总结了24个C++的大坑,你能躲过几个
前段时间给部门做了个C++专题的分享,主要分享了C++语言里一些常见的坑,在这里也分享给大家。
以下是本文目录:

首先说下C++和C语言有什么区别?分享一个我在知乎上看见的回答:
- C++ ≈ C with classes, C with STL
- C:面向机器编程
- C++:面向编译器编程
C++有个很重要的特性叫RAII,个人认为可以多多使用,相当方便,关于RAII巧妙使用可以看我这
言归正传,下面我一个一个的列出来C++使用过程中常见的坑:
无符号整数的错误使用
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上面这段代码会发生什么? 会死循环,这里要注意下无符号整数的使用。
容器的size()返回类型是无符号整数
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这段代码依旧会出现死循环,原因参考上一条。
memcpy、memset只适用于POD结构
至于什么是POD类型,其实解释起来挺麻烦的,感兴趣的可以直接看cppreference的
STL遍历删除时注意迭代器失效问题
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std::list排序使用自己的成员方法
一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。
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new/delete、new[]/delete[]、malloc/free严格配对
这几个一定要配对使用,原因的话可以看我之前的文章《new[]和delete[]为何要配对使用? 》
基类析构函数要是虚函数
如果不是虚函数的话,可能会有内存泄漏的问题
注释用/**/,而不是//
注释用/**/,可能会出问题。原因:utf-8和ANSC(GB2312)编码混乱后,中文注释就乱码了,乱码中藏着 */,匹配错了,导致IDE实际注释的部分并非肉眼所见,定位极其困难,常见于Windows中。
成员变量初始化
成员变量没有默认初始化行为,需要手动初始化。
不要返回局部变量的指针或引用
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栈内存容易被污染。
浮点数判断是否相等问题
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vector clear和swap问题
清空某个vector,可以使用swap而不是其clear方法,这样可以更早的释放vector内部内存。
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vector问题
尽量不要在vector中存放bool类型,vector为了做优化,它的内部存放的其实不是bool。
条件变量
条件变量的使用有两大问题:信号丢失和虚假唤醒,相当重要,具体可以看我这篇文章
类型转换
在C++中尽量使用C++风格的四种类型转换,而不要使用C语言风格的强制类型转换。
异步操作中async的使用
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std::async 这货返回的 future 和通过 promise 获取的 future 行为不同,async 返回的 future 对象在析构时会阻塞等待 async 中的线程执行完毕,这就导致在大部分场景中 async达不到你直觉的认为它能达到的目的。
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