5. 设置:

    • 数量:8

    • 启用 物体偏移,在下方的 物体 框中选择刚才新建的空物体

    • 将空物体绕 Z 轴旋转 45 度(R+Z+45)

  6. 圆柱会自动围绕中心阵列一圈

✅ 阵列修改器 + 空物体 = 强大的环形排列工具。


五、修改器的顺序与叠加

  • 修改器从上到下依次计算

  • 顺序不同,结果完全不同

🧪 比较实验
立方体 → 细分曲面(2 级)→ 镜像 X

立方体 → 镜像 X → 细分曲面(2 级)
第一个顺序:细分后的球体被镜像,中间接缝可能不连续
第二个顺序:先镜像成对称的两个立方体,再一起细分,中间会平滑过渡

通常建议:镜像修改器放在细分修改器之前,这样对称处能平滑连接。


✅ 本篇笔记速查表

修改器 快捷键 / 操作 主要参数
细分曲面 添加修改器 → 细分曲面 视图层级、渲染层级
镜像 添加修改器 → 镜像 轴、范围限制
阵列 添加修改器 → 阵列 数量、相对偏移、物体偏移

额外提醒

  • 修改器效果可以应用(Apply),会永久改变模型几何体。应用后不可撤销修改器参数。操作:修改器面板下拉箭头 → 应用。

  • 关闭修改器眼睛图标可临时查看原始模型。


综合练习:做一个带圆润边缘的对称花盆(10 分钟)

  1. 新建圆柱 → 缩放合适高度

  2. 添加镜像修改器(X 轴 + Z 轴?不,通常只需 X 和 Y 轴,但圆柱本身旋转对称,也可用镜像 X、Y)

  3. 进入编辑模式,只编辑一个象限的面(利用镜像自动同步)

  4. 挤出、环切做出花盆轮廓

  5. 添加细分曲面修改器(视图层级 2)使边缘圆润

  6. 添加阵列修改器做一圈装饰纹路(可选)

✅ 你会体会到修改器组合的强大。

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