原创作者:郑同学的笔记
原文链接:https://zhengjunxue.blog.csdn.net/article/details/159691226

Qt6 与之前的版本相比,无论是在底层架构还是上层 API 上,都带来了根本性的变革。为了帮你快速了解,这里从整体和内部两个层面,梳理了 Qt6 各版本间的核心差异。

一、Qt6 vs. Qt5:核心差异速览

对于大多数开发者来说,Qt6 带来的改变是颠覆性的,主要体现在以下几个方面:

特性维度 Qt 5 (以 5.15 LTS 为例) Qt 6 (以 6.5 LTS 及更高版本为例)
核心目标 功能丰富、生态成熟的承上启下版本 面向未来,提供现代化开发体验和高性能图形栈
构建系统 qmake CMake (是官方推荐和默认的构建系统)
C++ 标准 C++11/14 默认要求 C++17,使用更现代的语法和特性
图形架构 依赖 OpenGL,通过 QPA 抽象平台 全新的渲染硬件接口 (RHI),支持 Vulkan, Metal, Direct3D 等多后端,性能和兼容性更强
容器类 QList 和 QVector 是两个独立的类 QList 和 QVector 实现统一,均使用原 QVector 的高效实现,QVector 变为 QList 的别名
字符串处理 推荐使用 QStringRef 作为只读视图 推荐使用 QStringView,更现代、安全,QStringRef 被移至 Qt5Compat 模块
模块结构 功能模块完整,集成了大量附加功能 核心更精简,许多模块在 6.0 初期被移除,但在 6.2 LTS 中大部分已回归
操作系统 最后支持 Windows 7 的 LTS 版本 不再支持 Windows 7,最低要求 Windows 10

二、Qt6 各小版本演进路线图

自 6.0 发布以来,Qt6 通过快速迭代不断完善。其中,LTS(长期支持)版本是稳定性和生命周期的最佳选择。

在这里插入图片描述

主要版本 类型 关键变化与新增功能
Qt 6.0 首个正式版 架构重构:全面引入CMake、RHI图形架构、C++17支持。大量模块被移除(如 Multimedia, WebEngine, Charts等),主要供尝鲜和评估。
Qt 6.2 LTS 首个LTS版 功能补全:重新加入了Qt 5.15中大部分常用模块(如 Multimedia, WebEngine等),是从Qt 5迁移到Qt 6的推荐起点,支持周期3年。
Qt 6.5 LTS LTS 版 稳定与增强:在6.2基础上进一步稳定,并引入了一些新特性。这是许多追求稳定的新项目的首选版本,支持周期3年。
Qt 6.8 LTS LTS 版 长期稳定:生命周期长达5年,为需要超长期维护的项目提供了最佳选择。
Qt 6.9 常规版 持续迭代:包含大量Bug修复和性能改进,如修复了WebEngine组件的渲染问题。
Qt 6.10 常规版 功能冻结:标志着新功能开发暂告一段落,进入稳定化和Bug修复阶段。
Qt 6.11 最新版 渲染与可视化大升级:引入硬件加速的 Qt Canvas Painter 模块、增强3D反射和全局光照、强化数据可视化功能,并引入 Qt任务树 简化异步编程。

三、核心LTS版本对比

对于绝大多数项目,尤其是商业项目,选择LTS版本是更稳妥的做法。以下是三个关键LTS版本的详细对比:

特性维度 Qt 6.2 LTS (2021.09发布) Qt 6.5 LTS (2023.04发布) Qt 6.8 LTS (2024.10发布)
支持周期 3年 (至2024.09) 3年 (至2026.04) 5年 (至2029.10)
核心定位 Qt6的第一个功能完整的LTS版本,适合从Qt5迁移的起点 成熟稳定,性能与工具链大幅优化,迁移体验更佳 面向未来的超长期支持版本,集成了大量新特性和平台支持
模块完备性 重新加入Qt5中绝大部分模块,如Qt Bluetooth, Qt Multimedia, Qt WebEngine等,功能上追平Qt5.15 模块进一步完善,Qt 5 Compatibility Module (core5compat) 成为迁移必备 包含所有主流模块,对Qt WebEngine等模块在Arm架构上的支持更完善
关键新特性 - 首个LTS
- 支持Apple Silicon
- Qt Quick 3D增强
- 新QML工具 (qmlint)
- 大量API和性能优化
- 对现代C++支持更好
- 工具链更成熟
- 支持期长达5年
- Windows on Arm 正式支持
- 集成了直至6.8的所有新功能
平台支持 - 技术预览:Windows on Arm, WebAssembly
- 新增:INTEGRITY, QNX, webOS
主流桌面、移动、嵌入式平台支持趋于完善 Windows on Arm正式支持,其他平台支持更加稳健
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