作者:Amberiod
来源:Gitee 开源代码 https://gitee.com/amberiod/monny-random

前言

前几天冲浪时看到这样一个"数字抽奖游戏":10元玩15次,掷5个骰子,看点数之和是多少,然后在棋盘上走相应的步数,最后停在哪个格子就拿哪个奖金。看起来奖金很诱人——有20元、30元、100元、300元、600元!

但别人一定不是慈善家,有空没空给您送钱。于是我写了个程序,尝试用数学和代码揭开了这个骗局的真相…


在这里插入图片描述

一、游戏规则解析

1.1 表面规则

  • 支付10元,可以玩15次
  • 掷5个骰子,计算点数之和 S(范围5-30)
  • 在棋盘上找到数字S作为起点
  • 顺时针移动S步(第一格算一步),停在哪个格子就拿那个奖金

1.2 棋盘布局

这个棋盘有26个格子,看似随机排列:

数字 奖金 数字 奖金 数字 奖金
14 100元 19 20元 24 300元
15 30元 20 600元 29 30元
12 300元 7 20元 26 300元
11 30元 22 100元 27 -50元
10 100元 30 20元 28 300元

注意那个 -50元! 没错,不仅可能赢不到钱,还可能倒贴50元!


二、用代码揭开真相

2.1 核心问题:这个游戏的期望值是多少?

作为一个理性的程序员,我知道要判断一个游戏是否公平,需要计算期望值

5个骰子的点数之和范围是5-30,总共有 6^5 = 7776 种可能。用Java代码来枚举所有情况:

// 枚举所有五枚骰子的结果
for (int d1 = 1; d1 <= 6; d1++) {
    for (int d2 = 1; d2 <= 6; d2++) {
        for (int d3 = 1; d3 <= 6; d3++) {
            for (int d4 = 1; d4 <= 6; d4++) {
                for (int d5 = 1; d5 <= 6; d5++) {
                    int sum = d1 + d2 + d3 + d4 + d5;
                    sumCount[sum]++;
                }
            }
        }
    }
}

2.2 计算奖金分布

对于每个可能的和数S,我需要:

  1. 找到数字S在棋盘上的位置
  2. 顺时针移动S步
  3. 记录最终停下的格子的奖金
int startIdx = numToIndex.get(sum);      // 起点索引
int endIdx = (startIdx + sum - 1) % N;   // 顺时针走S-1步
int reward = CIRCLE[endIdx][1];          // 获得奖金

2.3 运行结果

运行程序后,结果不出所料:

===== 奖金分布律 =====
-50元   : 4497 / 7776 ≈ 57.83%   ← 超过一半概率倒贴50!
+20元   : 1596 / 7776 ≈ 20.52%
+30元   : 1681 / 7776 ≈ 21.62%
+300元  : 1 / 7776 ≈ 0.01%
+600元  : 1 / 7776 ≈ 0.01%

单次期望奖金 = -18.21 元

真相大白!

  • 57.83% 的概率你会倒贴 50元
  • 42.15% 的概率你能赢点小钱(20-30元)
  • 0.02% 的概率能中大奖(300或600元)
  • 期望值为 -18.21元,意味着平均每次玩要亏18块多!

三、成本分析:你亏了多少?

3.1 15次游戏的期望

15次总奖金期望 = 15 × (-18.21) = -273.15 元

也就是说,你花10元玩15次,期望要亏273元!

3.2 成本理解

10元玩15次(老板的宣传)

  • 15次总成本:10元
  • 期望净收益:-273 - 10 = -283元

四、随机模拟验证

为了验证计算结果,进行了15次随机模拟:

===== 随机模拟15次 =====
次数 | 随机和数 | 起点 | 终点 | 奖金
-----|----------|------|------|------
  1  |    17    |  17  |  27  | -50元
  2  |    18    |  18  |  27  | -50元
  3  |    13    |  13  |  29  | +30元
  4  |    16    |  16  |  27  | -50元
  5  |    21    |  21  |  27  | -50元
  6  |    20    |  20  |  13  | +20元
  7  |    20    |  20  |  13  | +20元
  8  |    19    |  19  |  17  | +20元
  9  |    18    |  18  |  27  | -50元
 10  |    13    |  13  |  29  | +30元
 11  |    17    |  17  |  27  | -50元
 12  |    16    |  16  |  27  | -50元
 13  |    10    |  10  |  27  | -50元
 14  |    15    |  15  |  25  | +30元
 15  |    15    |  15  |  25  | +30元
-----|----------|------|------|------
15次总收益: -220元
平均每次收益: -14.67元

结果分析:

  • 15次中有 9次倒贴50元(60%)
  • 只有6次赢钱
  • 最终亏损220元

五、骗局揭秘:为什么你赢不了?

5.1 精心设计的陷阱

这个棋盘的布局是精心计算过的:

  1. 高概率区域指向-50元:最常见的骰子和数(10-20)经过计算后,大部分都会指向那个-50元的格子

  2. 大奖几乎不可能:300元和600元的格子被设计在几乎不可能到达的位置,概率只有0.01%(奇偶分布,高概率的设计小奖金和扣钱,低概率的设计高额奖金)

  3. 利用人们的侥幸心理:老板会展示"有人中过600元",但那只是万里挑一的运气

5.2 数学不会骗人

让我们看看骰子和数的真实分布:

和数 组合数 概率 常见程度
5 1 0.013% 极少
10 126 1.62% 较少
15 651 8.37% 常见
16 735 9.45% 最常见
17 780 10.03% 最常见
18 780 10.03% 最常见
30 1 0.013% 极少

关键发现:最常见的和数是16-18,而这些数字在棋盘上都被设计成了指向-50元的路径!


六、代码开源

我已经将完整的分析代码开源到 Gitee:

仓库地址:https://gitee.com/amberiod/monny-random

功能特性

  • 精确计算7776种骰子组合的奖金分布
  • 计算期望值和成本分析
  • 随机模拟游戏过程
  • 详细的代码注释

运行方式

git clone https://gitee.com/amberiod/monny-random.git
cd monny-random
javac -encoding UTF-8 Monny.java
java Monny

七、总结与提醒

7.1 核心结论

  1. 这个游戏是一个精心设计的骗局
  2. 期望值为负,长期必亏
  3. 57%的概率会倒贴50元
  4. 大奖几乎不可能中到

7.2 给读者的提醒

  • 不要参与街头赌博游戏,无论看起来多诱人
  • 相信数学,不要相信运气
  • 看到"10元玩15次"这种宣传要警惕,天下没有免费的午餐
  • 提醒身边的朋友和家人,特别是老人和学生

7.3 技术人的思考

作为程序员,我们可以用代码和数学来:

  • 分析生活中的各种"游戏"和"投资"
  • 揭露隐藏在表象下的真相
  • 帮助身边的人避免上当受骗

技术不仅是谋生的工具,更是看清世界的眼睛。


附录:完整奖金分布表

===== 奖金分布律 =====
-50元   : 4497 / 7776 ≈ 57.831790%
+20元   : 1596 / 7776 ≈ 20.524691%
+30元   : 1681 / 7776 ≈ 21.617798%
+300元  : 1 / 7776 ≈ 0.012860%
+600元  : 1 / 7776 ≈ 0.012860%

单次期望奖金 = -18.209877 元
15次总奖金期望 = -273.148148 元

记住:当你觉得能占到便宜时,你很可能就是那个被占便宜的。


本文仅供技术学习和防骗教育,请勿用于非法用途。

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