本文目标:学会使用点、线、面编辑模型,通过挤出、倒角、环切等操作,亲手做出一个简单的杯子。


一、进入编辑模式

1. 两种模式的区别

  • 物体模式:移动、旋转、缩放整个物体(上一篇文章内容)

  • 编辑模式:修改物体的形状(移动顶点、边、面)

2. 如何进入编辑模式

  • 选中一个物体(比如默认立方体)

  • 按 Tab 键切换物体模式 / 编辑模式

  • 或者从顶部左侧下拉菜单选择“编辑模式”

✅ 进入编辑模式后,立方体的每个角上会出现橙色小点,那是顶点


二、认识点、边、面选择

在编辑模式顶部,有三个按钮(或按快捷键):

图标 名称 快捷键 作用
顶点选择 1 选择单个顶点
线 边选择 2 选择整条边
面选择 3 选择整个面

🧪 动手练习

  1. 确保立方体处于编辑模式(按 Tab)

  2. 按 1 进入顶点选择 → 鼠标左键单击一个顶点 → 变橙色

  3. 按 2 进入边选择 → 单击一条边

  4. 按 3 进入面选择 → 单击一个面

多选技巧:按住 Shift 可加选 / 减选。


三、基础编辑操作

1. 移动、旋转、缩放(与物体模式相同)

在编辑模式中,仍然使用 G、R、S,但只影响选中的点/边/面。

🧪 动手练习
按 1 进入顶点选择 → 选中立方体顶面的一个顶点 → 按 G 向上拉 → 立方体变形了。

2. 挤出(Extrude)—— 建模最核心的操作

挤出 就是从已有的面上拉出一段新的面。

  • 快捷键:E

  • 用法:选中一个面(按 3) → 按 E → 移动鼠标 → 左键确定

🧪 动手练习
新建一个立方体(物体模式 Shift+A → 网格 → 立方体)
Tab 进入编辑模式
按 3 进入面选择 → 选中顶面(单击)
按 E → 向上移动鼠标 → 左键
你会看到拉出来一截,像一个柱子


四、做一个杯子的完整步骤

准备:删除默认立方体,新建圆柱

  1. 物体模式下,选中立方体 → X 删除

  2. Shift + A → 网格 → 圆柱(注意不是棱柱)

  3. 默认圆柱有 32 个顶点(足够光滑)

步骤 1:调整圆柱尺寸

  • 物体模式:按 S 缩小一点,按 G 移动到场景中央

  • 按 S → Z → 沿 Z 轴压扁一点(做杯身高度)

步骤 2:进入编辑模式,挤出杯身

  1. Tab 进入编辑模式

  2. 按 3 进入面选择

  3. 选中圆柱顶面(圆圈面)

  4. 按 E → 向上移动 → 左键(第一截杯身)

  5. 再按 E → 向上移动 → 左键(第二截)

  6. 最后按 E → 向上移动少许(杯口边缘)

💡 现在杯子主体已完成。

步骤 3:环切(Loop Cut)—— 增加结构线

环切可以在物体中间加一圈线,方便调整形状。

  • 快捷键:Ctrl + R

  • 用法:鼠标移到圆柱上 → 按 Ctrl + R → 出现紫色环切线 → 滚动滚轮增加圈数 → 左键确认

🧪 练习
Ctrl + R → 滚动滚轮到 2 圈 → 左键 → 再左键
现在圆柱中间多了两条水平线。

步骤 4:倒角(Bevel)—— 让杯口变圆润

  • 快捷键:Ctrl + B

  • 用法:按 2 进入边选择 → 选中杯口的一圈边(按住 Alt 单击选中环边) → 按 Ctrl + B → 拖动鼠标 → 左键确认

💡 如何选中一圈边
按 2(边模式)→ 按住 Alt 键 → 鼠标左键单击杯口的任意一条边 → 整圈边都会被选中。

🧪 练习
选中杯口边 → Ctrl + B → 向外拖动一点 → 左键 → 杯口变圆滑。

步骤 5:添加杯底厚度(内部挤出)

  1. 按 3 进入面选择

  2. 旋转视图到底部(鼠标中键)

  3. 选中圆柱底面

  4. 按 E → 向内移动鼠标 → 左键(挤出一点点)

  5. 再按 E → 向上移动鼠标 → 左键(形成凹陷或底厚)

✅ 杯子的基本形状完成。


五、退出编辑模式,检查效果

  • 按 Tab 回到物体模式

  • 用鼠标中键旋转视图,从各个角度观察杯子

  • 如果想渲染看看:按 F12(渲染图像)


✅ 本篇笔记速查表

操作 快捷键
切换编辑模式 Tab
顶点/边/面选择 1 / 2 / 3
挤出 E
环切 Ctrl + R
倒角 Ctrl + B
选中环边 Alt + 鼠标左键
移动/旋转/缩放 G / R / S

常见问题提醒

  • ❌ 无法挤出:检查是否在面选择模式(按 3),且确实选中了一个面。

  • ❌ 环切线不完整:鼠标要放在圆柱体上(紫色预览出现时才按左键)。

  • ❌ 倒角不均匀:倒角前确认只选中了杯口那一圈边(Alt 点选)。

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