如果你正在做一个 MVP,你大概率会反复问自己几个问题:

这个版本够不够?

现在能不能发布?

它是不是还太粗糙?

用户真的能从里面看出价值吗?

很多团队都想把产品做大,甚至一开始就想着走向全球市场。于是他们花了大量时间、资金和精力,把一个功能完整、看起来很成熟的产品做出来,却到最后才发现:用户可能根本不需要它。

产品规模化从来不是一步到位的事。它需要一次又一次实验。而一个好的开始,通常就是先做出一个 MVP,也就是最小可行产品。

Dropbox、Uber 这些后来广为人知的公司,一开始也不是完整形态。它们都是从 MVP 起步,通过减少不必要的成本、节省宝贵时间,先验证想法,再逐步走大。

今天回头看,这些案例之所以经典,不是因为它们一开始就做得多完美,而是因为它们在足够早的时候,验证了一个关键问题:

这个想法到底有没有人需要?

如果你正准备发布一个产品,但还在犹豫要不要等它更完美一点,我们的建议是:不要一直等。先做一个 MVP。

为什么?这篇文章会从几个常见误区讲起,再看看那些知名产品最早是怎么验证想法的。

关于 MVP 的几个常见误解

想理解什么是真正的 MVP,先要弄清楚它不是什么。

MVP 是一个很有用的工具,但前提是你用对它。如果理解错了,它也可能在产品真正开始之前,就把项目带偏。

误解一:MVP 只是产品的小版本

很多创业团队会误解 MVP 的目标。

他们以为 MVP 就是把完整产品砍掉一部分,做成一个“半成品”,然后尽快推出去。

但事实不是这样。

MVP 的重点其实不是“产品本身”。Eric Ries 曾说过:

MVP 是一个过程,而不是一个产品。

最小可行产品本质上是一种学习工具。它不是最终产品,而是用来帮助团队探索:什么样的方案,才能真正解决目标用户的问题。

换句话说,MVP 的价值不在于它看起来像不像最终产品,而在于它能不能帮你把想法拿到用户面前测试,收集反馈,并判断方向是否值得继续。

误解二:MVP 要比竞争对手有更多功能

有些团队会觉得,自己的 MVP 必须功能很全。最好比竞品多几个功能,这样才能显得有优势。

但这通常会让团队陷入另一个陷阱:还没验证需求,就先把大量时间花在功能开发上。

MVP 不应该等到功能完整之后才发布。相反,你应该保留有限的功能,尽快拿去测试。

功能越多,开发时间越长。而你根本无法提前确定,这些功能用户到底会不会喜欢,会不会真的使用。

Eric Ries 建议,先做出那 20% 的功能,而这 20% 最好能覆盖 80% 用户真正会用到的场景。

记住,你现在不是在打造一个伟大的终极产品。你真正要做的,是获得用户反馈。

误解三:MVP 就是低质量版本

MVP 确实应该只包含最少的核心功能。

但有些团队为了快,就牺牲质量,把一个充满 bug、经常崩溃、体验很糟糕的版本丢给用户。

这也不是 MVP。

MVP 可以简单,可以只有一个核心功能,但它必须是可以正常使用的。

如果一个平台到处都是 bug,动不动就崩溃,用户为什么还要继续用?

Steve McConnell 曾说过:

如果你想走得快,就要从重视质量开始。

所以,MVP 不是粗制滥造。它应该是功能少,但体验清楚、流程完整、能让用户真实感受到价值的版本。

真正的 MVP 是什么?

Eric Ries 对 MVP 有一个被广泛接受的定义:

最小可行产品,是一个新产品的某个版本,它能让团队用最少的努力,获得关于客户的最大化验证学习。

也就是说,MVP 的核心不是“发布”,而是验证。

你通过 MVP 去测试想法、收集数据、理解用户,然后决定下一步到底该做什么。

一个合格的 MVP 通常具备几个特点:

它服务于一类明确用户;

它解决一个关键问题;

它能帮助团队更清楚地知道下一步该开发什么,从而少花冤枉钱;

它可以在较短时间内做出来,并尽快进入真实反馈。

MVP 的形态并不固定。每家公司、每个产品的 MVP 都可能完全不一样。

下面这些知名公司的早期案例,能更直观地说明这一点。

好的 MVP 长什么样?从 Dropbox、Airbnb 到 Product Hunt 的早期案例

如果你正在做一个 MVP,你大概率会反复问自己几个问题:

这个版本够不够?

现在能不能发布?

它是不是还太粗糙?

用户真的能从里面看出价值吗?

很多团队都想把产品做大,甚至一开始就想着走向全球市场。于是他们花了大量时间、资金和精力,把一个功能完整、看起来很成熟的产品做出来,却到最后才发现:用户可能根本不需要它。

产品规模化从来不是一步到位的事。它需要一次又一次实验。而一个好的开始,通常就是先做出一个 MVP,也就是最小可行产品。

Dropbox、Uber 这些后来广为人知的公司,一开始也不是完整形态。它们都是从 MVP 起步,通过减少不必要的成本、节省宝贵时间,先验证想法,再逐步走大。

今天回头看,这些案例之所以经典,不是因为它们一开始就做得多完美,而是因为它们在足够早的时候,验证了一个关键问题:

这个想法到底有没有人需要?

如果你正准备发布一个产品,但还在犹豫要不要等它更完美一点,我们的建议是:不要一直等。先做一个 MVP。

为什么?这篇文章会从几个常见误区讲起,再看看那些知名产品最早是怎么验证想法的。

关于 MVP 的几个常见误解

想理解什么是真正的 MVP,先要弄清楚它不是什么。

MVP 是一个很有用的工具,但前提是你用对它。如果理解错了,它也可能在产品真正开始之前,就把项目带偏。

误解一:MVP 只是产品的小版本

很多创业团队会误解 MVP 的目标。

他们以为 MVP 就是把完整产品砍掉一部分,做成一个“半成品”,然后尽快推出去。

但事实不是这样。

MVP 的重点其实不是“产品本身”。Eric Ries 曾说过:

MVP 是一个过程,而不是一个产品。

最小可行产品本质上是一种学习工具。它不是最终产品,而是用来帮助团队探索:什么样的方案,才能真正解决目标用户的问题。

换句话说,MVP 的价值不在于它看起来像不像最终产品,而在于它能不能帮你把想法拿到用户面前测试,收集反馈,并判断方向是否值得继续。

误解二:MVP 要比竞争对手有更多功能

有些团队会觉得,自己的 MVP 必须功能很全。最好比竞品多几个功能,这样才能显得有优势。

但这通常会让团队陷入另一个陷阱:还没验证需求,就先把大量时间花在功能开发上。

MVP 不应该等到功能完整之后才发布。相反,你应该保留有限的功能,尽快拿去测试。

功能越多,开发时间越长。而你根本无法提前确定,这些功能用户到底会不会喜欢,会不会真的使用。

Eric Ries 建议,先做出那 20% 的功能,而这 20% 最好能覆盖 80% 用户真正会用到的场景。

记住,你现在不是在打造一个伟大的终极产品。你真正要做的,是获得用户反馈。

误解三:MVP 就是低质量版本

MVP 确实应该只包含最少的核心功能。

但有些团队为了快,就牺牲质量,把一个充满 bug、经常崩溃、体验很糟糕的版本丢给用户。

这也不是 MVP。

MVP 可以简单,可以只有一个核心功能,但它必须是可以正常使用的。

如果一个平台到处都是 bug,动不动就崩溃,用户为什么还要继续用?

Steve McConnell 曾说过:

如果你想走得快,就要从重视质量开始。

所以,MVP 不是粗制滥造。它应该是功能少,但体验清楚、流程完整、能让用户真实感受到价值的版本。

真正的 MVP 是什么?

Eric Ries 对 MVP 有一个被广泛接受的定义:

最小可行产品,是一个新产品的某个版本,它能让团队用最少的努力,获得关于客户的最大化验证学习。

也就是说,MVP 的核心不是“发布”,而是验证。

你通过 MVP 去测试想法、收集数据、理解用户,然后决定下一步到底该做什么。

一个合格的 MVP 通常具备几个特点:

它服务于一类明确用户;

它解决一个关键问题;

它能帮助团队更清楚地知道下一步该开发什么,从而少花冤枉钱;

它可以在较短时间内做出来,并尽快进入真实反馈。

MVP 的形态并不固定。每家公司、每个产品的 MVP 都可能完全不一样。

下面这些知名公司的早期案例,能更直观地说明这一点。

Zappos:先拍鞋,再验证人们会不会在线买鞋

今天的 Zappos 是全球知名的在线鞋类零售商,年收入超过 10 亿美元。

但在它刚开始时,创始人 Nick Swinmurn 只有一个假设:

人们会不会愿意在网上买鞋?

为了验证这个想法,他没有先投入大量资金进货,也没有开发一个复杂的电商系统。

他做的事情很简单:去当地鞋店,把一双双鞋拍下来,然后把照片上传到一个简单网站上。

如果有人点击购买,他就去店里把那双鞋买下来,再寄给顾客,并处理付款流程。

就这样,一个人、一个想法、一个几乎没有成本的 MVP,开始验证在线买鞋这件事到底有没有需求。

这个案例很典型:Zappos 最早验证的不是供应链,也不是仓储系统,而是“用户是否愿意在网上买鞋”这个最核心的问题。

Dropbox:产品还没完整开放,先用一个视频验证需求

Dropbox 做的是云存储和文件同步服务。

它的产品体验很好,可以让文件在不同设备之间顺畅同步。但当时市场上已经有不少竞争对手,用户也已经习惯了一些已有工具。

问题是:Dropbox 要怎么证明自己值得被使用?

Dropbox 团队很清楚,只要用户真正试过服务,就会理解它的价值。但在早期,直接让用户完整体验产品并不容易。

于是创始人 Drew Houston 想了一个办法:做一个三分钟视频,演示 Dropbox 如何进行文件同步。

这不是一条普通的产品演示视频。它还加入了一些只有早期技术用户能会心一笑的小梗,用来吸引第一批愿意尝鲜的人。

Drew 后来提到,这个视频给网站带来了几十万访问,Beta 等待名单从 5000 人一夜之间增长到 7.5 万人。

他们自己都被这个结果震惊了。

Dropbox 的 MVP 并不是一个完整开放的产品,而是一条能让用户理解价值的视频。它验证的是:当人们看懂这个方案后,会不会愿意等待并尝试。

Airbnb:从一间公寓里的充气床开始

Airbnb 最早并不是今天这样复杂的平台。

2007 年,旧金山要举办美国工业设计师协会大会。三位创始人判断,会议期间可能有不少人找不到住处。

于是他们把自己小公寓里的床位整理出来,又放上充气床,在一个简单网页上发布出租信息。

很快,就有三位客人愿意住进来。

这件事证明了一个关键点:有人真的愿意住进陌生人的家里,并为此付费。

当这个想法被验证后,他们才开始继续思考,如何重新设计平台、扩大供给和需求。

今天的 Airbnb 已经拥有 1.5 亿用户、400 万房源,估值达到 300 亿美元。不仅提供住宿,还为用户提供目的地城市里的餐厅、活动、评价和评分等信息。

但它最早的 MVP,其实只是一个简单网页和几张充气床。

Spotify:先只做好一件事,流畅播放音乐

2000 年代初,Napster、The Pirate Bay 这类盗版媒体网站遍布互联网。那时候,想做一个新的音乐流媒体平台,看起来几乎不可能。

但 Napster 关闭后,Spotify 联合创始人 Daniel Ek 看到了机会:如果用户可以用很低的费用,立刻听到合法音乐,会不会愿意使用?

Daniel Ek 和 Martin Lorentzon 做出的 MVP 只解决一件事:播放音乐。

最早试用这个应用的人,是他们的家人和朋友。

当他们看到这个想法确实有吸引力后,才把应用推向更大的受众。等 Spotify 被更多用户接受,他们又开始签下更多音乐人,并拓展到更多国家。

到了 2018 年 6 月,Spotify 已经成为覆盖 79 个国家的音乐、播客和视频点播服务,付费订阅用户达到 8300 万。

Spotify 的早期版本没有一开始就追求庞大曲库、复杂推荐系统和各种社交功能。它先验证了一个基础体验:用户是否愿意用一个流畅的方式听合法音乐。

Uber:先连接乘客和司机,再逐步扩展功能

今天很难想象没有 Uber 的时代。它现在已经拥有 4200 万用户。

但 2010 年,Uber 第一次出现在旧金山 iPhone 用户面前时,功能非常简单。

当时它的名字还是 UberCab,重点只是连接用户和出租车司机,并完成应用内支付。

界面也很简单。

只有在 Travis Kalanick 和 Garrett Camp 确信这个想法可以服务更大人群后,他们才开始不断完善产品。

后来,Uber 才陆续增加 GPS、实时追踪、评分和评价、拼车、车费分摊、多目的地、预约出行、日历快捷入口等功能。

Uber 的早期 MVP 没有试图一次性解决所有出行问题。它先证明了一件事:用户是否愿意通过手机叫车并在应用内完成支付。

Buffer:没有产品,也能先测试用户愿不愿意买单

Buffer 是一个很好的落地页 MVP 案例。

创始人 Joel Gascoigne 使用 Twitter 已经有一段时间。他发现自己发的推文在粉丝中越来越受欢迎,于是想发得更频繁一些。

但问题是,保持规律发推并不容易。

于是他想到:能不能做一个工具,帮助用户提前安排推文发布时间?

他觉得,可能不止自己有这个问题。

为了验证这个想法,Joel 做了一个两页网站。

当时并没有真正的产品。

后来,他又想测试另一个更关键的问题:人们会不会为这样的工具付费?

于是他在网站上加了一个定价页面。

当他发现确实有人感兴趣后,才不再犹豫,开始真正开发产品。

Buffer 的故事很适合提醒早期团队:你不一定要先把产品做出来,才能验证需求。有时候,一个清晰的落地页和一个价格页面,就能帮你判断方向是否值得继续。

Twitter:从公司内部短信状态工具开始

Twitter 的起点,来自一家叫 Odeo 的播客公司。

当时,Jack Dorsey、Evan Williams、Biz Stone 和 Noah Glass 四位软件开发者,正在寻找办法拯救一项逐渐走下坡路的业务。

Jack 提出了一个想法:通过短信服务发布实时状态。

Biz Stone 建议把项目命名为 Twttr。于是他们开始做一个只提供核心功能的产品:通过短信发布状态更新。

最早,Twttr 只是 Odeo 员工内部使用的工具。

它确实受到欢迎,但也出现了一个问题:员工在短信上花了不少钱。

这促使创始团队决定把 Twitter 推向更大的市场。几个月后,他们让用户可以通过网页界面访问应用,而不再只依赖短信。

Twitter 逐渐流行起来,每天发布的推文达到 2 万条。

今天,Twitter 已经是一个价值数十亿美元的社交网络,拥有 3.3 亿月活用户。

它最早验证的不是完整社交网络,而是一个非常简单的行为:人们愿不愿意发布实时状态,并关注别人正在做什么。

Product Hunt:先从邮件列表开始

Ryan Hoover 热爱各种产品,因此想做一个服务,帮助大家分享和发现新产品。

但 Ryan 不是软件工程师,他也不想花几周时间去开发一个平台,却不知道有没有人真的需要。

于是,他先在 Linkydink 上用邮件列表的方式启动项目。

他写了一篇博客文章介绍这个想法,并分享给自己的关系网络。

几天内,Ryan 就收到了积极反馈,这让他有信心继续推进。

随后,他联系了朋友 Nathan,对方帮他做了一个线框图。他们决定把这个线框图分享给科技行业里的 50 个人,收集反馈。

Product Hunt 就这样开始了自己的旅程,最终成长为一个拥有百万用户的平台。

这个案例的重点在于:Product Hunt 最早并不是一个完整社区产品,而是一份邮件列表和一张线框图。

它先验证了一个很小的问题:是否有人愿意持续发现和讨论新产品。

MVP 开发:为什么要从小版本开始

从 MVP 起步,可以帮助团队节省时间、精力和资源,也能让产品从一开始就走在更正确的方向上。

这种方法已经被很多年的实践证明有效。

下面是一些采用 MVP 方式开发的产品案例。

Your Livingroom Trainer:先验证人们是否愿意在家接受线上训练

Kathryn Tracy 有一个假设:人们可能愿意在不出门的情况下,和认证教练或健身教练一起训练。

为了验证这个想法,她先做了研究。她去了健身房,向教练和健身爱好者收集反馈,用来验证这个概念是否成立。

之后,Kathryn 找到团队,希望做一个在线训练平台的 MVP。

这个 MVP 的主要目标,是从早期用户那里获得反馈,看看哪些地方做对了,哪些地方还需要改进。

团队设计了一条简单用户流程:

注册 → 创建个人资料 → 搜索 → 预约 → 付款

决定实现的功能包括:

  • 注册,并支持上传文件证明教练资质;
  • 个人资料;
  • 搜索;
  • 视频课程;
  • 日程安排;
  • 通知;
  • 平台内支付。

这个 MVP 没有一开始就做成复杂平台,而是围绕用户完成一次线上训练所需的核心流程来搭建。

NightApp:先用一个核心功能验证夜生活热力图

Yannig le Bars 在基辅生活了四年后,想到一个点子:为基辅和巴黎的夜生活做一个热力图。

为了验证这个想法,他希望先做一个 MVP,而且只包含一个核心功能:基辅的实时热力图。

用户可以通过全景视图,查看基辅各个派对场所的人气情况和描述。管理员则可以通过后台添加新地点和内容。

当这个概念被验证,并且应用吸引了用户注意后,团队才继续开发其他功能。

后续新增的功能包括:根据用户位置动态筛选相关地点、注册、用户资料等。

NightApp 后来也扩展到一些法国城市,并支持乌克兰语、法语和俄语。

这个例子说明,MVP 不需要覆盖所有城市,也不需要一开始就做完整社交功能。它先验证的是:用户是否需要用热力图来发现夜生活场所。

最后想说

如果你愿意承担不必要的风险,当然可以直接开发一个完整产品,然后期待它一上线就受到市场欢迎。

但更稳妥的方式,是先做一个 MVP。

用 MVP 验证市场需求,减少错误,观察用户行为,了解用户偏好,然后再决定后续怎么做。

MVP 的价值不在于“做得小”,而在于它能让你更早接触真实用户,更早知道自己到底该不该继续,以及应该往哪个方向继续。

如果你还有关于如何正确构建 MVP 的问题,也可以继续和团队交流,或者在评论区留下你的想法。我们也期待和更多 Indie Hackers 一起讨论,如何用 MVP 把一个新想法真正带到现实世界里。

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