标题:Blender 入门笔记 02 – 编辑模式与基础建模(做一个杯子)
本文目标:学会使用点、线、面编辑模型,通过挤出、倒角、环切等操作,亲手做出一个简单的杯子。
一、进入编辑模式
1. 两种模式的区别
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物体模式:移动、旋转、缩放整个物体(上一篇文章内容)
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编辑模式:修改物体的形状(移动顶点、边、面)
2. 如何进入编辑模式
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选中一个物体(比如默认立方体)
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按 Tab 键切换物体模式 / 编辑模式
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或者从顶部左侧下拉菜单选择“编辑模式”
✅ 进入编辑模式后,立方体的每个角上会出现橙色小点,那是顶点。
二、认识点、边、面选择
在编辑模式顶部,有三个按钮(或按快捷键):
| 图标 | 名称 | 快捷键 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 点 | 顶点选择 | 1 | 选择单个顶点 |
| 线 | 边选择 | 2 | 选择整条边 |
| 面 | 面选择 | 3 | 选择整个面 |
🧪 动手练习:
确保立方体处于编辑模式(按 Tab)
按 1 进入顶点选择 → 鼠标左键单击一个顶点 → 变橙色
按 2 进入边选择 → 单击一条边
按 3 进入面选择 → 单击一个面
多选技巧:按住 Shift 可加选 / 减选。
三、基础编辑操作
1. 移动、旋转、缩放(与物体模式相同)
在编辑模式中,仍然使用 G、R、S,但只影响选中的点/边/面。
🧪 动手练习:
按 1 进入顶点选择 → 选中立方体顶面的一个顶点 → 按 G 向上拉 → 立方体变形了。
2. 挤出(Extrude)—— 建模最核心的操作
挤出 就是从已有的面上拉出一段新的面。
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快捷键:E
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用法:选中一个面(按 3) → 按 E → 移动鼠标 → 左键确定
🧪 动手练习:
新建一个立方体(物体模式 Shift+A → 网格 → 立方体)
Tab 进入编辑模式
按 3 进入面选择 → 选中顶面(单击)
按 E → 向上移动鼠标 → 左键
你会看到拉出来一截,像一个柱子
四、做一个杯子的完整步骤
准备:删除默认立方体,新建圆柱
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物体模式下,选中立方体 → X 删除
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Shift + A → 网格 → 圆柱(注意不是棱柱)
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默认圆柱有 32 个顶点(足够光滑)
步骤 1:调整圆柱尺寸
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物体模式:按 S 缩小一点,按 G 移动到场景中央
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按 S → Z → 沿 Z 轴压扁一点(做杯身高度)
步骤 2:进入编辑模式,挤出杯身
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Tab 进入编辑模式
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按 3 进入面选择
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选中圆柱顶面(圆圈面)
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按 E → 向上移动 → 左键(第一截杯身)
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再按 E → 向上移动 → 左键(第二截)
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最后按 E → 向上移动少许(杯口边缘)
💡 现在杯子主体已完成。
步骤 3:环切(Loop Cut)—— 增加结构线
环切可以在物体中间加一圈线,方便调整形状。
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快捷键:Ctrl + R
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用法:鼠标移到圆柱上 → 按 Ctrl + R → 出现紫色环切线 → 滚动滚轮增加圈数 → 左键确认
🧪 练习:
Ctrl + R → 滚动滚轮到 2 圈 → 左键 → 再左键
现在圆柱中间多了两条水平线。
步骤 4:倒角(Bevel)—— 让杯口变圆润
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快捷键:Ctrl + B
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用法:按 2 进入边选择 → 选中杯口的一圈边(按住 Alt 单击选中环边) → 按 Ctrl + B → 拖动鼠标 → 左键确认
💡 如何选中一圈边:
按 2(边模式)→ 按住 Alt 键 → 鼠标左键单击杯口的任意一条边 → 整圈边都会被选中。
🧪 练习:
选中杯口边 → Ctrl + B → 向外拖动一点 → 左键 → 杯口变圆滑。
步骤 5:添加杯底厚度(内部挤出)
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按 3 进入面选择
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旋转视图到底部(鼠标中键)
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选中圆柱底面
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按 E → 向内移动鼠标 → 左键(挤出一点点)
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再按 E → 向上移动鼠标 → 左键(形成凹陷或底厚)
✅ 杯子的基本形状完成。
五、退出编辑模式,检查效果
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按 Tab 回到物体模式
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用鼠标中键旋转视图,从各个角度观察杯子
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如果想渲染看看:按 F12(渲染图像)
✅ 本篇笔记速查表
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 切换编辑模式 | Tab |
| 顶点/边/面选择 | 1 / 2 / 3 |
| 挤出 | E |
| 环切 | Ctrl + R |
| 倒角 | Ctrl + B |
| 选中环边 | Alt + 鼠标左键 |
| 移动/旋转/缩放 | G / R / S |
常见问题提醒
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❌ 无法挤出:检查是否在面选择模式(按 3),且确实选中了一个面。
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❌ 环切线不完整:鼠标要放在圆柱体上(紫色预览出现时才按左键)。
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❌ 倒角不均匀:倒角前确认只选中了杯口那一圈边(Alt 点选)。
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