【C++】内存管理
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C/C++内存分布

- 栈又叫堆栈–储存非静态局部变量/函数参数/返回值等
- 堆–用于程序运行时动态内存分配
- 数据段–存储全局数据和静态数据
- 代码段–可执行的代码/只读常量
C语言动态内存管理方式
- C语言动态内存管理方式:malloc,calloc,realloc,free
void Test ()
{
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
//不需要,realloc扩容时,原有空间之后有足够大的空间时,要扩展内存就直接
//原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发⽣变化,返回值为调整之后的
//内存起始位置,即p3就是p2;原有空间之后没有⾜够⼤的空间时,在堆空间上另
//找⼀个合适⼤⼩的连续空间来使⽤,把之前空间的数据拷贝过来并释放之前的空
//间,(即p2),返回值为调整之后的内存起始位置
}
- malloc/calloc的区别?
malloc一个参数,calloc两个参数
功能上calloc相当于malloc和memset(memset的第二个参数为0)
C++动态内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
new delete操作内置类型
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
delete ptr1;
//动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr2 = new int(10);
delete ptr2;
//动态申请10个int类型的空间
int* ptr3 = new int[10];
delete[] ptr3;
//动态申请10个int类型的空间并全部初始化为0
int* ptr4 = new int[10] {0};
delete[] ptr4;
//动态申请10个int类型的空间并把前几个初始化成想要的值
int* ptr5 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5};
delete[] ptr5;
//注意匹配new[]和delete[]
return 0;
}
new delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0,int b=0)
:_a(a)
,_b(b)
{
cout << "A()" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete(p2);
A* p3 = new A[10];
A* p4 = new A[10]{ 0,1,2,3,4 };
A* p5 = new A[10]{ {1,2}, { 3,4 } };
delete[] p3;
delete[] p4;
delete[] p5;
return 0;
}
- 在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
class A
{
public:
//无默认构造
A(int a ,int b)
:_a(a)
,_b(b)
{
cout << "A()" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << this << endl;
}
private:
int _a;
int _b;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
//A* p2 = new A(1);
free(p1);
//delete(p2);
//A* p3 = new A[10];
//A* p4 = new A[10]{ 0,1,2,3,4 };
//A* p5 = new A[10]{ {1,2}, { 3,4 } };
A* p3 = new A[3]{ A(1,1),A(2,2),A(3,3) };
A* p4 = new A[3]{ {1,1}, { 2,2 } ,{ 3,3 } };
delete[] p3;
delete[] p4;
return 0;
}
捕获异常
- try/catch捕获异常

operator new与operator delete函数
- new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
- operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
new和delete的实现原理
内置类型
- 对于内置类型,new与malloc,delete与free类似,不同的是,malloc失败返回空指针,new申请失败会抛异常
自定义类型
- new的原理
1.调用operator new函数申请空间
2.在申请的空间是执行构造函数,完成对对象的初始化 - delete的原理
1.在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2.调用operator delete函数释放空间 - new[]的原理
1.调用operator new[]函数,operator new[]函数中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
2.在申请的空间上执行N次构造函数 - delete[]的原理
1.在要释放的空间上执行N次析构函数
2.调用operator delete[] 函数释放空间,operator delete[]函数中实际调用operator delete来释放空间
定位new表达式
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A(10);
delete p1;
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0;
}
malloc/free与new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放
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