计算机毕业设计之基于K-Means聚类的移动游戏数据分析系统
摘要
随着互联网的普及和游戏市场的快速发展,游戏数据已经成为了解玩家行为、市场需求和行业趋势的重要资源。为了更好地分析游戏热度,本文开发了一款基于K-Means聚类的移动游戏数据分析系统。首先通过selenium爬虫库获取到STEAM游戏网站关于游戏的数据,包括有游戏的内容,评论的内容,玩家的性别,游戏时长等数据。然后通过Echarts展示游戏列表和简介,玩家年龄统计,玩家受教育程度统计,游戏时长统计等可视化数据。另外,当用户收藏游戏的时候,系统会根据K-Means聚类算法机器学习训练的模型,给出推荐的游戏列表信息。总的来说,该系统通过整合Python编程语言、Django框架、MySQL数据库、Hadoop分布式计算平台、Vue前端框架和ECharts图表库等技术,实现了对STEAM游戏数据的全面分析和可视化。希望通过这款系统,开发商可以更好地了解玩家喜好和市场趋势,为游戏开发和营销提供有力支持。
系统功能模块设计
根据以上的功能需求情况,整体的功能模块包括有前台vue项目,后台项目包括django后端项目模块和爬虫模块。前台vue的页面主要页面包括注册与登录页面,数据可视化展示页面,爬虫模块主要用来爬取STEAM网的相关数据信息的,通过使用hadoop进行数据的存储,django后台用来提供前台所用的json数据。其中游戏推荐功能的实现是基于机器学习功能之后的应用阶段
用户进入本系统可查看系统首页信息,展示的可视化数据包括有游戏列表和简介,玩家年龄统计,玩家受教育程度统计,游戏时长统计等。主页中的图标数据主要是通过Echarts框架的功能,只需要创建对应的实体类,便可以获取对应的展示信息。

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