前言

如果你学过C语言,你一定被malloccallocreallocfree这套东西折磨过。手动计算大小、强制类型转换、判断空指针、记得释放……一个不小心就是内存泄漏或者野指针。C++引入了newdelete,看起来只是换个写法,但背后的设计哲学和C语言完全不同同时也为我们解决了上述的一些麻烦,本篇文章我们将进行深入的了解。

文章目录

前言

一、C/C++内存分布

二、C语言中动态内存管理的方法

三、C++内存管理方式

对内置类型进行操作

对自定义类型进行操作

四、operator new与operator delete函数

五、new和delete的实现原理

内置类型

自定义类型

new的原理

delete的原理

new T[N]的原理

delete[]的原理

六、malloc/free和new/delete的区别


一、C/C++内存分布

我们在C语言学习阶段,已经大概知道了内存的分布,以及几个重要的空间,我们根据下面的图片再回顾一下:

1. 又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。

2. 内存映射是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口

创建共享共享内存,做进程间通信。(这部分我们还没学习过,现在只需要了解一下)

3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。

4. 数据段--存储全局数据和静态数据。

5. 代码段--可执行的代码/只读常量。

本质上讲:其实就是把不同生命周期的变量进行统计分类。

那我们看看下面一个问题考验一下自己:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}

选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____(全局变量)staticGlobalVar在哪里?____(静态变量)

staticVar在哪里?____(静态局部变量)localVar在哪里?____(函数中的非静态局部变量)
num1 在哪里?____(数组名代表首元素的地址,数组在栈帧中)

char2在哪里?___ (首元素地址)*char2在哪里?___(首元素)

pChar3在哪里?____(首元素地址)*pChar3在哪里?____(常量) ptr1在哪里?____ (数组首元素地址应该在栈帧里)*ptr1在哪里?____(申请的变量应该在堆里)

CCCAAAAADAB

这里注意

  • 字符串字面量"abcd"在常量区,不可修改。尝试pChar3[0] = 'x'会导致运行时错误

  • char2[] = "abcd"则不同:它在栈上开辟了5个字节的空间(包括\0),然后把常量区的"abcd"拷贝过来,所以可以修改

二、C语言中动态内存管理的方法

我们在学习C语言内存管理时,常用的几个方法是malloc realloc calloc free,用法看下面的讲解:

void Test()
{
	// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);//开辟4个整形大小的空间
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));//开辟4个整形大小的空间并将所有元素初始化为0
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);//在p2的基础上进行扩容,扩成10个整形的大小
	// 这里需要free(p2)吗?
	//很显然不需要,当我们free(p3),那么p2的空间也被释放了
	free(p1);
	free(p3);
}

三、C++内存管理方式

我们就会发现,那个怎么那么麻烦?每次都要算成字节的大小,还要强制类型转换、判断空指针……,一不小心就会掉坑里了。好,那么我们C++为了简单一点,就在此基础上重新实现了C++自己的内存管理方式:通过newdelete操作符进行动态内存管理

对内置类型进行操作

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int* p1 = new int;//相当于(int*)malloc(sizeof(int));
	int* p2 = new int(5);//将申请的变量初始化为5
	int* p3 = new int[5](1, 2, 3, 4, 5);//申请了五个整形大小的空间,并依次进行初始化
	int* p4 = new int[5](1, 2, 3);//剩下的初始化为0
	delete p1;
	delete p2;
	delete[] p3;
	delete[] p4;
	return 0;
}

我们发现确实是比C语言的那一套方法要方便很多。

对自定义类型进行操作

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a=1)
		: _a(a)
	{
		cout << "A(int a = 1)"<< endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* a = new A;
	delete a;
	A* a1 = new A(3);
	delete a1;
	A* a2 = new A[3](1, 2, 3);
	delete[] a2;
	return 0;
}

调用时发现在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而mallocfree不会。那我们能想到,类会有默认构造以及析构对吧?当我们破坏时看看会怎样?

编译器就直接报错了,所以我们在创建类时,要写好类的构造函数以及析构函数。

四、operator new与operator delete函数

new delete 是用户进行 动态内存申请和释放的操作符 operator new operator delete
系统提供的 全局函数 new 在底层调用 operator new 全局函数来申请空间, delete 在底层通过
operator delete 全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道, operator new 实际也是通过 malloc 来申请空间 ,如果
malloc 申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。 operator delete 最终是通过 free 来释放空间的

五、new和delete的实现原理

内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申 请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

自定义类型

new的原理

1. 调用operator new函数申请空间

2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作

2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请

2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理

2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

六、malloc/free和new/delete的区别

malloc/freenew/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

1. mallocfree是函数,newdelete是操作符

2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化

3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可

4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常

6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

Logo

AtomGit 是由开放原子开源基金会联合 CSDN 等生态伙伴共同推出的新一代开源与人工智能协作平台。平台坚持“开放、中立、公益”的理念,把代码托管、模型共享、数据集托管、智能体开发体验和算力服务整合在一起,为开发者提供从开发、训练到部署的一站式体验。

更多推荐