起源:莱斯维茨的战争游戏

19世纪的普鲁士,深谙军事理论的战争顾问莱斯维茨男爵,将当时欧洲流行一种叫作“国王弈棋”的游戏进行改造,他抛弃了方格棋盘,使用一个按比例尺精确制作的沙盘模型来代表真实地形,然后基于地形、军队、规则、裁决等元素进行推演,首次将军事推演从纯粹的抽象符号博弈,拉近到了对真实地形的仿真。之后,他的儿子小莱斯维茨在其父亲版本的基础上,改用二维的、标准比例尺的军事地图作为棋盘。并编写了极其详尽的规则手册,将战争中的无数变量(行军速度、弹药消耗、士气、地形影响、通信等)全部量化为可计算的数值和表格。

后来,莱斯维茨父子创造的“兵棋推演”被纳入普鲁士军事学院课程,为普鲁士在1866年的普奥战争和1870年的普法战争中的军事胜利奠定基础。

这是关于现代兵棋推演最早的记录,莱斯维茨父子创造的已经是一套强大的决策模拟系统了,其思想精髓至今仍深刻影响着军事、商业乃至政策制定等各个领域的战略规划,此后,也相继被世界各军事先进国家效法。“地图棋盘+单位棋子+详尽规则手册+概率裁决” 这一模式也奠定了现代兵棋的范式,流传至今。

现代兵棋推演:决策的科学模拟

在《兵棋从业者手册》一书中对兵棋推演做了定义:是一种决策技术,它提供结构化的、智力解放的、安全的失败环境,帮助决策人探索:什么是有效的,什么是无效的。

其中,所谓“安全的失败环境”有两层意思:首先点出了兵棋推演所用的是虚拟环境,其次,这个环境是“料敌从宽、从强,料己从严、从弱”的,像是在一个更易失败的环境中去找到有效生机的感觉,这也使得兵推推演的结果更为准确。

同时,这这个定义下的“安全的失败环境”,也伴随着现代科技的发展,有了更多的形式,比如搭载在计算机或者其他智能设备上的兵棋推演系统。

参考知名兵棋专家、军事研究员杨南征的分享,我们将兵棋推演几个关键元素解读整理如下:

一、模型:模型是通过“定量化”手段对实物或现象进行系统性复现的工具。以飞机为例,若仅通过图像记录,因缺乏精确数据支撑,难以实现实物还原;而当飞机的尺寸、结构、性能参数等核心要素被量化后,即可基于这些数据精准复现飞机本体。

除实物外,与对象相关的动态属性(如运动轨迹)也可通过量化构建模型,此类以数学语言描述变量关系的模型被称为数学模型。需注意的是,模型的精度(如分辨率、细节颗粒度)并非越高越好,其设计需严格匹配研究对象的范围与分析角度,避免过度冗余。

二、仿真:仿真的核心是 “模型 + 动态过程”,即基于已量化的模型,复现对象在特定场景下的动态变化。例如,当飞机的本体参数(如外形、重量)与运动参数(如速度、方向)均完成量化后,通过模拟飞机沿设定轨迹的飞行过程,即可构成飞机飞行仿真。

仿真的关键在于 “动态还原”,需确保模型参数与运动逻辑贴合真实规律,从而精准呈现对象在时间维度上的状态变化。

三、兵棋推演:兵棋推演是在仿真基础上引入“对抗逻辑”的系统性模拟活动,核心是构建多主体间的动态交互与制衡过程。以战机对抗场景为例:当已量化的己方战机仿真飞行过程中,遭遇敌方飞机仿真单元,双方基于各自的战术规则(如机动、攻击优先级)展开周旋、发起攻击,这种多主体仿真的对抗性互动,即为兵棋推演的核心形态。

兵棋推演需依托规则体系,明确对抗双方的行动权限、判定标准与结果反馈,从而模拟真实场景下的决策博弈与态势演变。

四、六边格:六边格是兵棋地图中用于量化作战空间的标准化网格结构(是对战场建模的重要部分),每个正六边形的边长对应真实地理空间的固定距离(如战术级兵棋中1格代表50米,战役级兵棋中1格代表 2公里),且每个六边格均赋予唯一坐标编号,用于精准定位作战单元位置与追踪行动轨迹。

作为作战空间的量化工具,六边格的核心价值在于“数据聚合与范围圈定”:通过网格划分,可聚焦研究目标,筛选并保留关键作战要素(如地形、兵力部署),忽略无关细节(如微观地形起伏),从而减少冗余分析与计算量。以陆战推演为例,陆战要素复杂多样,基于六边格建模可有效简化场景,同时保障核心作战逻辑的完整性。

五、骰子:骰子是兵棋推演中用于模拟战场不确定性的经典工具,自莱斯维茨男爵发明现代兵棋时便被引入,其核心功能是通过概率分布还原战争中的偶然因素。以杨南征对经典兵棋《火力战》的推演案例为例:

红蓝双方对抗中,蓝方先手以坦克攻击红方装甲车,需投掷两枚六面骰子,通过点数之和对照裁决表判定结果:蓝方两枚骰子掷出7点,对应裁决表为“无效”,掷出12点,对应裁决表为“失动”,除此之外掷出其他任何点数均为“成功歼灭”,歼灭概率为80.6%,无效和失动概率分别为16.7%和2.7%,结果蓝方恰好掷出12点,小概率事件,仅使得红方装甲车失动。

轮到红方反击时,红方需掷出3、4、11点,合计概率19.5%,才能歼灭蓝方,最终红方掷出4点实现反杀。此案例中,小概率事件的发生贴合真实战场的不确定性,而更关键的价值在于推演后的复盘:蓝方通过分析发现,若在六边格中后退1格拉开距离,可使红方火力值下降,反杀概率降至5.6%;后续推演中蓝方调整该战术,最终取得胜利。

至今,尽管兵棋的载体(如棋盘、棋子)与规则不断迭代,但“掷骰子 + 裁决表”的不确定性模拟逻辑仍被广泛沿用。

六、回合制与即时制

回合制是兵棋推演中对对抗过程的“分解式处理模式”,核心是将双方行动拆分为独立回合,按固定顺序依次执行(如蓝方行动回合→红方行动回合),推演重点聚焦于单个回合内的动作细节,如战术决策、火力判定、机动路径选择,通过“严抠细训”实现对对抗环节的精细化分析。

即时制是对对抗过程的“连贯式处理模式”,双方行动同步进行,无需等待对方回合结束,推演核心目标在于检验多作战单位间的协同效率,如兵种配合、指令传递、态势响应速度,通过“联合组训”模拟真实战场的动态连贯性。

了解了以上概念,相信大家已经对兵棋推演有了一定了解。在当今世界,人们对兵棋推演的需求更为迫切,因为我们面临的环境发生了根本性变化:我们正处在一个高度复杂、充满不确定性和对抗性的世界中。兵棋推演也不再是军事领域的专属工具,它已经演变为一种“战略决策的沙盒”,其核心价值在于:在代价极低的虚拟环境中,通过模拟对抗来预见风险、验证策略和训练能力,从而在现实世界中做出更优决策,避免灾难性损失。

网络空间兵棋推演:新兴领域的探索

现代兵棋推演主要围绕海陆空天等动能作战战场进行推演,从理论到模型,再到应用生态,都已进入“工业化应用”的成熟阶段。而网络空间的兵棋推演随着互联网普及才出现,依旧处于技术探索的早期阶段。

此处所探讨的网络空间兵棋推演,并非泛指基于计算机系统运行的各类兵棋系统,而是特指以网络战场为焦点、以攻防博弈为内容的新型推演形式。从价值角度看,网络兵棋推演和传统兵棋一样,可以通过模拟未来可能发生的各种攻防场景(尤其是最坏情况),帮助我们发现单靠理论分析难以察觉的系统性脆弱点;帮助决策者在投入真实资源前,反复测试和比较不同策略的潜在后果,在虚拟世界中“低成本试错”;同时可以作为进行压力测试和团队训练的工具,让不同部门的人员在高度紧张和不确定的环境下共同思考、沟通和协作。

目前西方国家已经将网络空间兵棋推演视为维护国家网络安全、保持军事优势的核心工具。其发展已超越单纯的网络安全技术演练,深度融合到“多域战”概念中,即网络空间与陆地、海洋、天空、太空的联合作战。

而在我国,相关实践与记录大多围绕“网络靶场”展开。网络靶场依托虚拟化技术,能够构建出高度逼真且与实网安全隔离的模拟环境,支持红蓝双方在仿真场景中进行对抗演练。

然而,虚拟化技术本质上追求对现实环境的精确还原,在网络空间无限扩展、网络资产几乎无穷的现实条件下,这种力求一比一还原的虚拟化靶场,难以支撑真正意义上的大规模战略推演,其适用场景更多集中于特定技术环节的局部验证与战术演练。

这就好比陆战兵棋中的六边格,无需对所有无关细节进行模拟,只需围绕核心研究目的开展针对性建模,即可精准圈定分析范围、聚焦关键要素。同理,网络空间兵棋推演也需要一套专属的空间量化工具,以解决复杂网络环境下的建模聚焦问题。目前,丈八网安已通过离散事件数字建模仿真技术,逐步探索并构建出适配网络空间推演场景的底图量化体系,这套体系正是网络空间兵棋推演所需的“六边格”。

关于网络空间兵棋推演还存在哪些建设难点?“离散事件数字建模仿真技术” 又将以怎样的路径实现破局?下一篇,我们将围绕这两大核心问题展开深入解读,为你揭开技术突破的关键逻辑。

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