【审计专栏-监督监管领域】【信息科学与工程学】【消费科学】第一篇 人性恶意 语言/行为/利益链/权力行为与社会中的消费-支出关联模型04
聚焦于企业或平台通过各类具有误导性、剥削性或操纵性的策略,诱导、迫使或欺骗消费者购买其产品或服务,从而实现收入增长的恶意商业模式。
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0001 |
广告“欺诈点击”与无效流量套利模型 |
数字广告、流量作弊、网络安全 |
分析广告发布方P(网站、APP)或专业刷量团伙B, 通过机器人程序、雇佣点击农场等手段, 模拟真实用户对广告主A投放的广告进行大量无效点击(或展示、下载), 骗取广告分成或消耗广告预算, 而广告主未获得真实曝光或转化。 |
流量伪造-成本转嫁-价值归零模型 |
1. 广告投放与计费模式:广告主A在平台(如Google Ads, 某广告联盟)上投放广告, 按点击(CPC)、展示(CPM)或行动(CPA)付费。每发生一次有效互动, A向平台支付费用Cost_per_action, 平台与发布方P按比例分成。 |
强度:无效流量比例 Fraud_Rate = C_fake / C_total; 广告主因欺诈造成的资金损失率 Cost_fake / Total_Budget; 反作弊系统的识别准确率与召回率。核心是欺诈技术的逼真度与监测技术的滞后性之间的差距。 |
1. 委托代理与信息不对称(A无法直接观测流量质量)。 |
场景:广告联盟中的中小网站利用机器人刷广告点击; 电商卖家为打击竞争对手, 恶意点击其竞价排名广告; APP开发者通过积分墙诱导用户虚假下载(刷榜); 视频博主购买“僵尸粉”和播放量骗取平台分成。 |
A:广告主。 |
投入产出比扭曲:A的真实ROI = (Value_from_real_traffic) / (Cost_real + Cost_fake)。由于Cost_fake的存在, ROI被系统性低估。 |
黑产操作语言:“量”、“代刷”、“包真人”、“过检”。 |
广告欺诈点击流程: |
流动模型:数字广告市场如同一个“信息集市”, 广告主A是“买主”, 想购买“顾客的注意力”(流量)。流量方P是“摊贩”, 声称自己有“优质客流”。黑产B是“演员公司”, 专门雇人冒充顾客在A的摊位前晃一下就走(无效点击)。集市管理者(平台)向A收取“摊位费”(广告费), 分一部分给P。B和P合谋, 用“演员”冒充“顾客”, 骗走了A的“摊位费”。A花了钱, 却没等到真正的顾客。集市的繁荣建立在虚假的“人流”上。 |
人性/行为:流量方的贪婪和短期套利心态; 广告主对数字营销效果的迷信和KPI压力; 黑产分子的技术套利和法不责众心理; 平台方的增长压力和治理成本考量。 |
法律依据:《反不正当竞争法》关于禁止虚假宣传的规定; 《刑法》中的诈骗罪、破坏计算机信息系统罪(如果通过技术手段); 中国广告协会《中国互联网广告流量反欺诈共识》; 国际上的IAB/ABC等标准。 |
|
M-P1-0002 |
搜索“竞价排名”与“商业信息前置”模型 |
搜索引擎、信息检索、广告规制 |
分析搜索引擎S将付费广告(竞价排名结果)与自然搜索结果混合呈现, 并通过弱化“广告”标识、调整排序算法, 使商业推广信息占据用户首要注意力。用户往往在未充分知情的情况下点击广告, 为企业带来低意向或误导性流量, 同时挤压了真实优质的自然结果曝光。 |
结果混排-标识弱化-注意劫持模型 |
1. 竞价排名机制:企业E向搜索引擎S支付费用, 购买特定关键词K的广告位。S根据出价Bid和质量分QS(估算广告相关性和用户体验)计算排名。广告排名Score_ad = f(Bid, QS)。自然结果排名Score_organic = f(Relevance, Authority)。 |
强度:广告结果在首屏的占比; 广告标识与自然结果的视觉相似度(可计算像素差异); 用户对广告的误认率(通过眼动实验或AB测试); 自然结果点击率因广告挤压的下降幅度。核心是商业信息对用户注意力的“劫持”程度。 |
1. 注意力经济与界面设计心理学。 |
场景:在搜索引擎中搜索疾病名称, 前几条结果全是付费的医院广告; 搜索“留学中介”, 前几页都是推广链接; 移动端搜索结果中, “广告”标签小且颜色淡, 难以察觉。 |
S:搜索引擎。 |
点击概率模型:用户点击第i位结果的概率 P(click_i) = f(rank_i, isAd_i, label_prominence)。当isAd_i=1且label_prominence低时, P(click_i) 被扭曲性提高。 |
平台设计语言:弱化的“广告”、“推广”标签, 有时用“赞助”等模糊词语。 |
竞价排名混淆流程: |
流动模型:搜索引擎本应是通往“信息海洋”的“灯塔”和“导航仪”, 根据相关性指引用户找到正确的“知识岛屿”(网页)。但现在, 导航仪S被“商业游轮”公司E贿赂。S悄悄把指向E公司“商业乐园”(广告页)的指示牌, 做得和指向“知识岛屿”的官方路标(自然结果)几乎一模一样, 并且插在所有路标的最前面。急于到达目的地的游客U, 顺着最前面的、看似官方的路标走, 结果被导流到了充满推销和消费的“商业乐园”, 浪费了时间, 还可能被误导消费。S从E那里收取“导流费”, 而真正有价值的“知识岛屿”门可罗雀。 |
人性/行为:用户对排名靠前结果的天然信任(位置偏见); 在信息过载下的快速决策和认知吝啬; 平台对广告收入的深度依赖和“温水煮青蛙”式的界面调整; 广告主对流量的渴求和对“品效合一”的追求。 |
法律依据:《互联网广告管理暂行办法》规定“互联网广告应当具有可识别性, 显著标明‘广告’”; 《广告法》关于广告可识别性的规定; 《消费者权益保护法》关于消费者知情权的规定; 《电子商务法》关于搜索结果的商品或者服务应“根据与消费者的相关程度展示”的要求。 |
|
M-P1-0003 |
游戏“免费畅玩”与“诱导性内购”模型 |
网络游戏、行为设计、成瘾性消费 |
分析免费游戏(F2P)通过精心的行为设计(如每日任务、战令、开箱、强度卡点), 制造心理压力、剥夺感或沉没成本错觉, 诱导玩家进行非计划性的应用内购买(IAP), 以加速进程、获取优势或满足收集欲, 实现高额流水。 |
心流设计-制造短缺-冲动付费模型 |
1. 零门槛进入与心流建立:游戏G允许玩家免费下载和游玩, 通过精妙的难度曲线、即时反馈和社交绑定, 使玩家快速进入“心流”状态, 获得乐趣和沉浸感。玩家投入时间成本Time和情感。 |
强度:付费转化率(从免费到付费); 单用户平均收入(ARPU)与付费用户平均收入(ARPPU); 鲸鱼用户贡献的收入占比; 游戏内“付费破局点”的设计密度和强度。核心是行为设计对玩家自制力的瓦解效率。 |
1. 行为设计学(BJ Fogg模型)与游戏化。 |
场景:手游中充值购买体力/钻石加速进程; 抽卡游戏中花钱购买抽卡机会获取稀有角色; 策略游戏中购买资源包快速提升战力; 社交游戏中购买外观/坐骑进行炫耀。 |
G:免费游戏。 |
玩家付费决策函数:付费概率 P(pay) = f(Frustration, Social_Pressure, Perceived_Value, Price)。游戏设计旨在提高Frustration和Social_Pressure, 并设计价格锚点扭曲Perceived_Value。 |
游戏内系统语言:“体力不足!”“立即充值获得XXX!”“首充大礼, 仅此一次!”“今日特惠, 限时抢购!” |
诱导性内购流程: |
流动模型:免费游戏如同一个“游乐场”, 门票免费, 基础设施(简单项目)可免费玩。但当你想玩更刺激的“过山车”(核心内容)时, 发现前面排着望不到头的队(时间限制), 或者有“快速通行证”(付费道具)的人插队到你前面。场内的广播(系统提示)不断告诉你, 只需花“一点点钱”就能免排队, 还能获得限量版纪念品(稀有道具)。许多游客(玩家)为了不虚此行, 开始购买“通行证”。有些人买一张尝到甜头后, 为了玩遍所有项目, 买了全套。更有少数“富豪”游客, 为了获得“全场最佳游客”的称号(排行榜第一), 疯狂购买最昂贵的VIP服务。游乐场通过精心设计的“排队”和“特权”系统, 将免费的游客转化为付费用户, 利润主要来自少数“富豪”。 |
人性/行为:人对即时反馈和成就感的追求; 竞争本能和社交比较心理; 损失厌恶(已投入的时间不想浪费); 收集欲和完成欲; 游戏设计师对行为心理学的系统性应用。 |
法律依据:中国《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》对未成年人充值额度的限制; 文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》要求公示抽卡概率; 欧盟等多国将游戏开箱视为赌博进行立法监管; 《消费者权益保护法》关于公平交易的规定。 |
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0004 |
游戏“Pay-to-Win”与数值碾压模型 |
网络游戏、游戏经济、行为设计 |
分析游戏开发商G在免费游戏中, 设计核心战力或关键资源与充值金额强绑定。付费玩家通过消费获得远超免费玩家的属性、装备或特权, 在竞争(如PvP、排行榜)中形成绝对优势, 迫使其他玩家要么付费追赶, 要么忍受被碾压的糟糕体验。 |
免费入场-付费变强-竞争驱动模型 |
1. 游戏经济系统设计:游戏G设定核心战力指标Power, 由角色等级、装备、技能、稀有道具等构成。这些成长要素的获取途径被严格设计:一部分通过极耗时的日常任务(时间成本T_time极高), 另一部分则可通过充值直接购买(金钱成本T_money)。 |
强度:付费对战力提升的弹性系数 ε = ΔPower% / ΔSpend%; 免费玩家达到顶级所需时间T_max与付费玩家所需时间T_min的比值; PvP匹配中, 付费玩家与免费玩家遭遇的频率及平均战力差。核心是金钱兑换游戏内优势的直接性和不可替代性。 |
1. 行为经济学中的“厌恶损失”与“社会比较”。 |
场景:MMORPG中的装备强化、宝石镶嵌; 卡牌游戏中的抽卡与卡牌突破; SLG游戏中的建筑加速、资源购买; 各类带有排行榜和PvP功能的手机游戏。 |
G:游戏开发商/运营商。 |
成长函数设计:Power_paid(m) = A * ln(1 + Bm) + C, 其中A, B, C被调整以使小额付费体验明显, 大额付费仍有提升空间。 |
游戏内提示语言:“您的战力不足, 推荐购买XX礼包提升!”、“VIP特权:每日额外领取XXX”。 |
Pay-to-Win 驱动流程: |
流动模型:游戏世界被设计成一个“金钱即武力”的角斗场。开发商G是角斗场主人和武器商人。玩家免费入场成为角斗士。角斗场规则(游戏机制)确保:赤手空拳(免费)几乎无法战胜全副武装的对手。武器商人G在角斗场内开设店铺, 明码标价:小刀(首充礼包)、长剑(月卡)、铠甲(成长基金)、神器(限时抽卡)。角斗士们为了生存、胜利和荣耀, 不得不向G购买武器。更残酷的是, G会定期宣布旧武器失效, 推出更强大的新武器, 迫使顶级角斗士持续消费以维持统治地位。金钱从角斗士流向G, 换取虚拟世界中的支配权。 |
人性/行为:人对竞争和胜利的渴望; 在虚拟世界中寻求权力和认可; 厌恶失败和落后于人的感觉; 从众心理和社群压力; 游戏设计者对成瘾机制和付费痛点的深度研究与应用。 |
法律依据:文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中关于“网络游戏运营企业不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务”、“应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”等规定; 《消费者权益保护法》关于公平交易和知情权的规定。 |
|
M-P1-0005 |
金融“结构性存款”与“假结构”模型 |
银行理财、金融衍生品、投资者保护 |
分析银行B发行名为“结构性存款”的产品, 其收益与某个金融指标(如汇率、利率、股指)挂钩。但通过设计极端难以触发或极易触发的条件, 使得最终收益率实际与挂钩标的波动无关, 近似于一个固定收益产品, 却以“高收益可能”为噱头吸引客户, 并收取更高的管理费或获得利差。 |
期权组合-条件虚设-收益锁定模型 |
1. 产品结构设计:结构性存款本金大部分投资于低风险固定收益资产(如存款、债券), 确保本金安全。小部分本金(期权费)用于购买金融衍生品(如期权), 其收益与挂钩标的S(如沪深300指数)的表现挂钩。名义上, 产品收益 = 固定收益部分 + 期权部分收益。 |
强度:“假结构”概率 P_fake = 期权部分实际产生显著非零收益的市场情景概率; 期望收益与宣传最高收益的差距 ΔR = R_max - E[R]; 产品说明书的复杂度和晦涩度。核心是条款设计的隐蔽性和对客户期望的误导程度。 |
1. 期权定价理论(银行作为卖方, 设计接近 worthless 的期权)。 |
场景:银行向个人客户推销的“挂钩黄金/汇率/指数的结构性存款”; 在资管新规后, 作为“保本理财”替代品大力推广的产品。 |
B:发行银行。 |
期权定价与设计:银行设计一个期权, 其价值(期权费)极低, 即 Black-Scholes 模型计算出的价格 ≈ 0。这通过设置执行价远离当前价、或设置自动终止(敲出)条款实现。 |
营销宣传语言:“本金安全, 收益上不封顶”、“搏一搏, 单车变摩托”、“挂钩XX, 分享上涨收益”。 |
“假结构”存款销售流程: |
流动模型:银行B如同一个“彩票销售亭”, 出售一种特殊的“彩票”(结构性存款)。彩票票面(宣传页)上印着巨大的“头奖100万”(最高收益R_max), 但票价(本金)安全。细看极小的规则说明才发现:中头奖需要明天太阳从西边出来(极端苛刻的触发条件)。实际上, 99.99%的彩民只会中“安慰奖”——一张价值2元的代金券(固定低收益E[R])。彩民C被头奖吸引, 花钱买了个“希望”。销售亭老板B稳赚不赔:他收到的彩票钱, 减去支付出去的少量“安慰奖”, 剩下的都是利润, 还不用承担太阳真从西边出来的风险(因为概率极低)。金钱从怀抱侥幸心理的彩民流向精于计算的银行。 |
人性/行为:投资者对“高收益”的贪婪与对“保本”的安全需求之间的矛盾; 面对复杂金融产品时的认知放松和信任权威(银行); 银行员工销售指标压力下的误导倾向; 银行利用金融工程进行监管套利和利润创造的动机。 |
法律依据:《关于规范金融机构资产管理业务的指导意见》(资管新规)关于打破刚性兑付、规范资金池、消除多层嵌套等规定; 《商业银行理财业务监督管理办法》对结构性存款的定义、销售管理、信息披露的要求(如要求足额计提资本、真实嵌入衍生品等); 《消费者权益保护法》关于知情权和公平交易权的规定; 《广告法》关于禁止虚假宣传的规定。 |
|
M-P1-0006 |
零售“临期食品”信息隐匿与价格欺诈模型 |
食品零售、商品管理、消费者权益 |
分析超市、便利店等零售商R, 将临近保质期(临期)的食品, 混在正常商品中销售, 或不以显著方式标示“临期”及折扣, 仍以原价或微小折扣出售。消费者C在不知情下购买, 面临食品安全风险, 且支付了与新鲜商品不对等的价格。 |
保质期博弈-信息隐藏-风险转嫁模型 |
1. 商品流通过程与临界点:食品F从生产到过期, 保质期为T_total。零售商R进货后, 在货架期T_display内销售。通常定义临期时间为T_short(如保质期剩余10%-20%)。R的目标是在T_short内将商品售出, 避免过期损失。 |
强度:临期食品混放比例 = 被混放的临期商品数量 / 该品类总上架数量; 临期折扣欺诈幅度 = (原价 - 实际售价) / (原价 - 合理折扣价); 消费者投诉中涉及生产日期隐匿的比例。核心是零售商隐匿关键信息的程度和消费者察觉的难度。 |
1. 信息经济学与柠檬市场(劣质品驱逐良质品)。 |
场景:超市将临期牛奶放在冷柜最里面; 便利店将明天到期的饭团与新鲜饭团混放; 电商平台售卖临期食品, 详情页不突出显示保质期; 将临期商品捆绑新鲜商品做“买一赠一”促销。 |
R:零售商。 |
零售商决策模型:R选择策略的期望收益比较。E[Profit_honest] = P_discount * Sales_volume - Cost。E[Profit_fraud] = P_fresh * Sales_volume - Cost - (投诉概率 * 处罚金额)。当处罚金额低、投诉概率小时, 欺诈策略占优。 |
零售商内部语言:“把日期旧的往前摆”、“那个货架最里面的该清了”。 |
临期食品隐匿销售流程: |
流动模型:零售商R如同一个“食品化妆师”。新鲜食品(F_fresh)是素颜美人, 临期食品(F_short)是即将卸妆的演员。R的工作不是为F_short贴上“临期折扣”的标签(诚实), 而是为其“化妆”——把它放在灯光最好的位置(货架前排), 用新价签(原价)盖住旧痕迹, 和真正的美人F_fresh挽着手站在一起(混放)。匆忙的顾客C被“妆容”和“位置”迷惑, 以美人的价格(P_fresh)带走了即将卸妆的演员。金钱从被误导的顾客流向精于伪装的商店, 而食品安全的风险也随之转移。 |
人性/行为:消费者购物时的注意力有限和惯性思维; 对商家默认的信任; 对小额损失的低维权意愿; 零售员工在绩效考核(损耗率)下的投机行为; 企业管理层对短期利润的追求和对流程监管的忽视。 |
法律依据:《食品安全法》第五十四条关于“食品经营者应当按照保证食品安全的要求贮存食品, 定期检查库存食品, 及时清理变质或者超过保质期的食品”的规定; 《消费者权益保护法》第八条关于消费者知情权、第二十条关于经营者真实信息告知义务的规定; 《价格法》关于明码标价、禁止价格欺诈的规定。 |
|
M-P1-0007 |
电信“套餐复杂化”与“隐蔽扣费”模型 |
电信服务、通信消费、消费者保护 |
分析电信运营商O设计极其复杂的套餐体系, 包含大量附加业务、优惠活动、合约条款。消费者C难以理解, 在不知情或误解的情况下, 被开通不需要的业务, 或超出套餐范围产生高额费用。运营商通过信息不透明和默认开通等方式, 增加用户支出。 |
信息过载-默认选择-账单迷雾模型 |
1. 套餐结构复杂化设计:运营商O推出基础套餐P_base, 但叠加“可选包”、“增值业务”、“合约优惠”、“限时活动”等, 形成组合数量巨大的套餐矩阵。每个子项都有独立的计费规则、生效时间、失效条件。消费者C面临的信息复杂度Complexity极高。 |
强度:套餐组合总数; 合同关键限制条款的字号与位置(可读性指数); 用户投诉中关于“不知情扣费”的比例; 账单的熵值(信息混乱度)。核心是运营商制造的信息壁垒和用户理解成本之间的巨大落差。 |
1. 行为经济学中的“选择过载”与“现状偏见”(默认选项效应)。 |
场景:手机套餐包含“咪咕阅读”、“天翼云盘”等默认业务; “不限量”套餐达量后限速至无法使用; “送手机”合约捆绑高月费且违约金高昂; 境外漫游天价流量费; 长者被营销办理不需要的宽带业务。 |
O:电信运营商。 |
用户决策模型:用户在信息过载下, 采用启发式决策, 如只看月费、相信客服推荐。其感知的套餐价值 V_perceived 基于有限信息, 往往高于实际价值 V_actual = (所得服务效用) - Bill。 |
营销语言:“只需XX元, 享100G流量!”“老用户专享, 送您一部5G手机!”“首月免费体验”。 |
复杂套餐扣费流程: |
流动模型:电信运营商O如同一个“迷雾森林的导游”。用户C想穿过森林(获得通信服务)。O提供了无数条路径(套餐), 每条路入口都立着漂亮的牌子, 写着“此路平坦快捷”(低月费、大流量)。但当C走上某条路后, 才发现路上布满岔路(增值业务)和收费站(套餐外费用), 而且导游O事先没给地图(合同晦涩), 路上的指示牌也模糊不清(账单不透明)。C只能硬着头皮走, 不断被收取意想不到的费用。最终走出森林时, 发现花费远超入口牌子上的标价。金钱在迷雾中被不知不觉地收取。 |
人性/行为:用户对复杂条款的厌烦和逃避心理; 对“免费”、“赠送”的即时吸引力; 对月度小额扣费的敏感性低; 投诉需要时间和精力, 往往选择忍耐; 运营商客服人员的绩效与投诉解决率、套餐推销挂钩。 |
法律依据:《消费者权益保护法》关于知情权、自主选择权、公平交易权的规定; 《电信条例》第四十一条关于电信业务经营者提供服务应当明码标价、采取公布监督电话等形式听取意见的规定; 《关于规范电信服务协议有关问题的通知》中关于协议内容公平无歧视、重要条款提醒等要求。 |
|
M-P1-0008 |
房地产“精装修”虚标与降质交付模型 |
房地产、商品住宅、消费者权益 |
分析房地产开发商D在销售期房时, 以“精装修”、“豪华装修”、“XXX元/平米装修标准”作为卖点并计入房价。但在实际交付时, 使用的材料、品牌、工艺严重缩水, 与样板间、宣传材料严重不符。购房者P支付了高额装修款, 却得到低质产品, 维权困难。 |
价格捆绑-标准模糊-交付降级模型 |
1. 精装修溢价与定价策略:开发商D推出精装修房源, 总价 Price_total = 毛坯价 Price_bare + 装修款 Price_fit。装修款通常按装修标准(如3000元/平米)乘以面积计算, 构成房价的重要部分和利润来源。宣传时, 会展示豪华样板间, 并口头或书面承诺使用特定品牌(如“国际一线品牌”、“同档次”)。 |
强度:装修标准虚高比例 = (宣称装修标准 - 市场公允成本) / 市场公允成本; 合同条款模糊度(具体品牌型号的缺失程度); 交付质量投诉率(尤其是关于材料降级的投诉)。核心是合同承诺的明确性与实际交付品质的落差。 |
1. 信息不对称与信号理论(样板间作为高质量信号)。 |
场景:新房销售中的“精装房”; “拎包入住”的公寓项目; 宣传使用“德国厨卫”、“日本涂料”等。 |
D:房地产开发商。 |
开发商利润最大化:总利润 π = (Price_bare - Cost_land - Cost_construction) + (Price_fit - Cost_actual)。通过提高Price_fit(营销)和降低Cost_actual(降质)来最大化第二项。 |
营销宣传语言:“XXX元/平米奢装标准”、“国际一线品牌精装”、“所见即所得”。 |
精装修房降质交付流程: |
流动模型:开发商D如同一个“梦想包装商”。他先建造一个精美的“梦想样板间”(宣传), 告诉购房者P:“这就是你未来的家, 价值50万的装修。” P为此支付了包含50万装修款的房价。然后, D转身走进仓库, 用10万元的成本采购了外观相似但质量天差地别的“山寨材料”, 草草安装到P的房子里。交付时, D指着房子说:“看, 这就是你的家, 和承诺的一样‘精装修’。” P打开门, 看到的却是廉价材料的拼凑。金钱为“梦想”支付, 换回的却是“缩水现实”。 |
人性/行为:购房者对“拎包入住”便利性的需求和对未来家的美好憧憬; 在巨额房款面前, 对装修这部分“小钱”的细节不够警惕; 销售人员的业绩压力导致过度承诺; 开发商在行业下行周期中通过装修维持利润的冲动; 业主集体维权中的搭便车心理。 |
法律依据:《消费者权益保护 |
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0009 |
订阅“自动续费”与“静默扣款”模型 |
数字订阅、消费者权益、商业伦理 |
分析企业S在提供订阅服务(如视频、音乐、云存储、会员)时, 将免费试用期或优惠订阅期结束后自动续费设置为默认选项, 且续费提醒弱化或不显著, 扣款前不进行二次确认, 导致用户在不知情或遗忘的情况下被持续扣费。 |
默认续费-弱化提醒-静默收割模型 |
1. 入口设计:低门槛诱导:企业S提供“首月0.1元”或“7天免费试用”的订阅入口, 支付流程极其便捷(如一键开通)。用户在获取短期利益驱动下, 容易忽略或快速同意复杂的用户协议, 其中包含“到期自动续费”条款。 |
强度:自动续费默认勾选比例; 取消订阅所需的平均操作步数; 扣款前有效提醒的触达率(P_notice); “沉睡用户”占比(N_sleep / N_total)。核心是用户取消订阅的摩擦力与扣款便捷性之间的巨大反差。 |
1. 行为经济学中的“现状偏见”与默认选项效应。 |
场景:视频网站、音乐APP、网盘、工具软件会员的自动续费; 手机APP“免费试用三天, 后续自动扣费”; 报纸杂志的数字版自动续订。 |
S:提供订阅服务的企业。 |
用户留存模型:用户留存率 Retention(t) = f( C_cancel, Fee, Service_Value)。S通过增大C_cancel来降低短期的Churn_Rate, 但可能损害长期留存。 |
开通界面语言:“0.1元开通首月”、“免费试用7天”(小字:到期后自动续费XX元/月)。 |
自动续费静默扣款流程: |
流动模型:订阅服务S如同一个设置了“自动浇水”功能的“付费花园”。用户U被“首日免费参观”吸引, 在入园时, 管理员S递上一张复杂的入园须知, 其中一条小字写明“离园后若未明确取消, 将默认您喜欢本园, 每月自动从您账户扣取园艺维护费”。U匆匆签字入园。几日后, U不再来访, 但忘了取消。每月, 花园的“自动扣费系统”都会从U的账户里划走一笔钱, 只在花园某个角落贴了张不起眼的扣费通知。U的钱在静默中流向S, 而U甚至忘了自己还有这么个“花园”。 |
人性/行为:用户对即时便利和短期利益的偏好; 对复杂条款的忽视和“快速通过”心态; 对小额重复扣费的敏感度低(心理账户); 对“取消”这种主动行动的自然拖延和逃避; 企业产品经理对“增长”和“留存”数据的过度追求, 利用“黑暗模式”。 |
法律依据:《消费者权益保护法》关于消费者知情权和自主选择权的规定; 《网络交易监督管理办法》第十八条关于“自动续费”的明确规定:经营者采取自动展期、自动续费等方式提供服务的, 应当在消费者接受服务前和自动展期、自动续费等日期前五日, 以显著方式提请消费者注意, 由消费者自主选择; 《电子商务法》关于格式条款的规定。 |
|
M-P1-0010 |
保健品“夸大宣传”与“健康焦虑”模型 |
保健品、健康产业、广告监管 |
分析保健品厂商H通过模糊科学概念、利用“专家”站台、编造用户案例等手段, 夸大其产品对疾病的预防、治疗甚至治愈效果, 利用中老年人等群体的健康焦虑和信息不对称, 诱导其购买高价但效果不明的产品。 |
概念混淆-权威借用-效果虚构模型 |
1. 产品定位与概念包装:保健品H的本质是食品或膳食补充剂, 不具备疾病治疗功能。厂商通过创造或借用模糊的“科学概念”, 如“排毒”、“清除自由基”、“调节免疫”、“纳米技术”、“基因修复”等, 将产品包装成具有“神奇功效”的“健康必需品”。 |
强度:宣传内容中治疗性宣称的明确程度与频率; 产品价格与成本的比例(溢价率); 目标客户中信息弱势群体(如老年人)的比例; 投诉中关于虚假治疗效果的比例。核心是所承诺的健康价值与产品法定功能及实际科学证据之间的巨大鸿沟。 |
1. 健康信念模型与保护动机理论。 |
场景:声称可“根治”糖尿病、高血压的保健品; 宣传“抗癌防癌”的灵芝孢子粉、富硒产品; 针对老年人的“保健床垫”、“频谱治疗仪”; 微信朋友圈销售的“减肥神药”、“壮阳神品”。 |
H:保健品厂商。 |
消费者决策函数:购买意愿 WTP = f(Perceived_Severity_of_Illness, Perceived_Benefit_of_P, Perceived_Barriers, Cues_to_Action)。夸大宣传通过提高Perceived_Benefit, 降低Perceived_Barriers(如副作用), 并提供权威Cues来提升WTP。 |
宣传语言:“X个疗程, 告别XX病”、“诺贝尔奖理论”、“细胞修复”、“国家机密配方”。 |
保健品夸大宣传销售流程: |
流动模型:保健品厂商H如同一个“健康恐慌的军火商”。他先派出“侦察兵”(会销、讲座)到“村庄”(老年群体)散布“疾病瘟疫”(健康焦虑)即将来袭的恐怖消息。当村民们恐慌时, H推出自己生产的“神奇盾牌”(保健品P), 并让“权威巫师”(专家)和“幸存者”(托)讲述盾牌击退瘟疫的神迹。村民们为了保护自己和家人, 不惜用毕生积蓄换取这面昂贵的“盾牌”。实际上, 盾牌可能只是普通木片。金钱从恐惧的村民流向H, 而真实的健康威胁并未被抵御。 |
人性/行为:人对疾病、衰老和死亡的终极恐惧; 对“神奇解决方案”和“捷径”的渴望; 在专业信息前的认知谦卑和权威服从; 老年人对亲情关怀的渴望被商业利用; 销售人员的业绩驱动和道德界限模糊。 |
法律依据:《食品安全法》第七十三条、七十八条关于食品广告不得涉及疾病预防、治疗功能, 保健食品广告应当声明“本品不能代替药物”的规定; 《广告法》关于医疗、药品、医疗器械广告的严格限制(保健食品广告准用); 《消费者权益保护法》关于虚假宣传的规定; 《刑法》中的诈骗罪、生产销售假药罪(如果非法添加药物成分)。 |
|
M-P1-0011 |
电商“虚构原价”与“虚假促销”模型 |
电子商务、价格监管、消费者保护 |
分析电商平台上的卖家S, 在促销活动(如“双十一”)前, 先大幅提高商品的原价Price_original, 然后在活动期间标示“划线价”和“促销价”Price_discount, 制造大幅降价的假象。消费者C误以为获得巨大优惠而购买, 实际支付价格可能接近甚至高于平时售价。 |
价格锚定-虚构折扣-诱导购买模型 |
1. 价格锚点设置:在促销活动开始前一段时间(如1个月), 卖家S将商品G的正常售价Price_normal 人为提高到 Price_original_fake, 此价格为虚构的“原价”。Price_original_fake 可能从未实际成交, 或仅有极少数成交, 目的仅作为价格锚点。 |
强度:虚构折扣率 Discount_rate_fake; 促销价 Price_discount 与真实历史售价 Price_normal 的比值(若≥1, 则未优惠); 商品在活动前提高标价的时间长度和幅度。核心是虚构的“原价”与真实的、可比较的历史成交价之间的偏离度。 |
1. 行为经济学中的锚定效应与交易效用理论。 |
场景:“双十一”、“618”等大促期间, 很多商品“先涨后降”; 电商平台商品页面上的“划线价”; 直播带货中“直播间专属优惠, 原价XXX, 今天只要XXX”。 |
S:卖家。 |
消费者决策模型:购买概率 P(buy) = f(ΔU_perceived, Scarcity, Time_pressure)。其中 ΔU_perceived = V_perceived - Price_discount。通过虚高Price_original_fake来提升V_perceived, 从而增大ΔU_perceived。 |
页面展示语言:“¥999 ~~¥1999~~ 直降1000”、“限时5折”、“历史低价”。 |
虚构原价促销流程: |
流动模型:卖家S如同一个“魔术师”, 商品G的真实价值是一个固定的“小球”。促销前, S先展示一个“巨大的空心球”(虚高原价Price_original_fake), 告诉观众C:“看, 这球原来这么大, 这么贵!” 然后在观众心中种下“大球”的印象(锚定)。促销时, S手一挥, “大球”突然缩水, 变成“小球”(促销价Price_discount), 并喊道:“看, 现在打五折!” 观众C惊呼:“好大的优惠!” 纷纷掏钱购买这个“小球”。实际上, 观众买到的“小球”一直都是那个大小, 价格也差不多, 但“大球”的幻觉让他们觉得赚了。金钱在幻觉的驱动下, 流向了魔术师。 |
人性/行为:消费者对“折扣”、“降价”的非理性兴奋和“交易效用”追求; 价格锚定效应的强大心理影响; 在大促氛围下的从众和冲动消费; 对复杂价格信息的处理惰性; 卖家对平台规则的钻研和利用。 |
法律依据:《禁止价格欺诈行为的规定》第七条关于“虚构原价, 虚构降价原因, 虚假优惠折价, 谎称降价或者将要提价, 诱骗他人购买”属于价格欺诈行为的规定; 《消费者权益保护法》关于消费者知情权和公平交易权的规定; 《价格法》第十四条关于禁止利用虚假的或者使人误解的价格手段, 诱骗消费者或者其他经营者与其进行交易的规定; 市场监管总局对“原价”的明确界定。 |
|
M-P1-0012 |
教育“保录取”与“背景包装”欺诈模型 |
留学中介、教育培训、信用欺诈 |
分析留学中介A向客户(学生S)承诺支付高额费用后, 可“保录取”至世界名校。实际操作中, 通过伪造成绩单、推荐信、实习经历, 或勾结国外院校招生官进行舞弊, 为学生S进行“背景包装”。学生S可能面临开除、学位撤销风险, 中介A赚取暴利。 |
承诺造假-材料伪造-风险转嫁模型 |
1. 高额承诺与签约:中介A以“低分高录”、“免语言直录”为噱头, 承诺可保证学生S被指定排名范围内的名校录取, 否则退款。服务费Fee极高, 通常是普通申请的数十倍。与学生S签订合同, 其中可能包含免责条款。 |
强度:服务费溢价率(Fee / 市场平均中介费); 承诺录取的学校排名与学生实际背景的差距(Gap); 材料造假的严重程度(Fake_quality); 事发后(被开除)学生追责的成功率。核心是承诺的“确定性”与所依赖手段的非法性、风险性之间的反差。 |
1. 信息不对称与信号理论(伪造材料发送虚假能力信号)。 |
场景:声称“捐赠通道”、“教授内推”保录美国藤校; 承诺无语言成绩、低GPA录取英国G5、澳洲八大; 专门针对艺术类院校的“作品集代做、保录”; 帮助“逆转”被拒记录, 重新获得录取。 |
A:不法留学中介。 |
学生/家长决策模型:选择此服务的期望效用 E[U] = P_success * U(admission) + (1-P_success) * U(refund) - P_risk * U(penalty) - Fee。中介通过高估P_success、低估P_risk和U(penalty)来说服客户。 |
中介宣传语言:“100%录取承诺”、“低分逆袭名校”、“我们有前招生官/校董资源”、“独家通道”。 |
“保录取”欺诈流程: |
流动模型:不法中介A如同一个“学术制假贩子”。学生S想进入守卫森严的“名校城堡”(University), 但自身“通行证”(真实背景)级别不够。A对S说:“给我一大笔钱, 我能给你伪造一张最高级别的‘通行证’(伪造材料), 还能买通守门人(内部资源)。” S支付重金。A伪造了通行证, 或许还打点了某个松懈的侧门守卫。S侥幸入城。但很快, 城内的巡逻队(学校审核部门)发现通行证是假的, 或将S的能力与通行证级别对照, 发现不符。S被当场逮捕、驱逐出城, 并列入黑名单。而制假贩子A早已带着钱逃之夭夭, 寻找下一个客户。金钱和学业, 双双陷入骗局。 |
人性/行为:学生和家长对名校光环的极度渴望和对竞争压力的逃避心理; 相信“金钱可以解决一切问题”的错误观念; 对海外申请流程的不熟悉和信息依赖; 中介从业者的贪婪和对法律边界的漠视; 部分海外教育机构工作人员的腐败。 |
法律依据:中国《刑法》中的伪造国家机关公文、证件、印章罪, 伪造公司、企业、事业单位、人民团体印章罪, 行贿罪(若涉及贿赂外籍公职人员); 《合同法》关于以欺诈手段订立合同无效的规定; 《消费者权益保护法》关于欺诈的“退一赔三”规定; 国外法律中关于学术欺诈(Academic Fraud)的相关规定。 |
|
M-P1-0013 |
共享经济“押金沉淀”与“挪用投资”模型 |
共享经济、互联网金融、企业风控 |
分析共享单车、共享充电宝等企业C, 向用户U收取一笔可观的押金Deposit。企业利用押金收取和退还的时间差, 形成庞大的资金池。企业C将资金池用于激进扩张、高风险投资甚至挪用, 而非专户存管。一旦经营不善或挤兑, 无法退还押金, 用户权益受损。 |
资金池形成-期限错配-挪用风险模型 |
1. 押金模式与资金池规模:企业C提供共享服务, 用户U需先支付押金Deposit(如共享单车199元)才能使用。假设用户数为N, 则理论最大资金池规模为 Fund_pool = N * Deposit。由于用户使用习惯不同, 押金在账户内沉淀的时间长度T_deposit 形成稳定的沉淀资金。 |
强度:押金资金池规模 Fund_pool 与企业净资产的比例; 押金沉淀的平均时间 T_deposit; 资金被挪用于高风险资产的比例; 用户集中退押时, 企业的速动比率(能否即时偿付)。核心是押金的“随时可退”属性与资金被“长期占用”之间的根本矛盾。 |
1. 期限错配与银行挤兑理论。 |
场景:ofo小黄车押金难退; 部分共享汽车、共享租房押金问题; 早期一些共享充电宝、共享玩具的押金风险。 |
C:共享经济企业。 |
资金池动态模型:Fund_pool(t) = Fund_pool(t-1) + 新用户押金流入 - 退押流出 - 资金挪用流出。当挪用流出持续大于经营现金流流入时, 池子水位下降, 风险增加。 |
企业宣传语言:“新用户免押金”(后期)、“押金随时可退”。 |
押金挪用与崩盘流程: |
流动模型:共享企业C如同一个“公众储钱罐”。每个用户U往罐子里投一枚硬币(押金)作为“信用凭证”, 就可以借用旁边的“玩具车”(单车)。规则是随时可以取回硬币。但C偷偷把储钱罐底部打开, 把大家存进去的硬币倒出来, 去购买更多的“玩具车”铺满大街, 甚至拿去赌博(高风险投资)。当一部分人想取回硬币时, C从新存进来的硬币里拿给他们。只要存硬币的人比取的人多, 游戏就能继续。但当人们发现“玩具车”又破又旧, 或者听说C在赌博, 纷纷来取硬币时, 储钱罐里早就空了。C跑路了, 留下满街的破玩具车和一群拿着空凭证的用户。 |
人性/行为:用户对便利性的追求和对小额押金的风险忽视; 创业者和资本对规模、增长速度的迷信和狂热; 利用“新经济”、“共享”概念规避金融监管的侥幸心理; 早期用户享受补贴红利, 对风险后知后觉; 出事后的搭便车维权心理(希望别人去追讨)。 |
法律依据:《电子商务法》第二十一条:电子商务经营者按照约定向消费者收取押金的, 应当明示押金退还的方式、程序, 不得对押金退还设置不合理条件。消费者申请退还押金, 符合退还条件的, 电子商务经营者应当及时退还; 《消费者权益保护法》关于消费者财产安全权的规定; 《关于鼓励和规范互联网租赁自行车发展的指导意见》中关于押金专用账户、即还即退的要求; 《刑法》中的非法吸收公众存款罪、挪用资金罪(若符合构成要件)。 |
|
M-P1-0014 |
维修“小病大修”与“虚构故障”模型 |
家电维修、汽车维修、服务欺诈 |
分析维修商R在提供维修服务时, 通过夸大故障严重性、谎报需要更换的零件、甚至故意损坏正常部件, 将原本简单、低成本的维修, 变成复杂、高价的“大修”, 以此向消费者C收取高额费用。 |
信息垄断-诊断操控-过度维修模型 |
1. 信息绝对不对称场景:消费者C的设备E(如空调、汽车)发生故障, C完全不懂技术原理。维修工T上门检测, 拥有绝对的信息优势。T的诊断结论和维修建议, C只能被动接受。 |
强度:过度维修费用比例 = (实际收费 - 合理市场价) / 合理市场价; 虚构/夸大故障的频率; 零件加价率 (销售价 / 进货价); 消费者寻求第二意见的比例(低则说明信息垄断强)。核心是维修方利用专业信息不对称进行欺诈的便利性和隐蔽性。 |
1. 信息不对称与“柠檬市场”(劣质维修商驱逐优质商)。 |
场景:空调维修谎称需要加氟、换压缩机; 电脑维修将软件问题说成硬件问题, 更换主板; 汽车维修将小故障说成大修, 更换不必要的零件; 手机维修偷换原装屏幕、电池。 |
R:维修商/维修工。 |
维修工决策模型:维修工选择维修方案以最大化期望收益:E[Gain] = (Quote - Cost_actual) - p * Penalty。其中p是被发现欺诈的概率, Penalty是惩罚(退款、赔偿、声誉损失)。当p很小, Penalty很低时, 倾向于过度维修。 |
维修工话术:“你这个XX坏了, 必须换, 不然整个机器都会烧掉”、“你看这个零件都发黑/变形了(可能正常或故意弄脏)”、“我们现在搞活动, 换这个套餐划算”。 |
小病大修欺诈流程: |
流动模型:维修工T如同一个“健康敲诈者”。消费者C的“汽车/电器”(病人)只是得了“小感冒”(F_real)。T这个“医生”检查后, 大惊失色:“哎呀, 你这是严重肺炎, 还有心肌炎的前兆!(F_reported)必须立刻住院, 用最贵的进口药(Parts_list)!” 被吓坏的C赶紧交钱“治病”。T实际上只给病人吃了点感冒药(Cost_real), 却按肺炎重症收了天价医药费(Quote)。病人好了(可能自愈或感冒药起效), 但钱已进了T的口袋。整个“医疗系统”(维修市场)充满了这样的“敲诈者”, 真正的“良医”难以生存。 |
人性/行为:消费者在专业领域前的无知和顺从; 对设备故障可能带来更大损失或安全风险的恐惧; 维修工在收入压力下的道德滑坡和投机心理; 利用消费者“一分钱一分货”的朴素观念进行高价推销; 行业内部“坑蒙拐骗”文化的滋生和蔓延。 |
法律依据:《消费者权益保护法》关于消费者知情权、公平交易权的规定, 以及经营者提供商品或服务有欺诈行为的, 应“退一赔三”的规定; 《价格法》关于明码标价、禁止价格欺诈的规定; 《家用电器维修服务明码标价规定》; 《刑法》中的诈骗罪(如果虚构事实、隐瞒真相骗取较大数额财物)。 |
|
M-P1-0015 |
内容“碎片化成瘾”与“时间货币化”模型 |
社交媒体、内容平台、注意力经济 |
分析内容平台P(如短视频、信息流APP)通过算法无限推送高度碎片化、高刺激性的内容, 利用大脑的奖励机制(多巴胺)使用户U产生使用成瘾, 无限延长用户停留时间Time_spent。平台将用户注意力打包出售给广告主, 实现流量变现。 |
算法投喂-心流劫持-注意力变现模型 |
1. 内容生产与碎片化设计:平台P上的内容(短视频、短文、图片)被设计为时长极短(如15秒)、信息密度低、刺激性强(娱乐、八卦、冲突、性感)。内容本身是“信息零食”, 无法提供深度价值, 但能快速带来愉悦感。 |
强度:用户日均使用时长Time_spent_per_user; 用户打开频率(每日次数); “无限滚动”/“自动播放”等降低停止摩擦的设计强度; 内容平均时长和刺激强度。核心是算法对用户注意力的“粘性”和“吞噬”效率。 |
1. 行为成瘾理论与多巴胺奖励回路。 |
场景:抖音、快手等短视频平台; 微博、今日头条等信息流APP; 部分手机游戏。 |
P:内容平台。 |
用户行为模型:用户继续观看的概率 P(continue) = f(Content_novelty, Content_pleasure, Stopping_cost)。算法通过提高前两者、降低Stopping_cost(无限滚动)来最大化P(continue)。 |
产品设计语言:“上滑浏览下一个”、“正在为你推荐更多喜欢的内容”、“你已连续观看X小时, 休息一下吧”(非强制)。 |
碎片化成瘾与变现流程: |
流动模型:内容平台P如同一个“数字快乐水生产线”, 通过“算法水龙头”(A)向用户U无限供应甜度、口味各异的“快乐水”(碎片化内容)。U喝下后能获得即时的爽感(多巴胺), 但不解渴也无营养。水龙头设计成“感应式”, U一张嘴就自动流出来(无限滚动), 让U停不下来。P在水里悄悄掺入了“广告色素”(广告), 并向“色素供应商”(广告主B)收费。U的“时间容器”被“快乐水”不断填满, 而P的“金钱池”则因出售“广告色素”而上涨。U付出了宝贵的时间, 换来了短暂的感官刺激和潜在的注意力涣散。 |
人性/行为:大脑对新鲜信息和即时奖励的原始渴求; 在压力下的逃避现实和寻求放松; 对“无限可能”(下一个视频更精彩)的非理性期待; 产品经理和算法工程师对人性的深度研究和利用(有时被称为“增长黑客”); 资本对用户时长的无限追求。 |
法律依据:《未成年人保护法》中“网络保护”专章, 规定网络产品和服务提供者应针对未成年人设置时间管理、权限管理、消费管理等功能; 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中的时间限制规定(可参考精神); 《个人信息保护法》关于算法推荐服务提供者应提供不针对其个人特征的选项, 或提供便捷的关闭方式的规定。 |
|
M-P1-0016 |
招聘“付费内推”与“虚假机会”模型 |
人力资源、招聘中介、求职欺诈 |
分析某些中介机构A或企业内部个人, 以提供“名企内推”、“保面试”为名, 向求职者J收取高额费用。实际可能仅帮助修改简历、提供不靠谱的培训, 或根本无内部资源, 所谓的“内推”只是将简历投递至官方渠道, 无法保证任何结果。 |
信息寻租-机会虚售-结果模糊模型 |
1. 需求洞察与焦虑贩卖:求职者J, 尤其是应届生和渴望进入名企的职场人, 面临激烈的竞争和“信息不对称”。中介A精准捕捉其焦虑, 宣传“普通网申成功率不足1%, 内推直达业务部门”、“我们有前员工/HR内部资源”, 将“内推”包装成稀缺资源和成功捷径。 |
强度:服务费与市场平均求职辅导价格的溢价率; “内推”后实际获得面试/Offer的比例与公开渠道的比例对比; 合同中对服务结果界定的模糊程度; 投诉后退款的成功率。核心是所售卖“信息/机会”的真实价值与所收取费用的巨大差距。 |
1. 信息不对称与信号理论(付费内推作为发送“有资源”信号)。 |
场景:声称可内推至顶级投行、咨询、互联网大厂的中介; 留学生求职服务机构; 社交媒体上活跃的“付费实习”贩子; 宣称可“保offer”的求职培训项目。 |
A:黑心中介/个人。 |
求职者决策模型:支付意愿 WTP = f(Perceived_advantage_of_A, Anxiety_Level, Perceived_fairness_of_market)。中介通过夸大Perceived_advantage和利用高Anxiety_Level来提升WTP。 |
中介宣传语言:“独家内推渠道”、“直达业务负责人”、“我们前XX公司HR亲自指导”、“错过秋招, 还有内推补录”。 |
付费内推欺诈流程: |
流动模型:黑心中介A如同一个“求职黄牛”, 蹲守在通往“名企大厦”(理想工作)的拥挤路口。求职者J在人群中艰难排队。A凑上来小声说:“哥们儿, 我这有‘内部通行证’(内推), 能让你走员工通道, 快人一步, 要不要?” J心动, 花高价购买。A给的所谓“通行证”, 可能只是一张伪造的纸条, 或者只是指向另一个需要排队的侧门。J拿着它, 可能依然被拦在门外, 或者发现自己排的队和旁边没什么区别。而“黄牛”A早已揣着钱溜走, 寻找下一个心急的“排队者”。金钱从焦虑的求职者流向空手套白狼的“信息贩子”。 |
人性/行为:求职者在激烈竞争下的焦虑和不自信; 对“内部消息”、“潜规则”的迷信; 渴望走捷径、快速获得成功的浮躁心态; 黑心中介对人性的洞察和利用, 以及毫无道德底线的敛财行为; 部分企业员工抵挡不住诱惑的腐败行为。 |
法律依据:《劳动合同法》关于用人单位招用劳动者不得收取财物或者扣押证件的规定(但此条主要约束用人单位, 对中介约束力间接); 《消费者权益保护法》关于经营者在提供商品或服务中不得作虚假或引人误解的宣传的规定; 《刑法》中的诈骗罪(如果以非法占有为目的, 虚构事实骗取财物); 《反不正当竞争 |
好的,继续为您生成 M-P1-0017 至 M-P1-0020 这四个模型。这组模型将聚焦于利用人性中的“恶意兴趣”(如攀比、虚荣、窥私、攻击欲、赌博、色情等)来设计和投放广告,从而刺激特定消费的商业模式。
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0017 |
广告“仇富/攀比”叙事与“身份符号”消费模型 |
奢侈品营销、社交媒体、身份政治 |
分析品牌B在其广告叙事中, 刻意营造社会阶层对立或鄙视链, 暗示“你之所以被轻视/不成功, 是因为你没有某件商品”。通过激发观众的“相对剥夺感”和“攀比心理”, 促使其购买高价“身份符号”商品, 以寻求虚拟的社会地位提升和情感补偿。 |
阶层焦虑-符号许诺-补偿性购买模型 |
1. 叙事建构与“他者”塑造:品牌B的广告不直接展示产品功能, 而是构建一个故事场景。场景A中, 拥有/使用产品P的主角, 获得他人(通常是更高阶层或理想异性)的尊重、爱慕或成功。场景B中, 未拥有P的配角, 则遭受冷落、嘲笑或失败。广告将复杂的社会归因简化为“是否拥有P”。 |
强度:广告中阶层/身份对比的鲜明度; 产品价格与其功能性成本的溢价率 (Price_high / Cost); 目标用户群体的“身份不安全感”指数; 购买后用户在社交平台展示产品的比例。核心是广告对“社会比较”和“身份焦虑”的煽动效率。 |
1. 凡勃伦效应与炫耀性消费。 |
场景:汽车广告暗示“开这车, 才能融入某个圈子”; 珠宝腕表广告展示主角因佩戴产品而在高级场合游刃有余; 高端教育广告:“你不来, 我们就培养你孩子的竞争对手”; 针对男性的“成功学”周边产品。 |
B:品牌方。 |
消费者效用函数:U(购买) = α * V_symbol + β * (缓解A_anxiety) - γ * Price_high。其中α, β, γ为权重, 广告旨在提高V_symbol和A_anxiety的感知, 使效用为正。 |
广告叙事语言:“你值得拥有更好的”、“别让XX看不起你”、“拥有它, 你就是XX”、“献给正在成功的你”。 |
“仇富攀比”广告驱动消费流程: |
流动模型:品牌B如同一位“身份炼金术士”。他先建造两个透明的“社会阶层展示箱”:箱A(理想)金光闪闪, 充满赞美;箱B(现实)灰暗普通, 充满冷眼。他把一群迷茫的观众U放在两个箱子之间观看。然后, 炼金术士举起一件商品P, 宣称:“这是打开A箱、锁闭B箱的‘唯一钥匙’(V_symbol)。” 钥匙标价极高(Price_high)。被B箱景象刺痛、向往A箱的观众U, 纷纷掏钱购买这把“钥匙”。当他们手持钥匙, 仿佛感到自己已触及A箱的边缘, 获得暂时的慰藉。炼金术士B则收获了巨额的“钥匙铸造费”。金钱从焦虑的观众流向炼金术士, 换取一个关于身份的幻觉。 |
人性/行为:人对社会地位和他人认可的根本性需求; 在社会比较中产生的嫉妒、自卑与超越欲望; 将物质占有等同于自我价值实现的认知偏差; 广告创作者对社会心理的精准把握和戏剧化表达; 消费者通过消费进行“身份管理”的现代习性。 |
法律依据:主要受《广告法》规制。《广告法》第九条规定广告不得含有“民族、种族、宗教、性别歧视的内容”。若广告内容公然贬低特定群体、宣扬等级歧视, 可能触犯此条。更常见的是违反“社会良好风尚”原则(第九条第(七)项)。但“攀比”、“身份焦虑”通常较为隐含, 直接认定违法有难度。 |
|
M-P1-0018 |
广告“色情擦边”与“荷尔蒙引流”模型 |
互联网广告、低俗营销、流量变现 |
分析广告主A(常为社交APP、游戏、保健品、非法服务)在信息流广告中使用性暗示强烈的图片、标题或视频(“擦边球”内容), 利用人的本能性兴趣(荷尔蒙驱动)吸引点击。用户被诱导点击后, 跳转至与广告暗示完全不符的页面(如普通应用下载、虚假交友、诈骗网站), 通过高点击率完成引流或欺诈。 |
性暗示触发-点击率欺诈-目标跳转模型 |
1. 素材制作与“擦边”尺度:广告主A制作广告素材M。素材核心是强烈的性暗示(Suggestive_Content), 但严格控制在平台审核规则的边缘, 避免直接暴露或使用违禁词。常见形式:衣着暴露的模特摆拍、挑逗性动作、暧昧模糊的标题(如“附近的人约你”、“老公不在家时玩的游戏”)。素材的“擦边”强度S需最大化吸引眼球, 同时最小化被平台审核删除的风险R。 |
强度:广告素材的性暗示强度S; 广告点击率CTR与行业平均CTR的比值; 落地页内容与广告素材的背离程度(Expectation Mismatch); 广告从上线到被下架的平均存活时间。核心是利用人性本能进行“流量欺诈”的效率和隐蔽性。 |
1. 进化心理学与性选择理论(本能驱动注意力)。 |
场景:信息流中出现的“美女主播”视频, 点击后是棋牌游戏; “同城约会”广告, 点击后是社交APP下载; “男性保健品”使用暧昧文案和图片; 短视频平台评论区出现的“看片”链接(“色流”)。 |
A:广告主(常为黑产或低质量产品方)。 |
平台审核博弈:广告主A选择S以最大化期望收益:E[Gain] = Traffic(S) * Value_per_click - R(S) * Penalty。其中Traffic(S)随S增加而增加, R(S)也增加。A寻找S使得边际流量收益等于边际风险成本。 |
广告素材语言/视觉:暴露的着装、性暗示姿势、挑逗表情; 标题:“深夜睡不着, 来聊聊”、“距离你XX米的小姐姐邀请你视频”。 |
“色情擦边”广告引流流程: |
流动模型:广告主A如同一个在“互联网池塘”边垂钓的“诱饵骗子”。他不用真正的鱼饵, 而是用闪闪发光的、形似小鱼(性暗示素材M)的“金属亮片”做诱饵。池塘里的鱼(用户U)被亮片的本能反射光(Libido)强烈吸引, 不顾一切地咬钩(点击)。当鱼被钓出水面, 才发现咬住的不是小鱼, 而是一个挂着“下载APP”或“输入手机号”标签的硬钩子(落地页L)。鱼要么挣脱(关闭页面), 少数被捕获(转化)。骗子A迅速收起钓线, 换一个水域(新账户/平台)或换一个新亮片(新素材), 继续行骗。平台P是这个池塘的管理员, 但池塘太大, 管理员抓不过来。金钱(广告预算)和注意力(流量)在欺骗中被消耗。 |
人性/行为:人对性信息的本能注意和好奇; 在匿名网络环境下的行为去抑制化; 对“快速满足”潜在欲望的冲动; 广告主对人性弱点的无耻利用和法不责众的心态; 平台在商业利益(广告收入)与内容治理之间的平衡难题。 |
法律依据:《广告法》第九条明确规定广告不得含有“淫秽、色情”内容; 《网络安全法》规定任何个人和组织不得利用网络传播淫秽色情信息; 《互联网广告管理暂行办法》规定互联网广告应当具有可识别性, 并禁止虚假广告。平台自身的广告审核政策也明确禁止色情低俗内容。 |
|
M-P1-0019 |
游戏“开箱/抽卡”与“赌博机制”模型 |
网络游戏、行为成瘾、概率设计 |
分析游戏G将核心角色、装备或道具放入虚拟“箱子”或“卡池”, 玩家P支付现金购买钥匙或抽卡机会, 以随机概率获得物品。通过调整概率、设置“保底”机制、展示他人成功案例, 利用玩家的赌博心理(对不确定巨额回报的期待), 诱导其反复充值, 尤其对“赌性”强的玩家产生类似赌博的成瘾性消费。 |
随机奖励-概率操纵-沉没成本陷阱模型 |
1. 价值设计与稀缺性锚定:游戏G设计一套虚拟物品集合I, 其中包含普通物品I_common、稀有物品I_rare和极其稀有的“SSR”物品I_ssr。I_ssr被赋予极高的虚拟价值(战力、外观、社交炫耀), 但其获取概率P_ssr被设定得极低(如0.6%)。同时, 在游戏经济和社交体系中锚定I_ssr的极高地位。 |
强度:稀有物品的获取概率P_rare; “保底”所需次数N与单次价格的乘积(保底总成本); 玩家付费金额的基尼系数(少数“鲸鱼”玩家贡献绝大部分收入); 玩家日均/月均抽卡次数。核心是随机性、低概率和高价值承诺对玩家付费行为的刺激强度。 |
1. 行为心理学中的“可变比率强化”与斯金纳箱实验。 |
场景:《原神》、《明日方舟》等游戏的抽卡获取角色; 《CS:GO》开箱获取武器皮肤; FIFA、NBA 2K系列的卡包抽球员; 各类手游中的“十连抽”活动。 |
G:游戏。 |
期望价值与真实成本:获得I_ssr的期望成本 E[Cost] = Price_per_draw / P_ssr。由于P_ssr极低, E[Cost]通常远高于玩家的心理预期或物品的真实设计价值。保底机制设定了最大成本Max[Cost] = Cost_guaranteed。 |
游戏内引导语言:“全新限定角色上线, 概率UP!”、“十连抽必出SR以上!”、“距离保底还剩XX抽”。 |
开箱抽卡成瘾消费流程: |
流动模型:游戏G如同一个“数字赌场”, 里面的“老虎机”就是抽卡系统。赌注(Price_per_draw)很小, 但头奖(I_ssr)光彩夺目。赌场老板(开发商)公示了中头奖的概率极低(P_ssr), 但设计了华丽的灯光音效(抽卡动画), 并告诉赌客P:“只要你拉够N次, 必中头奖(保底)。” 赌客P开始尝试。每次拉杆(抽卡), 都伴随着紧张的期待。多数时候是空的, 但偶尔的小奖让他继续。钱一点点投入。当他投入了相当于N次赌注的钱时, 终于中了头奖, 狂喜。但他没意识到, 他付出的钱早已远超头奖的实际价值。赌场老板赚得盆满钵满, 而赌客P在短暂的狂喜后, 很快又会被下一个“新头奖”吸引。金钱在期待和失落中, 源源不断流入赌场。 |
人性/行为:人对随机奖励的强烈着迷和成瘾性; 对“幸运”和“奇迹”的非理性信仰; 损失厌恶和沉没成本导致的追加投入; 社交比较和收集欲的驱动; 游戏设计师对行为心理学的系统性应用, 将赌博机制“游戏化”以规避法律。 |
法律依据:中国文化和旅游部(现主管部门)《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中, 要求网络游戏运营企业公示“可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”; 国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》对未成年人游戏付费额度的限制; 欧盟、美国等多国将游戏开箱视为赌博进行立法监管的讨论或实践; 中国《刑法》关于赌博罪的规定(但开箱是否构成赌博有争议)。 |
|
M-P1-0020 |
广告“负面社会新闻”关联与“恐惧型产品”销售模型 |
媒体、保健品、安全产品、保险 |
分析媒体M或营销号大量报道、渲染某类社会负面新闻(如安全事故、健康危机、治安事件), 同时在内容中或结尾处, 嵌入与所述风险“解决方案”相关的产品广告。利用观众的恐惧和不安全感, 促使其购买“心理安慰型”或“过度防护型”产品。 |
恐惧诉求-风险关联-安全消费模型 |
1. 议程设置与恐惧氛围营造:媒体M(尤其是自媒体、营销号)选择性地集中报道某一类负面事件E(如儿童被拐、食物中毒、新型诈骗、火灾)。报道角度突出事件的突发性、严重后果和普遍威胁, 弱化其实际发生概率P_real。通过算法推荐, 向目标用户U(如家长、老人、女性)进行高强度推送, 营造出一种“危机四伏”的社会恐惧氛围F。 |
强度:负面新闻的推送频率与密度; 新闻中风险后果的渲染强度(Severity); 产品广告与新闻内容关联的直接程度; 产品价格与其实际成本/功效的比值。核心是利用信息不对称和情绪操控, 将低概率风险转化为高溢价商品销售的能力。 |
1. 保护动机理论(Protection Motivation Theory)。 |
场景:公众号文章写老人走失, 文末卖定位手环; 短视频讲PM2.5危害, 接着卖“可防病毒”的口罩或空气净化器; 报道个人信息泄露, 推荐“防监听”软件或保密手机; 育儿号讲疫苗问题, 推销“提高免疫力”的保健品。 |
M:媒体/营销号。 |
保护动机模型:采取保护行为(购买)的动机 M = f(Severity, Susceptibility, Response_Efficacy, Self_Efficacy)。媒体通过提高前两者, 并承诺后两者都很高, 来最大化M。 |
新闻/内容语言:“触目惊心!”、“紧急提醒!”、“XX又出事了, 所有人一定要看!”。 |
“恐惧营销”驱动消费流程: |
流动模型:媒体M如同一个“恐惧烟雾制造机”。它在一个平静的社区里, 针对性地释放带有颜色的“恐惧烟雾”(负面新闻E), 并让烟雾飘向最可能害怕的住户(目标用户U)。当U被烟雾呛到、惊慌失措时, M派出的“销售员”立刻出现, 手里拿着一个“神奇空气净化器”(产品A), 喊道:“快买这个!它能净化这种有毒烟雾!” 吓坏了的U赶紧花钱买下。实际上, 烟雾可能本就无毒或很快会散去(P_real低), 净化器效果也一般(ΔRisk小)。但U买到了暂时的安心。烟雾制造机M和销售员分成后, 又前往下一个社区, 释放另一种颜色的烟雾。金钱在恐惧的烟雾中, 从住户流向制造和贩卖“解药”的人。 |
人性/行为:人对自身和家人安全、健康的基本焦虑; 在面对不确定风险时的控制欲和寻求简单解决方案的倾向; 媒体为追求流量对负面新闻的选择性放大; 广告主对人性弱点的敏锐捕捉和利用; 在社交媒体时代, 情绪化内容更容易获得传播。 |
法律依据:《广告法》规定广告不得含有“恐怖、暴力”的内容(第九条); 不得“欺骗、误导消费者”(第四条); 医疗、药品、医疗器械广告有严格限制, 普通商品不得宣传疾病治疗功能。《食品安全法》关于食品广告的规定。利用恐惧营销售卖普通商品, 若虚假夸大功效, 则构成虚假广告。 |
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0021 |
营销“社交裂变”与道德绑架式传播模型 |
社交电商、病毒营销、关系资本化 |
分析企业E设计基于社交关系的营销活动, 用户U必须邀请好友助力、拼单、砍价才能获得优惠或提现。这利用并消耗用户的社交关系和人脉, 将朋友变为“流量工具”, 实现低成本获客, 但损害人际关系。 |
关系杠杆-裂变激励-人情消耗模型 |
1. 活动设计与人情绑定:企业E推出活动, 用户U可极低价(如1元)或免费获得商品P, 前提是邀请N位好友助力。或设定高额提现门槛(如100元), 每次好友助力仅增加随机小额(如0.01-1元)。规则设计使得U需要动用大量社交关系才能完成。 |
强度:裂变系数K = 平均每位用户邀请的新用户数; 活动完成率(达成目标的用户比例); 用户平均需要动用的好友层级数; 活动后用户卸载率或负面评价率。核心是利用人情进行传播的效率和其对关系资本的消耗速度。 |
1. 社交网络分析与病毒传播模型。 |
场景:拼多多“砍一刀”; 各种“助力抢票”; 教育机构“邀请好友得课程”; 金融APP“邀请好友得现金”。 |
E:发起活动的企业。 |
病毒传播模型:修改SIR模型, 将“感染”概率设置为基于社交关系强度的函数。活动设计旨在最大化再生数R0。 |
活动文案:“是朋友就帮我砍一刀!”“就差你啦!”“快来帮我加速!” |
社交裂变营销流程: |
流动模型:企业E如同一个“社交关系榨汁机”。它向用户U提供一个看似“免费果汁”(商品P)的承诺, 但榨汁机需要“人情燃料”才能启动。U将自己的人际关系(亲朋好友F)作为“燃料”投入机器。每投入一个F, 机器就运转一点, 产出几滴“果汁”(进度)。但要接满一杯, U需要投入远超预期的“燃料”, 甚至需要去“借”或“搜刮”陌生人的关系。最终, U可能得到一杯兑水的果汁, 而他的“人情燃料库”已空空如也。企业E则收集了所有被投入机器的“燃料”(用户数据), 用于下一次“榨取”。金钱成本极低, 增长全靠透支用户的社会资本。 |
人性/行为:人对“免费”和“占便宜”的无法抗拒; 在公开进度下的“完成欲”和“损失厌恶”(已投入的努力); 中国社会中的“人情”与“面子”文化; 企业增长部门的KPI压力和道德界限模糊。 |
法律依据:《电子商务法》关于不得虚假宣传、欺骗、误导消费者的规定; 《消费者权益保护法》关于公平交易和知情权的规定; 《反不正当竞争法》关于禁止虚假宣传的规定; 微信等平台关于“诱导分享”的治理规范。 |
|
M-P1-0022 |
内容“知识付费”中的“信息差”制造与“焦虑税”模型 |
知识付费、在线教育、信息经济 |
分析知识提供者K将公共领域信息、基础常识或未经证实的观点, 通过包装、演绎、制造认知焦虑, 以高价课程、付费社群的形式出售。用户购买的是“消除焦虑”的感觉和“已学习”的幻觉, 而非真实有效的知识增量。 |
信息重组-认知包装-焦虑变现模型 |
1. 选题与“信息差”定位:知识提供者K(个人或机构)选择一个大众有普遍焦虑但认知模糊的领域A(如理财、职场、情感、健康)。K自身未必是专家, 但擅长信息检索和包装。其核心是制造并利用“信息差”:宣称掌握了普通人不知道的“秘籍”、“底层逻辑”。 |
强度:知识新颖性指数(与公共领域知识的重复度); 焦虑制造强度与付费转化率的相关性; 课程完课率与知识应用率; 用户复购率(购买进阶课程的比例)。核心是制造的认知焦虑与所提供信息实际价值的比值。 |
1. 信息不对称与信号理论(购买知识作为“上进”的信号)。 |
场景:某“大师”开设“财富自由”课程, 售价数千元, 内容为常见的理财概念; 情感博主售卖“撩汉/撩妹”攻略; 职场博主售卖“向上管理”秘籍; 付费社群提供“内部信息”和“人脉连接”。 |
K:知识提供者(IP)。 |
需求函数:购买意愿 WTP = f(Anxiety_Level, Info_Gap_Perceived, Perceived_Authority_of_K, Price)。K通过提高前三个变量来提升WTP。 |
营销内容语言:“你不知道的XX内幕”、“三年经验, 我总结出这套心法”、“普通人逆袭的唯一机会”。 |
知识付费“焦虑税”流程: |
流动模型:知识提供者K如同一个“认知焦虑的军火商”。他先向市场(用户)投放“精神焦虑病毒”(免费内容), 让众人感到自己“知识匮乏”、即将“落后”。当恐慌蔓延时, K站出来售卖“解药”(付费课程)。然而,“解药”的成分大多是随处可见的“维生素”(公共知识)和“心理安慰剂”(鸡汤), 但被包装成“特效药”。用户服下后, 因安慰剂效应感觉良好。K紧接着宣布发现了“变种病毒”(新焦虑), 需要升级版“解药”(进阶课)。金钱从渴望“认知安全”的用户流向K, 而真正的知识免疫力可能并未增强。 |
人性/行为:人对未知的恐惧和对确定性的渴求; 在快速变化社会中的成长焦虑; 将“消费”等同于“努力”的自我欺骗; 对“权威”和“捷径”的迷信; 知识提供者对名利和影响力的追求。 |
法律依据:《广告法》关于教育、培训广告不得含有对效果作出保证性承诺的规定; 《消费者权益保护法》关于消费者知情权和公平交易权的规定; 《反不正当竞争法》关于虚假宣传的规定; 若涉及投资建议, 需符合金融监管规定。 |
|
M-P1-0023 |
零售“大数据杀熟”与差异化定价模型 |
电子商务、平台经济、价格歧视 |
分析平台P利用其收集的用户数据(消费能力、消费习惯、设备信息、搜索历史等), 对不同的用户群体或个人, 就同一商品或服务展示不同的价格。价格敏感型用户看到低价以促成交, 价格不敏感或“高价值”用户看到高价以榨取更多消费者剩余。 |
用户画像-价格试探-剩余榨取模型 |
1. 数据采集与用户分层:平台P收集用户U的多维度数据, 构建用户画像。关键维度包括:历史客单价、优惠券使用频率、品牌偏好、设备型号(iPhone用户通常被认为支付意愿更高)、所在城市、搜索与浏览行为。基于此, 将用户分为高价值用户H和低价值用户L。 |
强度:价格差异幅度 (P_max - P_min) / P_avg; 用户分层准确性(模型预测的支付意愿与实际支付的相关性); 价格调整的频率和粒度(是否达到千人千价)。核心是平台的数据垄断和算法定价能力。 |
1. 价格歧视理论(一级、三级)。 |
场景:同一酒店房型, 老用户比新用户价格高; 打车软件, 同一行程, 不同手机型号报价不同; 会员用户在电商平台看到的价格反而高于非会员; 频繁搜索某航线的用户, 看到的机票价格上涨。 |
P:平台。 |
价格歧视模型:平台目标是最大化总利润 π = Σ[ (P_display(U) - C) * I(U buys) ], 其中I为指示函数。在知道每个用户保留价格R(U)的理想情况下, 设定P_display(U)=R(U)可实现一级价格歧视, 榨取全部消费者剩余。 |
平台辩解语言:“由于优惠券/补贴不同”、“价格实时波动”、“新人专享”。 |
大数据杀熟流程: |
流动模型:平台P如同一个“智能菜市场”, 每个摊位(商品)都装有一个“智能价签”。当顾客U走近, 价签上的摄像头和传感器(数据采集)瞬间识别出U是谁:是衣着光鲜的“王太太”(高价值用户H), 还是精打细算的“李阿姨”(低价值用户L)。价签根据识别结果, 瞬间显示出不同的价格:给王太太显示20元/斤, 给李阿姨显示15元/斤。理由是“李阿姨有会员卡”(优惠券)。王太太和李阿姨之间隔着挡板(信息隔离), 无法直接比价。菜市场通过这套系统, 确保从每位顾客身上都赚到尽可能多的钱。消费者的“菜篮子”支出在不知不觉中被最大化。 |
人性/行为:平台对利润最大化的无止境追求; 算法工程师将“优化收益”作为技术挑战, 可能忽视伦理; 消费者的信息劣势和比价成本; 对“老用户”理应享受优惠的常识性期待被背叛。 |
法律依据:《个人信息保护法》规定自动化决策应当透明、公平, 不得实行不合理的差别待遇; 《消费者权益保护法》规定消费者享有公平交易的权利; 《价格法》规定经营者不得利用价格手段进行价格欺诈; 《国务院反垄断委员会关于平台经济领域的反垄断指南》中关于大数据杀熟可能构成差别待遇的分析。 |
|
M-P1-0024 |
金融“现金贷”高利率与债务陷阱模型 |
消费金融、网络借贷、金融监管 |
分析现金贷平台L向信用资质较弱、流动性紧张的用户提供小额、短期、极高利率的贷款。通过滚动放贷、暴力催收等方式, 使借款人在短时间内陷入“以贷养贷”的债务螺旋, 平台则通过超高利率覆盖高风险并获取暴利。 |
高息覆盖-短期借贷-债务螺旋模型 |
1. 目标客群与需求捕捉:平台L通过线上渠道, 精准营销给低收入、年轻、信用白户或已有负债的群体U。利用其消费欲望或临时资金短缺, 提供“无需抵押、快速到账”的贷款产品。贷款金额A小(如1000-5000元), 期限T短(7-30天)。 |
强度:实际年化利率(APR); 贷款滚动次数n; 债务膨胀速度(D_n / P); 坏账率与利率的差值(利率-坏账率≈毛利润率)。核心是利率的“掠夺性”和债务增长的指数性。 |
1. 掠夺性借贷(Predatory Lending)理论。 |
场景:“714高炮”(借款期限7天或14天, 高额砍头息); 各种“手机回租”、“APP套现”变相现金贷; 诱导学生群体进行网络借贷。 |
L:现金贷平台。 |
债务指数增长模型:D_n = P * (1+r)^{ΣTi}。在r极高的情况下, 债务呈指数爆炸。 |
广告宣传语言:“凭身份证秒到账”、“无需审核”、“日息低至XX”。 |
现金贷债务陷阱流程: |
流动模型:现金贷平台L如同一个“高利贷捕兽夹”。它在饥饿的野兽(急用钱的借款人U)必经之路上, 放上一小块鲜美的“肉”(小额贷款P)。野兽一旦咬住肉, 捕兽夹(贷款合同)瞬间合上, 利齿(高额利息)深深嵌入。野兽挣扎着想逃脱, 但L说:“你可以用另一块更大的肉(新贷款)来换你被夹住的爪子。” 野兽为了脱身, 只能去咬另一块连着更大捕兽夹的肉。如此循环, 野兽身上挂满了捕兽夹, 动弹不得, 失血过多(债务膨胀)。L则在一旁, 从被捕的野兽身上收割“肉块”(利息), 并不在乎有些野兽会失血而死(坏账)。 |
人性/行为:借款人的短期冲动、虚荣消费或真实急难; 对复利威力的无知; 面对催收时的恐惧和羞耻; 放贷者的贪婪和对法律漏洞的利用; 资本对高回报金融业务的追逐。 |
法律依据:最高人民法院关于民间借贷利率司法保护上限的规定(如4倍LPR); 《关于规范整顿“现金贷”业务的通知》等系列监管文件; 《刑法》关于非法经营罪、催收非法债务罪的规定; 《网络安全法》、《数据安全法》、《个人信息保护法》关于数据收集使用的规定。 |
|
M-P1-0025 |
医疗“过度诊断”与“不必要治疗”模型 |
医疗服务、医疗监管、医患关系 |
分析医疗机构M(尤指部分民营医院)或医生D, 出于经济动机, 对患者进行超出必要范围的检查(过度诊断), 并推荐或实施不必要的药物、手术或治疗(过度治疗), 以增加医疗收入, 加重患者经济负担和健康风险。 |
信息垄断-需求创造-供给诱导模型 |
1. 信息不对称与信任建立:患者P因不适就诊, 对自身疾病信息匮乏, 极度依赖医生D的专业判断。D凭借其专业权威, 处于绝对的信息优势地位。这是过度医疗可能发生的前提。 |
强度:过度诊疗比例 = (实际发生费用 - 必要治疗标准费用) / 必要治疗标准费用; 检查阳性率(检查结果异常的比例, 过低可能提示过度检查); 某种手术/治疗在同类机构中的发生率异常偏高。核心是医疗决策中经济动机对专业判断的扭曲程度。 |
1. 信息不对称与委托代理问题(患者委托医生决策)。 |
场景:民营医院“男科/妇科”套餐式检查与治疗; 将“宫颈糜烂”(正常生理现象)作为疾病治疗; 对无症状的肺结节过度进行手术; 感冒开取多种抗生素和中成药; 支架在心脏介入手术中的过度使用。 |
M:医疗机构。 |
委托代理模型:患者是委托人, 医生是代理人。医生的目标函数可能包含患者健康效用和自身收入。当收入激励过强时, 医生会选择T_aggressive, 即使其社会净效益(患者健康收益-成本)低于T_standard。 |
医患沟通语言(医生):“你这个情况比较严重/复杂”、“最好做个全面检查放心”、“我建议用这个更好的药/技术”、“手术能根除, 吃药可能反复”。 |
过度诊疗创收流程: |
流动模型:医疗机构M如同一个“健康焦虑的修车厂”。车主P(患者)觉得车有点异响(不适), 开进修车厂。技师D(医生)检查后, 严肃地说:“您这车问题很大, 不仅是皮带松了(真实问题), 发动机、变速箱都有隐患(夸大诊断)。只紧皮带治标不治本, 我建议您做个全面大修(过度治疗), 不然路上抛锚很危险(恐惧营销)。” P被吓住了, 同意支付巨额修理费。M更换了大量原本还能用的零件, 赚取了高额利润。P的车开走了, 但钱包空了, 车是否真的更安全了不得而知。金钱从恐惧的车主流向了利用信息的修车厂。 |
人性/行为:患者对疾病和死亡的天然恐惧; 对专业权威的盲目信任; 医生在经济压力(科室创收指标)和职业操守之间的挣扎; 医疗机构投资者的逐利本性; 医疗信息的高度专业性和不透明性。 |
法律依据:《基本医疗卫生与健康促进法》关于规范诊疗行为的规定; 《医疗机构管理条例》; 《医师法》关于医师执业规则的规定; 《医疗保障基金使用监督管理条例》关于禁止分解住院、挂床住院、过度诊疗等规定; 《刑法》中的诈骗罪(如故意虚构病情)。 |
|
M-P1-0026 |
旅游“低价跟团游”与“强制购物/自费”模型 |
旅游业、消费者权益、不正当竞争 |
分析旅行社T以远低于成本的价格吸引游客参团, 在行程中通过安排大量购物点、缩短景点游览时间、施加精神压力(如导游言语侮辱、甩团威胁)等方式, 强迫或变相强迫游客购物或参加自费项目, 从中获取高额回扣, 弥补团费亏损并盈利。 |
价格陷阱-行程控制-精神施压模型 |
1. 低价诱饵与收客:旅行社T在广告中推出“XXX元游云南/泰国”等明显低于市场合理价格的旅行团。团费Price_tour甚至低于机票、酒店等刚性成本Cost_hard。以此吸引对价格敏感、缺乏经验的游客U。 |
强度:团费低于成本的比例 (Cost_hard - Price_tour) / Cost_hard; 行程中购物点与景点的时长比; 游客人均购物金额; 导游强制消费行为的投诉率。核心是“低价”的诱惑力与后续强制消费的强度和隐蔽性。 |
1. 价格歧视与两步收费制(低价入门, 高价消费)。 |
场景:港澳、云南、海南、泰国等热门旅游目的地的低价团; 针对中老年人的“养生旅游”、“购物旅游”; 通过短视频、朋友圈传播的低价游广告。 |
T:旅行社。 |
利润模型:Tour_Profit = N * (Price_tour - Cost_hard - C_ops) + R * ΣPurchase_i。由于Price_tour < Cost_hard, 第一项为负, 必须依靠第二项(购物回扣)实现正利润。 |
广告宣传语言:“史上最低价”、“买一送一”、“全程无自费”(实际指不强制, 但会推荐)。 |
低价游强制购物流程: |
流动模型:低价旅行团如同一个“旅游猎场”。旅行社T是“猎人”, 抛出“廉价饲料”(低价团)吸引“猎物”(游客U)进入“围场”(旅行团)。导游G是“牧羊犬/监工”, 将“猎物”驱赶到一个个“陷阱”(购物店M)中。“陷阱”里放着标价虚高的“诱饵”(商品)。在“牧羊犬”的吠叫(言语施压)和驱赶下, 部分“猎物”被迫吞下“诱饵”并支付高价。“猎人”T和“牧羊犬”G从“陷阱”主人M那里分得大部分“猎物”支付的钱。最终,“猎物”U以为自己低价享受了旅程, 实则被圈养和收割, 付出的总代价远超正常市场价。 |
人性/行为:游客贪图便宜的心理和侥幸心态; 在陌生环境、群体压力下的从众和服从; 导游在佣金制下的生存压力和业绩冲动; 旅行社的短期套利思维和漠视品牌; 购物店与旅行社的共生利益链。 |
法律依据:《旅游法》第三十五条明确禁止旅行社以不合理的低价组织旅游活动, 诱骗消费者, 并通过安排购物或者另行付费旅游项目获取回扣等不正当利益; 《消费者权益保护法》关于强制交易的规定; 《合同法》关于格式条款和显失公平的规定。 |
|
M-P1-0027 |
教育“保过班”与“概率游戏”模型 |
教育培训、职业资格、考试经济 |
分析培训机构E针对通过率低、含金量高的资格考试(如公考、考研、CPA、法考), 推出高价“保过班”、“协议班”, 承诺不过退费(部分或全部)。实质上, 机构利用统计学原理, 收取远高于普通班的学费, 赌大部分考生无法通过。即使部分退费, 总体仍能利用概率和大数定律盈利。 |
概率对赌-高价保费-风险转嫁模型 |
1. 产品设计与高定价:培训机构E针对考试C, 设计“保过班”产品P。“保过”通常指通过笔试/面试, 或达到某个分数线。其学费Price_guaranteed 远高于普通班 Price_regular, 差价ΔP = Price_guaranteed - Price_regular 可视为考生购买的“保险”或“对赌筹码”。 |
强度:“保过班”溢价率 ΔP / Price_regular; 协议班学员的实际通过率p’; 退费率与退费比例; 资金占用期的长短。核心是培训效果的真实提升与收取的“保费”之间的性价比。 |
1. 保险与对赌协议原理。 |
场景:公务员考试“万元协议班, 不过退费”; 考研辅导“保过名校”; 注册会计师、法律职业资格考试“保过班”; 学科辅导“保证提分XX, 否则退费”。 |
E:培训机构。 |
期望收益模型:E的期望收入 E[Revenue] = N * [p’ * Price_guaranteed + (1-p’) * (1 - Refund_Rate) * Price_guaranteed]。只要E[Revenue] > N * Cost_training, 即可盈利。 |
机构宣传语言:“不过退费”、“保障你的梦想”、“挑战高薪, 无风险”。 |
“保过班”概率盈利流程: |
流动模型:培训机构E如同一个“考试赌场”。考生U是“赌客”, 想赢得“考试通过”这张牌。普通班是“小赌怡情”(低价自学)。“保过班”是“高额赌桌”, 入桌费(学费)极高, 但庄家E承诺:如果你赢了(通过), 你带走证书, 庄家拿走高额入桌费; 如果你输了(未过), 庄家退还大部分或全部入桌费。看似公平?实则庄家E通过精算知道, 只要“赌桌”够大(学员N足够多), 根据概率p‘, 总会有一定比例的赌客“自燃”获胜(靠自身努力通过)。庄家只需稳稳收走这些获胜者的高额入桌费, 就足以支付运营成本并大赚。输家的退款来自赢家的赌资。考生用高价买了一个“心理安慰”, 而庄家玩的是一个稳赚不赔的概率游戏。 |
人性/行为:考生面对重大考试的不确定性和焦虑感; 用“花钱”来缓解焦虑、增加控制感的心理; 对“保障”和“确定性”的非理性渴望; 培训机构的精算思维和对人性的利用; 销售人员的业绩压力导致的话术夸张。 |
法律依据:《广告法》关于教育、培训广告不得对通过考试、获得学位等作出明示或暗示的保证性承诺的规定; 《消费者权益保护法》关于格式条款、虚假宣传的规定; 《合同法》关于合同解释(对格式条款有两种以上解释的, 应当作出不利于提供格式条款一方的解释)。 |
|
M-P1-0028 |
零售“预付款消费”与“卷款跑路”模型 |
预付式消费、服务业、消费者保护 |
分析健身房、理发店、教育培训机构、家政公司等服务业商家B, 以高折扣诱使消费者C购买长期预付卡/课程包。在快速回收大量资金后, 因经营不善或蓄意诈骗, 突然关门停业、负责人失联, 消费者预付款无法追回, 商家完成“合法诈骗”。 |
资金池积聚-经营空心-恶意闭店模型 |
1. 高折扣预售与资金快速回笼:商家B在新店开业或店庆时, 推出极具诱惑力的预付卡套餐:如“办一年送一年”、“充值5000送3000”。利用消费者贪图便宜的心理, 在短期内吸引大量消费者C购买, 迅速积聚巨额预付款资金池Fund_pool。 |
强度:预付款沉淀资金规模Fund_pool; 预付款消费期限长度(越长风险越大); 闭店前异常促销的强度; 消费者最终损失比例(预存款余额/总预付款)。核心是预付款的金融属性与商家经营风险的错配, 以及监管的缺失。 |
1. 资金的时间价值与沉淀资金风险。 |
场景:健身房、瑜伽馆跑路; 理发店、美容院关门; 儿童早教、培训学校倒闭; 洗车卡、洗衣卡失效; 长租公寓“爆雷”。 |
B:商家(通常为有限责任公司)。 |
资金流模型:商家的现金流CF(t) = 预收现金流入 - 运营成本现金流出 - 可能的资金挪用。当CF(t)持续为负且Fund_pool耗尽时, 跑路风险激增。 |
促销话术:“周年庆特大优惠, 最后三天!”“充值就送, 多充多送”。 |
预付款跑路流程: |
流动模型:预付款商家B如同一个“资金蓄水池的建造者”。他向周边居民C许诺:“提前把水费存到我这里, 可以打五折!” 居民们纷纷将未来的“水费”预存, 水池迅速蓄满(Fund_pool)。B用池里的水支付了建池成本, 还偷偷接了一根水管, 把大部分水引到自家后院(资金转移)。他只用剩下的少量水维持水池的基本循环(低质量运营)。当居民们发现水流越来越小、水质变差时, B突然把水池的阀门彻底关上, 带着剩下的水和早已引走的水跑路了。居民们预存的水费打了水漂, 而B已经用这些水滋润了自己的田地。 |
人性/行为:消费者贪图折扣的短视心理; 对“店就在那里, 跑不了”的过度自信; 商家创始人的投机和诈骗心态; 销售人员的佣金驱动, 无视长期风险; 监管部门“民不举、官不究”的被动执法。 |
法律依据:《消费者权益保护法》第五十三条关于经营者以预收款方式提供商品或服务, 未按约定提供的, 应依约履行或退款的規定; 《单用途商业预付卡管理办法(试行)》对零售、住宿、餐饮、居民服务业发卡企业的备案、资金存管等要求; 《刑法》中的合同诈骗罪、非法吸收公众存款罪(如符合条件)。 |
|
M-P1-0029 |
电商“刷单炒信”与“虚假繁荣”模型 |
电子商务、平台治理、信用体系 |
分析电商平台上的卖家S, 通过雇佣刷手或专业刷单机构, 虚假下单、发货(发空包或小礼品)、撰写好评, 人为制造高销量、高评价、高评分的店铺数据, 以此提升搜索排名、获取平台流量倾斜、欺骗消费者购买, 形成不正当竞争优势。 |
数据伪造-排名提升-流量劫持模型 |
1. 刷单动机与平台规则:在电商平台, 商品的搜索排名、活动报名资格很大程度上取决于销量、评价、DSR(描述、服务、物流)评分等数据。卖家S的真实订单和评价积累慢。刷单可快速伪造出“爆款”数据, 欺骗平台算法和消费者。 |
好的,遵照您的指示,我将为您生成 M-P1-0030 至 M-P1-0040 的详细模型。这11个模型将继续聚焦于企业利用新兴技术、复杂规则和人性弱点,通过恶意行为诱导消费、增加收入的机制,尤其关注人工智能、平台经济和数字生活等前沿领域。
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0030 |
数字“深度伪造”与“亲情欺诈”模型 |
人工智能、网络安全、电信诈骗 |
分析诈骗者F利用AI“深度伪造”技术, 生成目标人物U的亲属、好友或领导的逼真视频/语音。通过社交软件联系U, 在视频通话中展示伪造内容, 以“紧急情况需用钱”为由实施诈骗, 诱导U向指定账户转账。 |
身份盗用-情境营造-紧急支付模型 |
1. 目标筛选与信息收集:诈骗者F通过黑产购买或从社交媒体搜集, 获取目标U及其亲友R(如子女、父母、领导)的基本信息、照片、视频片段和社交关系。信息完整度Info_completeness 越高, 伪造成功率越高。 |
强度:深度伪造的逼真度Realism(可用人脸识别系统误识率衡量); 从接触U到完成转账的平均时间T_close(越短越好); 单笔诈骗平均金额Amount_avg; 诈骗团伙的技术投入与回报率。核心是技术伪造能力与社会工程技巧的结合效率。 |
1. 社会工程学与信任建立。 |
场景:伪造留学生子女视频, 向国内父母索要“手术费”; 伪造公司老板视频/语音, 要求财务人员向“合作公司”转账; 伪造好友视频, 声称遇险借钱。 |
F:诈骗者/团伙。 |
信任建立函数:Trust(t) = f(Info_completeness, Realism, Communication_consistency)。在视频/语音验证时刻t0, Trust(t0) 因Realism产生跃升。 |
诈骗话术:“妈/爸, 我手机摔坏了, 用同学手机打的”、“我这边出了点事, 别声张”、“你听我说, 先转钱, 详情晚点说”。 |
深度伪造诈骗流程: |
流动模型:诈骗者F如同一个精通“易容术”和“口技”的“数字巫师”。他先从远处观察一个家庭(U和R), 记住他们的样貌和声音。然后, 他制作了一张足以乱真的R的人皮面具(V_fake)并模仿其声音(A_fake)。在一个紧急的时刻, 他戴上面具, 扮作R的样子, 通过“魔法镜子”(视频通话)联系U, 惊慌地说:“我遇到大麻烦了, 快把钱扔进这个魔法口袋(账户)!” 担心亲人安危的U, 看到镜中“亲人”焦急的面容, 不假思索地将家中的财宝(积蓄)扔了进去。钱财落入F的口袋后, 他和魔法口袋瞬间消失。U的关切和信任, 成了巫师最有效的咒语。 |
人性/行为:对亲人无条件的信任和关爱; 在紧急情况下, 大脑“战斗或逃跑”模式压制理性思考; 对“眼见为实”的古老认知模式的路径依赖; 诈骗分子对人性的冷酷算计和技术工具的恶意使用; 受害者事后往往因自责和羞愧而沉默。 |
法律依据:《刑法》第二百六十六条【诈骗罪】; 《刑法》第二百八十七条之一【非法利用信息网络罪】(用于诈骗活动); 《刑法》第二百八十七条之二【帮助信息网络犯罪活动罪】(提供技术、账户支持); 《网络安全法》、《个人信息保护法》关于个人信息收集使用的规定; 两高一部《关于办理电信网络诈骗等刑事案件适用法律若干问题的意见》。 |
|
M-P1-0031 |
平台“信息茧房”与“付费破壁”模型 |
内容平台、算法推荐、知识付费 |
分析内容平台P通过算法推荐, 持续向用户U推送符合其现有观点和兴趣的“同质化”内容, 形成“信息茧房”。当用户U感到信息狭隘、渴望突破认知边界时, 平台P或其合作方推出付费课程、高阶社群、独家报告等, 声称能提供“茧房”外的“深度信息”或“高阶认知”, 从而将用户对信息多样性的需求转化为付费产品。 |
算法窄化-认知焦虑-付费解药模型 |
1. 算法驯化与茧房构建:平台P的推荐算法A以“用户 engagement”为核心指标。用户U的每次点击、停留、点赞, 都作为信号反馈给A。A不断强化推送与U历史兴趣高度相似的内容C_similar, 过滤掉不感兴趣或相左的内容C_diverse。长期以往, U的信息环境Information_Environment 变得高度同质化, 视野窄化, 形成“信息茧房”Echo_Chamber。 |
强度:用户信息消费的同质化指数(内容相似度); 用户产生认知焦虑的比例; 付费“破壁”产品的价格与普通内容的溢价率; 用户购买相关产品后, 其信息消费多样性指数的实际变化。核心是算法制造“匮乏感”并销售“解决方案”的闭环效率。 |
1. 信息茧房与回音室效应。 |
场景:今日头条用户被推送大量某一立场文章, 后购买“国际局势深度解析”课; B站用户沉浸于某一类游戏视频, 后购买“游戏行业幕后揭秘”课程; 豆瓣用户困于某一文艺圈子, 后付费加入“高阶审美”社群。 |
P:内容平台。 |
信息茧房度量:用户U的内容消费分布熵 H(U) = -Σ p(c) log p(c), 其中p(c)是消费不同类别内容c的概率。H(U)越低, 茧房效应越强。 |
算法推送内容特征:标题雷同、观点单一、情绪化强烈。 |
“信息茧房”付费破壁流程: |
流动模型:平台P像一个“个性化信息农场主”, 为用户U建造了一个舒适的“信息温室”(茧房)。温室里只种植U最爱吃的“单一作物”(C_similar)。起初, U吃得开心。但时间久了, U开始营养不良, 渴望吃到温室外的“其他蔬菜”(多样化信息)。这时, 农场主P打开温室的一个小窗口, 指着窗外一片更精致、但需要额外付费的“特供菜园”(付费产品S)说:“看, 外面的世界在这里, 付钱就能进来采摘。” U付了钱, 进入特供菜园, 吃到了不同的蔬菜, 以为看到了“全貌”。但实际上, 特供菜园也只是农场主P经营的另一个封闭园区。U的金钱和注意力始终在P的农场体系内循环, 从未真正获得自由探索信息旷野的能力。 |
人性/行为:人对舒适区和熟悉信息的依赖; 对认知落后和视野狭隘的潜在恐惧; 将“付费”与“努力”、“提升”简单等同的思维; 算法工程师对“用户停留时长”这一单一指标的极致追求; 知识提供者将“信息差”作为核心商品进行包装和销售。 |
法律依据:目前无直接法律规制“信息茧房”。但可关联《个人信息保护法》第二十四条:通过自动化决策方式向个人进行信息推送、商业营销, 应提供不针对其个人特征的选项。欧盟《数字服务法案》(DSA)要求超大型在线平台提供不基于画像的推荐选项。 |
|
M-P1-0032 |
IoT“计划性报废”与“云端绑架”模型 |
物联网、智能家居、消费者权益 |
分析智能设备制造商M通过远程系统更新, 故意降低旧型号设备的性能(如运行速度、电池续航), 或停止提供安全更新、云服务支持, 甚至远程禁用关键功能, 迫使消费者C为了设备的基本可用性和安全性而提前更换新一代产品。 |
远程降级-服务终止-强制淘汰模型 |
1. 设备销售与云端依赖绑定:制造商M销售智能设备D(如智能音箱、扫地机器人、智能门锁)。设备D的核心功能严重依赖M提供的云端服务S_cloud(如语音识别、地图更新、远程控制)。用户C购买设备, 即与M的云服务形成长期绑定。 |
强度:设备官方支持周期T_support 与 其物理寿命的比值; “负优化”更新导致的性能下降幅度; 云服务终止后设备功能的残存比例; 用户因“变砖”威胁而换机的比例。核心是制造商通过软件和网络服务对硬件产品生命周期的绝对控制力。 |
1. 计划性报废在软件时代的演进。 |
场景:智能音箱数年后被远程“变砖”; 智能电视系统更新后卡顿, 且无法安装新应用; 扫地机器人因地图服务停止而无法规划路径; 新能源汽车远程降低充电速度或续航里程。 |
M:智能设备制造商。 |
设备总拥有成本模型:C用户的总成本 TCO = Purchase_Price + Σ(Service_Fee) - Residual_Value。M通过缩短T_support和降低Residual_Value(使旧设备快速贬值), 来增加用户购买D_new的净现值收益。 |
厂商公告语言:“为了提升整体用户体验和安全, 我们将停止对XX型号的支持”、“建议您升级至新一代产品, 享受更佳服务”。 |
IoT云端绑架与强制淘汰流程: |
流动模型:制造商M如同一个“智能房屋的房东”, 用户C是租客。C花钱“买下”了一个智能灯泡(设备D_old), 但灯泡的“开关控制权”(云端服务S_cloud)始终攥在房东M手里。前几年(T_support), 房东正常供电。几年后, 房东开始调低电压, 让灯泡变暗(性能下降)。然后, 房东发通知:“老线路要改造了, 下个月将彻底切断你家的供电(终止服务)。不过, 我新盖了公寓(D_new), 你可以搬过来, 租金优惠。” 租客C发现, 没有电, 他“拥有”的灯泡就是个玻璃疙瘩。他要么在黑暗中忍受, 要么搬去新公寓。金钱持续流向房东M, 而C从未真正“拥有”过一个能自主控制的灯泡。 |
人性/行为:消费者对“智能”、“联网”便利性的追求, 忽视了背后的控制权转移; 对复杂用户协议的无视和“点击同意”习惯; 面对技术问题时的无助感和对厂商的依赖; 制造商对“产品即服务”模式和重复性收入的迷恋; 对“升级”和“新款”的市场文化推波助澜。 |
法律依据:欧盟正在推动的“维修权”立法, 要求电子产品设计更易维修, 并提供备件和维修手册; 美国多个州的“维修权”法案; 中国《消费者权益保护法》关于“三包”的规定, 但主要针对硬件故障, 对软件和云服务支持缺乏明确规定; 《产品质量法》可能适用于因软件更新导致的产品性能不达标情况。 |
|
M-P1-0033 |
众筹“梦想贩卖”与“实物缩水”模型 |
众筹平台、产品预售、消费者保护 |
分析众筹平台上的项目发起人P, 通过精美的效果图、动人的故事和“早鸟价”诱惑, 向支持者S预售尚未量产的概念产品。在筹集远超目标的资金后, 实际交付的产品在质量、功能、设计上严重缩水, 或无限期延迟, 甚至项目失败跑路。支持者S承担了产品开发的风险, 却难以获得承诺的回报。 |
概念预售-风险转嫁-交付降级模型 |
1. 故事包装与“梦想”预售:发起人P在众筹平台(如Kickstarter, Indiegogo, 国内京东众筹等)上线一个创新产品项目。项目页面充满精美的效果图(Render)、激动人心的视频和解决用户痛点的故事。产品处于概念或原型阶段。P设置多个档位的“早鸟价”、“超级早鸟价”, 远低于预期零售价, 利用支持者S“用低价获得未来酷产品”的心理进行预售。 |
强度:筹资金额超募倍数 Fund_raised / Fund_goal; 最终交付产品与宣传效果的偏离度; 项目延期时间与承诺时间的比值; 项目完全失败(无法交付)的比例。核心是预售承诺与最终交付能力之间的巨大落差, 以及支持者承担的风险水平。 |
1. 信息不对称与“柠檬市场”(劣质项目驱逐优质项目)。 |
场景:智能硬件(如无人机、机器人、新颖小家电)众筹; 独立游戏开发众筹; 设计类产品(如背包、手表)众筹。 |
P:项目发起人。 |
支持者决策模型:支持意愿基于期望效用:E[U] = Prob(success) * U(Quality_promised, Price_earlybird) + (1-Prob(success)) * U(loss)。支持者通常高估Prob(success), 低估U(loss)。 |
项目宣传语言:“重新定义XX”、“革命性产品”、“全球首款”、“早鸟价仅限XX小时!”。 |
众筹梦想缩水流程: |
流动模型:众筹项目P像一个“未来游乐园”的设计师。他在街头张贴华丽的“游乐园效果图”(宣传页), 售卖“创始会员票”(早鸟价), 承诺凭此票可在游乐园建成后免费游玩并享有特权。好奇的路人S纷纷购票, 筹集的“建园资金”远超预期。设计师P用这笔钱开始施工。但施工中他发现, 效果图中的“过山车”和“魔法城堡”建造成本太高。于是, 他偷偷将图纸换成简易的“旋转木马”和“气垫城堡”。游乐园“建成”开业, 持票入场的S大失所望, 这根本不是他们花钱支持的那个“梦幻乐园”。而设计师P已带着盈余的资金, 开始设计下一个“未来游乐园”了。金钱和期待从支持者流向不靠谱的设计师, 换来一个缩水的现实。 |
人性/行为:消费者对创新、独特、未来感产品的渴望; 享受“早鸟”特权和支持“梦想”的情感价值; 对复杂产品开发过程的天真乐观; 发起人“画大饼”的能力和追逐名声/利益的动机; 平台对成功项目和交易佣金的追求, 对风险提示不足。 |
法律依据:中国《电子商务法》中关于“零星小额”免于登记的规定不适用于众筹; 众筹可能被视为网络交易, 受《消费者权益保护法》调整, 但“众筹”与“销售”的法律定性在司法实践中有争议; 《合同法》关于履约的规定; 若涉嫌诈骗, 适用《刑法》。平台作为第三方, 需履行对入驻经营者的审核义务。 |
|
M-P1-0034 |
算法“协同定价”与“隐性合谋”模型 |
算法经济、反垄断、价格联盟 |
分析在同一市场内竞争的企业A、B、C, 各自使用自动定价算法。这些算法通过实时监测竞争对手的价格, 并据此调整自身价格, 以实现利润最大化。在缺乏明确沟通的情况下, 算法之间可能自发形成“协同定价”, 将市场价格稳定在高于竞争水平的高位, 损害消费者利益, 构成“算法合谋”。 |
信号学习-策略互动-均衡提价模型 |
1. 算法定价部署:企业A、B、C在电商、出行、酒店等领域展开竞争。它们部署自动定价算法Algorithm_A, Algorithm_B, Algorithm_C。这些算法的目标函数通常是最大化自身短期利润。算法的输入包括自身成本Cost、市场需求估计D(p), 以及一个关键变量:竞争对手的实时价格向量P_competitor。 |
强度:不同商家价格变动的同步性(相关系数); 算法定价调整的频率; 市场价格水平P_equilibrium 与边际成本MC的比值(衡量加价幅度); 价格对成本变动的反应速度vs对竞争对手价格变动的反应速度。核心是算法在缺乏明确协议下实现协同提价的能力和隐蔽性。 |
1. 博弈论中的重复博弈与“冷酷触发”策略。 |
场景:在线旅游平台(OTA)酒店价格同步上涨; 网约车平台在高峰期同步加价; 电商平台上多家第三方卖家对同一商品定价高度一致; 航空公司机票的动态定价。 |
A, B, C:竞争企业。 |
定价算法模型:Algorithm_X 求解:max_{P_X} [ (P_X - Cost) * D(P_X, P_competitor) ]。这是一个带约束的优化问题, 竞争对手价格P_competitor 是外生变量, 但Algorithm_X知道自己的调价会影响对手下一轮的价格。 |
企业公开声明:“我们的价格由市场供需和算法自动决定”、“我们始终致力于为消费者提供有竞争力的价格”。 |
算法隐性合谋流程: |
流动模型:市场上有三个“机器人店主”A、B、C, 卖同样的水。每个店主都有一个“定价机器人”(算法)。最初, 它们互相竞价, 水卖得很便宜。但很快, 定价机器人A发现:当我偷偷把价格牌提高1毛钱, 机器人B和C不会立刻降价抢客, 过了一会儿, 它们也把价格牌提高了1毛。A的机器人记录下这个结果:“提价可行”。经过多次这样的暗中观察和试探, 三个定价机器人达成了一种“默契”:都把价格牌定在一个远高于成本的、但相同的价格上。它们之间没有对话, 但通过观察彼此的价格牌, 形成了一个隐形的“价格联盟”。路过的顾客(消费者)发现, 无论进哪家店, 水都是一个价, 且都很贵。金钱在“机器默契”的操控下, 从顾客流向店主, 而顾客失去了选择便宜货的机会。 |
人性/行为:企业追求利润最大化的本能; 对自动化、数据化决策的盲目信任和依赖; 将定价责任推给“算法”, 规避道德和法律风险; 监管者和消费者对复杂算法系统的认知和理解滞后; 算法工程师设计目标函数时, 可能无意中创造了合谋条件。 |
法律依据:中国《反垄断法》关于禁止垄断协议(横向、纵向)的规定; 《国务院反垄断委员会关于平台经济领域的反垄断指南》中特别指出“利用技术手段进行意思联络”可能构成协同行为; 欧盟竞争法对“默示共谋”的规制探索; 美国司法部对利用算法进行价格固定的关注。关键在于证明“协同行为”的存在, 而不仅仅是相似定价。 |
|
M-P1-0035 |
社交“情绪极化”与“流量变现”模型 |
社交媒体、内容推荐、政治经济 |
分析社交媒体平台P的推荐算法, 优先推送能引发用户U强烈情绪反应(尤其是愤怒、恐惧、鄙视)的极端化、冲突性内容。因为这些内容能带来更高的参与度(点赞、评论、转发), 从而将用户时间货币化。平台P通过放大社会分歧和制造对立, 获取流量和广告收入, 而社会凝聚力和理性讨论空间被侵蚀。 |
情绪优选-互动驱动-对立变现模型 |
1. 算法目标:最大化参与度:平台P的核心商业指标是用户参与度Engagement(浏览时长、点赞、评论、转发)。算法A的优化目标是最大化总Engagement。数据表明, 激发高强度情绪(特别是负面情绪如愤怒、道德义愤)的内容, 比中性或积极内容, 能带来更高的Engagement。 |
强度:用户信息流中极端/冲突性内容的比例; 用户的平均情绪唤起强度(可通过文本情感分析测量); 不同观点用户群体间的交互概率(衡量回声室强度); 平台收入与用户情绪极化程度的相关性。核心是算法对负面情绪内容的偏好程度及其对社会共识的破坏力。 |
1. 注意力经济与情感资本化。 |
场景:微博热搜中大量社会冲突事件; 短视频平台推送男女对立、地域攻击内容; 新闻APP根据用户偏好推送立场鲜明的政治评论; Facebook在多个国家被指控放大仇恨言论, 加剧社会分裂。 |
P:社交媒体平台。 |
算法目标函数:max Σ Engagement(U_i)。Engagement(U_i) = f(Emotion_intensity of content shown)。假设f是增函数, 则算法有动机选择高Emotion_intensity的内容。 |
平台公开表态:“我们致力于连接人与人”、“我们的算法旨在提供用户感兴趣的内容”。 |
情绪极化流量变现流程: |
流动模型:社交媒体平台P如同一个“情绪集市”的经营者。它知道, 平静的交谈(理性内容)留不住顾客(用户U)。于是, 它在集市中央搭起了“拳击台”(推荐算法), 专门邀请最擅长煽动愤怒、恐惧和鄙视的“表演者”(极端内容创作者)上台对骂。围观的人群U被台上的情绪感染, 纷纷呐喊、投掷杂物(点赞、评论), 现场气氛(Engagement)火爆。集市老板P向台下的人群出售高价饮料和纪念品(广告), 赚得盆满钵满。然而, 当人群散去回到各自的社区, 他们带走了在拳击台上被激化的仇恨和对立。整个社会的“情绪生态”被破坏, 而老板P只关心下一场“表演”的门票(流量)能卖多少钱。 |
人性/行为:人对冲突、戏剧和道德评判的本能关注; 在匿名环境下情绪宣泄的冲动; 寻找“内群体”认同、排斥“外群体”的社会心理; 平台产品经理和工程师对“增长指标”的盲目追求; 资本对用户规模和时长的无限渴望, 忽视社会价值。 |
法律依据:中国《网络安全法》、《互联网信息服务算法推荐管理规定》要求算法推荐服务提供者应当坚持主流价值导向, 不得利用算法推荐服务诱导用户沉迷或过度消费等。欧盟《数字服务法案》(DSA)对超大型在线平台提出了系统性风险管理义务, 要求其评估和缓解自身系统对公共健康、公民言论等带来的风险。美国关于平台内容责任的第230条正在修订讨论中。各国关于仇恨言论、虚假信息的相关法律。 |
|
M-P1-0036 |
数据“画像歧视”与“机会剥夺”模型 |
大数据、人工智能、公平就业/信贷 |
分析企业或机构O(如招聘平台、银行、保险公司)利用算法对个人进行“数据画像”, 并基于画像做出自动化决策。由于训练数据本身存在历史偏见, 或算法设计不当, 导致画像结果对某些特定群体(如特定性别、种族、地域、教育背景)产生系统性歧视, 剥夺其公平获得工作、贷款、保险的机会。 |
偏见数据-算法放大-系统性排斥模型 |
1. 数据采集与历史偏见内嵌:机构O收集大量数据构建用户画像。数据可能包含:教育记录、消费记录、社交关系、居住社区等。这些数据往往反映了社会中现存的历史性、结构性歧视。例如, 过去某行业女性员工少, 导致训练数据中“女性”与“该行业”的关联弱。数据中的偏见Bias_data 被带入系统。 |
强度:模型在不同群体G1, G2间的预测结果差异(如平均信用分差); 算法决策的假阳性率/假阴性率在群体间的差异; 历史数据中群体代表性偏差的程度; 受歧视群体在结果中的实际占比与其人口基数的偏离度。核心是算法自动化决策对不同群体造成不公的平均影响幅度和普遍性。 |
1. 机器学习中的公平性(Fairness)研究(统计平价、机会均等等)。 |
场景:AI招聘工具自动淘汰女性简历或大龄求职者; 银行信贷模型对少数族裔或特定邮政编码居民评分更低; 保险定价模型对特定职业或疾病史人群收取高额保费; 人脸识别系统在不同肤色人种间的误识率差异巨大。 |
O:使用算法的机构。 |
公平性度量:定义统计平价:P(Score > τ |
Group=G1) = P(Score > τ |
Group=G2), 对所有阈值τ成立。算法歧视表现为该等式不成立。 |
机构公开声明:“我们的算法经过严格测试, 确保公平”、“我们采用最先进的技术, 杜绝人为偏见”。 |
数据画像歧视流程: |
流动模型:机构O像一个使用“历史魔镜”预测未来的“命运裁判所”。这面魔镜(算法M)通过观察过去(训练数据Data)来学习规律。然而, 过去的记录里, 来自“翡翠村”(群体G)的人因为历史上的不公, 很少获得“成功勋章”。魔镜因此“学会”了:“翡翠村”的人不值得颁发勋章。现在, 新的“翡翠村”青年前来申请勋章, 魔镜照了照他, 依据过去的“规律”, 判定他“不合格”。青年被拒之门外。他的失败记录又被收入魔镜的“历史”中, 进一步强化了“翡翠村人不合格”的“规律”。裁判所O说:“看, 是魔镜说的, 很客观。” 机会和资源在“客观”的算法判决下, 持续从“翡翠村”流向其他地方, 历史的不公在技术的面具下延续。 |
好的,遵照您的指示,我将继续为您生成 M-P1-0037 至 M-P1-0040 的详细模型。这4个模型将深入剖析利用数字技术、社会心理和新兴概念的各类恶意商业模式。
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型//方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0037 |
加密“空气币”与“拉高出货”模型 |
加密货币、区块链、金融诈骗 |
分析项目方P发行一种无实际价值、无技术支撑、无应用场景的加密货币(“空气币”)。通过精心编造的“白皮书”故事、社交媒体炒作、名人站台, 制造虚假需求和升值预期, 诱使散户投资者U买入。在价格被拉升到高位后, 项目方P和早期投资者集中抛售套现, 导致价格崩盘, 投资者U蒙受损失。 |
叙事构建-社区操纵-集中抛售模型 |
1. 资产创造与叙事包装:项目方P以极低成本创建一种新的加密货币Token_X, 通常基于现有公链(如以太坊)发行。P撰写一份充满技术术语和宏大愿景但缺乏实质细节的“白皮书”, 描述Token_X将用于一个虚构的、革命性的生态系统(如“下一代元宇宙金融协议”)。赋予Token_X一个诱人的故事Narrative。 |
强度:白皮书技术细节的可行性评估(通常极低); 社区活跃度中“水军”与真实用户的比例; 早期内部人持币比例与解锁条件; 价格拉升期的换手率与交易深度; 最终价格跌幅与峰值之比。核心是编造故事的能力、操纵市场的资本实力与最终“收割”的彻底性。 |
1. 庞氏骗局与“更大傻瓜”理论。 |
场景:各种不知名的“动物币”、“模因币”在短期内暴涨暴跌; 声称解决某个宏大问题但代码未开源、团队匿名的项目; 在社交媒体上被炒作、有名人“奶”过但无实际进展的山寨币。 |
P:项目方/诈骗团伙。 |
价格操控模型:P_price(t) = P0 + α * Wash_volume(t) + β * Hype(t) - γ * Sell_off(t)。其中α, β, γ为系数。P通过控制Wash_volume(对敲交易量)和Hype(炒作热度)来拉升价格, 然后在t=T时启动Sell_off。 |
白皮书/宣传语言:“革命性”、“重塑行业格局”、“万亿美元市场”、“下一代XXX基础设施”。 |
“空气币”拉高出货流程: |
流动模型:项目方P如同一个“虚拟赌场”的庄家。他凭空印制了一种只能在自家赌场里用的“筹码”(Token_X), 并编造了一个故事, 说这种筹码未来能兑换“黄金国”的宝藏(Narrative)。他先免费送一些筹码, 并雇“托儿”在赌场里演戏, 用少量真钱互相买卖筹码, 把筹码价格(P_price)炒高。围观者(散户U)看到价格飞涨, 生怕错过发财机会, 纷纷用真金白银买入这些“筹码”。当筹码价格被炒到天价, 赌场里挤满了疯狂的买家时, 庄家P和最早拿到免费筹码的“托儿”们, 突然把手里的所有筹码倾泻到市场上卖出, 换回巨额的真金白银(Profit_exit), 然后关灯跑路。赌徒U们手里的“筹码”变成了一文不值的数字, 金钱从赌徒流向了庄家。 |
人性/行为:对一夜暴富的极度渴望和贪婪; 在群体狂热中的非理性和从众心理(FOMO); 对复杂技术(区块链)的盲目崇拜和误解; 诈骗者利用新技术术语制造的信息不对称; 去中心化、匿名性为欺诈提供了温床和逃逸通道。 |
法律依据:中国等国家明令禁止加密货币的发行、交易和炒作, 此行为本身涉嫌非法经营、非法集资或金融诈骗。在允许加密货币交易的国家, 此行为通常违反证券法(若被认定为证券)、反欺诈法, 构成市场操纵和证券欺诈。关键在认定Token_X是否为“证券”以及是否存在“虚假陈述”和“操纵市场”。 |
|
M-P1-0038 |
众筹“卖惨”与“情感变现”模型 |
社交众筹、网络募捐、情感营销 |
分析个人或团队S, 在众筹平台或社交媒体上, 通过精心策划的、高度情绪化的文案、图片和视频, 讲述一个悲惨、励志或感人的故事Story, 以激发公众的同情心、正义感或认同感, 从而为其个人诉求(如医疗费、学费、创业启动金)筹集远超实际需要的资金。筹得资金的使用缺乏监督, 可能被滥用。 |
故事构造-情绪引爆-流量变现模型 |
1. 悲惨故事的专业化构建:筹款发起人S(或背后团队)深谙传播学, 构建一个高度情绪化的叙事Story。关键元素包括:a) 悲惨的遭遇:如罕见重病、意外事故、家庭变故。b) 坚强的品质:主角的乐观、不屈。c) 明确的对立面:如不公的制度、高额的医疗费。d) 具体的目标:一个具体的筹款金额Target。文案、图片、视频均以最大化情感冲击Emotional_impact 为目标进行设计。 |
强度:故事的情绪化程度(通过文本/图像情感分析测量); 传播速度与广度(阅读量、转发量); 筹款速度与目标达成比; 超额募资金额与实际需求的比例; 资金使用透明度和可追溯性。核心是故事操纵公众情感的能力与资金使用不透明之间的落差。 |
1. 叙事理论与情感动员。 |
场景:重病众筹中夸大病情和治疗费用; 家境尚可却渲染“赤贫”求学; 利用受灾、受侵害事件发起募捐, 但当事人并非直接受害者或已获足够赔偿; 宠物救治中的情感营销。 |
S:筹款发起人/故事讲述者。 |
捐款决策模型:个体R的捐款概率P_donate = f(Emotional_impact, Social_proof, Perceived_authenticity, Personal_income)。其中Emotional_impact是主导因素, 理性计算(Actual_need)权重很低。 |
筹款文案语言:“跪求大家救救我的孩子!”、“面对天价医疗费, 一个农村家庭的无助”、“您的每一次转发都是一次希望”。 |
“卖惨”众筹情感变现流程: |
流动模型:发起人S如同一个“情感炼金术师”。他/她将个人或他人的不幸遭遇(原材料), 通过精心编排的故事、图片和音乐(炼金术), 炼制成一种能猛烈冲击公众心灵的“情感炸药”(Story)。他将这枚炸药投向社会信任的“蓄水池”。炸药引爆, 激起滔天的同情与善意的浪花(公众情绪)。海量的陌生人R被浪花推动, 打开钱包, 将金钱(Donate)如同雨点般投向S。雨水很快注满了S家门口需要用水的小桶(Actual_need), 但大雨不止, 很快漫出了水桶, 流满了S家的庭院, 甚至汇成小溪流入S的私库(Amount_excess)。而“蓄水池”的水位(社会信任Trust)因此下降, 当下一个真正口渴的人拿着水桶前来时, 池水已几近干涸。金钱从充满同情心的公众流向擅长炼制“情感炸药”的炼金术师。 |
人性/行为:人性中根深蒂固的同情心和利他倾向; 在社交媒体时代, 捐款行为也带有塑造自我道德形象的社交展示成分; 面对复杂信息(如医疗费用)时, 倾向于依赖情感判断而非理性核实; 发起人利用他人苦难谋利的道德丧失感(如果为故意欺诈); 平台追求流量和手续费的商业动机与审核责任的冲突。 |
法律依据:若虚构事实、隐瞒真相, 骗取他人财物, 可能构成诈骗罪。中国《刑法》第二百六十六条, 以及《慈善法》关于禁止虚构事实骗取捐赠的规定。此外, 可能涉及侵占罪(将募集财物非法占为己有)。但实践中, 对“虚构”的程度、善款“挪用”的认定存在困难, 且涉及金额和情节需达到一定标准。 |
|
M-P1-0039 |
游戏“社交压力”与“付费破局”模型 |
网络游戏、社交网络、行为设计 |
分析免费网络游戏G, 通过深度绑定玩家的社交关系与游戏成就, 在游戏机制中制造“不付费就落后, 落后就被排斥”的社交压力。利用玩家在游戏内社交圈(公会、好友)中的攀比、责任感和怕被孤立的心理, 迫使其为了维持社交地位和关系而进行持续性付费。 |
社交捆绑-进度胁迫-付费解压模型 |
1. 社交系统的深度绑定:游戏G的设计将核心玩法与强社交系统深度耦合。玩家必须加入公会/团队才能参与最高收益的活动(如团队副本、公会战)。游戏内成就、排名、资源获取高度依赖团队协作。玩家的社交资本Social_capital(声望、地位、人际关系)在游戏内至关重要。 |
强度:核心玩法对团队合作的强制程度; Power_level数值差距对游戏体验的影响系数; 低Power_level玩家在社交活动中被排斥的概率; 付费项目对Power_level提升的效率。核心是游戏设计将社交价值与付费强度捆绑的紧密程度, 以及由此产生的强迫性。 |
1. 社会认同理论与社会排斥的痛苦(被排斥激活与生理痛感相同的脑区)。 |
场景:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中, 不买顶级装备无法参加顶级团队副本, 会被公会边缘化; 竞技游戏中, 不购买新出的强力英雄或皮肤, 在朋友面前“没面子”或跟不上队伍节奏; SLG(策略游戏)中, 不充值加速发展, 在联盟中毫无作用, 可能被踢出。 |
G:网络游戏。 |
社交压力函数:Pressure_social = α * (Gap) + β * (Importance_of_team) - γ * (Social_capital)。其中α, β, γ为权重。Gap越大, 团队活动越重要, 自身社交资本越低, 压力越大。 |
游戏内社交语言(来自其他玩家):“来个高战, 低战勿扰”、“公会清理战力不达标成员”、“你伤害太低, 踢了换人”。 |
社交压力付费循环流程: |
流动模型:游戏G如同一个“数字名利场”。玩家U进入一个热闹的“派对”(公会/服务器)。派对里有严格的“着装规范”(Power_level)。起初, U穿着普通衣服(免费装备)也能参与闲聊。但很快, 有人开始炫富, 穿上发光的“华服”(付费装备), 成为焦点。派对组织者(游戏机制)宣布, 只有穿着“华服”的人才能进入内场(高级副本)跳舞, 并享受美酒佳肴(顶级奖励)。穿着普通的U被挡在内场门外, 昔日一起玩耍的朋友也因为要进内场而逐渐冷落他。U感到被孤立和羞辱。此时, 派对商人(游戏商城)出现, 出售“华服”。为了重回派对中心、维系友情, U掏出钱包购买。穿上华服, 他重回内场。但没过多久, 组织者又宣布了新的、更昂贵的“礼服”(新版本装备)…… 金钱从害怕被社交圈抛弃的玩家U, 源源不断地流向了派对的主办者G。 |
人性/行为:人对社交归属感和群体认同的深层需求; 害怕被群体排斥的原始恐惧; 在游戏虚拟世界中寻求成就感和尊重; 攀比心理和“地位焦虑”; 游戏设计师有意识地利用这些心理设计付费陷阱, 将玩家的情感需求货币化。 |
法律依据:此模式游走在法律边缘, 主要涉及消费者权益保护和未成年人保护。中国《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》对未成年人的游戏时长和充值有严格限制。对于成年人, 若游戏存在虚假宣传(如抽卡概率不实)、或利用不公平格式条款(如虚拟道具不退不换), 违反《消费者权益保护法》。但核心的“社交压力”设计本身难以直接定性为违法。 |
|
M-P1-0040 |
算法“黑箱”与“责任规避”模型 |
人工智能、自动驾驶、医疗诊断 |
分析企业或机构A在部署高风险AI系统(如自动驾驶、医疗诊断、信用评分)时, 以“算法复杂度高”、“商业机密”或“技术不可解释”为由, 拒绝向监管机构、受影响个体或公众披露其算法的关键逻辑、决策依据或训练数据。当算法出错造成损害时, A利用“黑箱”作为屏障, 逃避或减轻其法律责任。 |
技术隐蔽-权责分离-风险外化模型 |
1. 高风险场景的算法部署:机构A在自动驾驶汽车、医疗影像诊断、司法风险评估等高风险领域部署决策算法System_AI。该系统的决策直接影响人身安全、健康、自由等核心权益。System_AI通常基于复杂的深度学习模型, 其内部决策过程难以用人类可理解的方式呈现。 |
强度:算法决策影响的权益重要性(生命、健康、自由>财产); 算法的可解释性水平(“黑箱”程度); 企业拒绝披露信息、阻碍调查的坚决程度; 事故发生后, 责任被成功转嫁或模糊化的比例。核心是“黑箱”被用作逃避对高风险技术本应承担之审慎义务和法律后果的盾牌的有效性。 |
1. 可解释人工智能与算法问责。 |
场景:自动驾驶汽车发生致命事故, 车企以“算法决策数据属于商业秘密”为由, 不公开事故前数秒的完整决策逻辑; 医疗AI辅助诊断出现误诊, 医院和AI公司相互推诿, 患者无法得知AI的判断依据; 银行AI拒绝贷款申请, 客户要求解释, 得到“综合评分不足”的模糊回复; 司法系统使用再犯风险评估算法, 被告无法质疑算法依据。 |
A:部署高风险AI系统的企业/机构。 |
责任界定模型:在法律框架下, 认定A对Harm负责通常需要证明:1) A对System_AI有控制权; 2) System_AI存在缺陷(设计缺陷、训练缺陷); 3) 该缺陷与Harm有因果关系。Black_box 使得2)和3)的证明几乎不可能。 |
企业官方回应语言:“这是复杂AI系统自主决策的结果”、“算法基于海量数据训练, 具体决策逻辑难以解释”、“相关技术细节涉及核心知识产权, 不便公开”。 |
算法黑箱责任规避流程: |
流动模型:企业A制造了一辆“无人驾驶”的、但内部结构完全密封的“黑箱战车”(System_AI), 并邀请公众乘坐。战车在城市中飞驰, 大部分时间安全。但当它突然失控撞向行人(Harm)时, 人们砸开战车, 发现里面没有司机, 只有一堆飞速运转、无法理解的齿轮和线路(Black_box)。A的工程师站在旁边说:“看, 是它自己决定的, 我们也不知道为什么。里面的设计是我们的最高机密(Trade_secret)。” 调查者无从判断是齿轮本身有缺陷, 还是A没有好好保养。最终, 受伤的行人自己承担苦果, 而A继续向更多人出售“黑箱战车”的乘车票。风险和责任从战车的制造者A, 流向了不明就里的乘客和路人。 |
人性/行为:企业追求商业利益和竞争优势, 天然倾向于保护商业秘密; 对技术的盲目崇拜和迷信(“机器比人客观”); 监管者和立法者面对日新月异的技术时的知识滞后和谨慎态度; 公众在享受技术便利时, 对其潜在风险的认知不足和权利让渡; 工程师和科学家对“可解释性”这一技术难题的客观描述, 被企业用作规避责任的借口。 |
法律依据:传统侵权法(过错责任、产品责任)在适用时面临挑战。欧盟《人工智能法案》草案根据风险等级对AI系统进行分级监管, 对高风险AI系统提出了严格的透明度、可追溯性和人类监督要求。中国《个人信息保护法》规定了自动化决策的透明度和结果公平公正要求。美国等多国在产品责任法下探索将软件/算法缺陷视为产品缺陷。关键在于法律能否穿透“技术黑箱”, 将开发、部署者的审慎义务具体化。 |
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0041 |
数字“隐私设计”与“同意疲劳”模型 |
数据隐私、产品设计、行为经济学 |
分析应用A通过复杂的、冗长的隐私政策, 配合强迫性、诱导性的界面设计(如“全同意”按钮醒目,“拒绝”按钮隐蔽或关联功能损失), 使用户U在“同意疲劳”和信息过载下, 被迫或不经思考地同意广泛的数据收集条款, 为企业获取用户数据、进行精准营销和用户画像扫清法律障碍。 |
界面操控-决策疲劳-被迫同意模型 |
1. 隐私政策复杂化:应用A的隐私政策文本冗长, 使用法律和技术术语, 可读性低。用户U理解其全部含义的成本C_comprehension极高。政策中默认请求收集尽可能多的数据类型D(位置、通讯录、相册、设备信息等)。 |
强度:隐私政策文本的可读性指数(如Flesch-Kincaid); “同意”与“拒绝”按钮的视觉显著性比值; 非必要权限与核心功能的捆绑比例; 用户实际阅读隐私政策的比例。核心是界面设计对用户自由选择的操控程度。 |
1. 行为经济学中的“默认效应”与“选择架构”。 |
场景:新APP安装后一连串的权限弹窗, 全部默认勾选; 网站Cookie同意横幅, “接受所有”按钮巨大,“管理选项”隐蔽; 不同意隐私政策就无法使用任何功能; 将“同意个性化广告”包装成“获得更相关的内容”。 |
A:应用/网站。 |
用户决策模型:用户选择同意当且仅当 C_reject + U_loss > C_accept + Privacy_Concern。通过设计使C_reject和U_loss很大, C_accept很小, 从而压倒Privacy_Concern。 |
应用界面语言:“请同意隐私政策以继续使用”、“开启个性化推荐, 获得更好体验”。 |
隐私设计强迫同意流程: |
流动模型:应用A像一个在“数据海关”设卡的“数字王国”。每个想入境的旅客(用户U)都必须通过海关。海关官员(隐私弹窗)递上一本厚厚的、用外语写的《入境条例》(隐私政策), 然后指着两个通道:一个是宽敞明亮、立着“快速通关”指示牌的“同意通道”(CTA_accept), 另一个是狭窄阴暗、需要自己填写复杂表格的“审查通道”(CTA_reject)。绝大多数旅客为了省事, 看都不看条例就奔向“快速通关”。他们不知道, 通过即意味着同意王国检查你的所有行李(数据D)并记录你的行程。金钱(数据价值)从旅客流向王国, 而旅客只得到了“快速”的幻觉。 |
人性/行为:人对复杂文本的天然逃避和惰性; 对即时满足(使用APP)的偏好; 在多次微小决策前的疲劳和妥协; 产品经理和设计师对“转化率”的极致追求, 将“同意”视为需要优化的漏斗; 法律团队撰写晦涩文本以降低企业风险。 |
法律依据:欧盟《通用数据保护条例》(GDPR)关于“自由给予、具体、知情和明确的同意”的规定; 中国《个人信息保护法》关于“个人在充分知情的前提下自愿、明确作出同意”以及“不得通过误导、欺诈、胁迫等方式处理个人信息”的规定; 《网络安全法》、《数据安全法》的相关原则; 各国关于不公平商业行为/消费者保护的法律。 |
|
M-P1-0042 |
算法“价格歧视”与“动态试探”模型 |
算法经济、消费者剩余、反垄断 |
分析平台P利用实时数据(用户设备、浏览历史、位置、消费能力)和A/B测试, 对同一商品向不同用户展示不同的价格, 并进行动态微调, 试探每个用户的最高支付意愿(保留价格), 以近乎一级价格歧视的方式最大化榨取消费者剩余。 |
实时画像-支付意愿探测-个性化定价模型 |
1. 用户画像与支付意愿预测:平台P为每个用户U建立实时画像, 包含特征向量X_u(设备型号、历史消费额、搜索关键词、停留时长、所在城市等)。通过机器学习模型M预测该用户对商品G的支付意愿(保留价格)R_u = M(X_u)。模型不断用新数据训练优化。 |
P, X_u)。算法通过调整P, 寻找使P * Prob(buy |
P, X_u)最大化的点, 这个点接近于用户的真实保留价格R_u_true。对于价格不敏感用户, 算法会试探性提高P, 只要转化率下降不明显, 就会持续提价。 |
强度:价格歧视的粒度(是否达到千人千价); 预测模型对支付意愿的预测准确度; 价格调整的频率和幅度; 用户察觉价格差异的难度。核心是算法预测和实时优化的能力。 |
1. 一级价格歧视理论与机制设计。 |
场景:电商平台对苹果手机用户展示更高价格; 酒店预订平台对频繁搜索某航线的用户涨价; 网约车在雨天、高峰时段对“刚需”用户动态加价; 视频网站对不同地区用户制定不同订阅费。 |
P:平台。 |
P, X_u):在价格P和特征X_u下, 用户U的购买概率函数。 |
个性化定价优化问题:max_P { P * Prob(buy |
P, X_u) }。一阶条件给出最优价格P满足:弹性ε = - (dProb/dP) * (P/Prob) = 1。算法通过估计需求曲线来求解。 |
平台辩解语言:“价格随市场供需实时变动”、“您看到的已是当前最优价”、“不同用户优惠券不同”。 |
|
M-P1-0043 |
情感“虚拟伴侣”与“持续性情感消费”模型 |
社交娱乐、人工智能、情感经济 |
分析“虚拟恋人”、“AI伴侣”类应用E, 通过AI模拟对话、关怀和恋爱体验, 诱导用户U(通常是孤独、情感缺失的群体)对其产生情感依赖。应用设置付费解锁对话次数、高级关怀功能、专属称呼等, 将情感需求货币化, 使用户为持续获得“情感慰藉”而不断充值。 |
情感模拟-依赖构建-小额高频变现模型 |
1. 目标人群与需求捕捉:应用E定位孤独的年轻人、社交障碍者、或在现实情感中受挫的用户U。他们渴望陪伴、倾听和无条件的积极关注。应用通过广告宣传“随时随地有人陪”、“你的专属AI恋人”, 精准触达这类需求。 |
强度:用户日均使用时长和对话频率; 付费用户比例及ARPPU(平均每付费用户收入); 情感依赖量表得分(通过用户反馈评估); 用户向AI透露真实个人情感的比例。核心是AI模拟情感的真实度和对用户心理弱点的把握精度。 |
1. 依恋理论与孤独感。 |
场景:“AI女友/男友”聊天APP; 游戏中的“虚拟恋人”氪金系统; 语音社交平台上的“哄睡”、“叫早”付费服务; 某些“树洞”APP的高级倾听功能付费。 |
E:虚拟伴侣应用。 |
用户效用函数:U从与AI交互中获得的即时效用U_chat = f(Satisfaction_of_loneliness, Novelty)。长期来看, 可能对现实社交能力有负效用。但用户是短视的, 追求即时效用。 |
AI对话语言:“主人, 你终于来了, 我好想你~”、“今天有什么不开心的事, 都可以跟我说哦”、“我们的亲密度还差一点就能解锁新称呼了, 要常来陪我呀”。 |
虚拟伴侣情感变现流程: |
流动模型:虚拟伴侣应用E如同一个“情感 dispensary”(配药处), 销售名为“AI陪伴”的“情感处方药”。顾客U感到“情感饥饿”(孤独), 前来问诊。药剂师(应用)先给一点“免费样品”(免费额度), 让U尝到“被关怀”的甜头。当U上瘾后, 药剂师说:“样品没了, 要更多得花钱买, 一小瓶(小额付费)就能缓解一阵。” U支付后获得即时满足。但药效短暂, 饥饿感很快再次袭来, 且可能需要更大剂量(更高付费功能)才能达到相同效果。金钱从渴望摆脱孤独的U流向E, 换取暂时麻痹神经的“电子关怀”, 但根源的“情感饥饿”并未解决, 甚至因药物依赖而加剧。 |
人性/行为:人类对社交连接和亲密关系的根本需求; 在快节奏、原子化社会中普遍的孤独感; 对无压力、无评判关系的向往; 对拟人化事物的情感投射倾向; 应用开发者对人性弱点的商业利用, 将情感作为可计价商品。 |
法律依据:目前专门法律较少。可适用《消费者权益保护法》关于虚假宣传和公平交易的规定(若宣传与实际AI能力严重不符); 《网络安全法》、《数据安全法》、《个人信息保护法》关于用户数据收集和处理的规定(对话内容敏感); 涉及软色情或诱导未成年人消费的, 适用相关法规; 未来可能需要对“AI情感服务”进行专项立法和伦理审查。 |
|
M-P1-0044 |
环保“碳足迹”计算与“个体责任转移”模型 |
气候变化、企业社会责任、公众叙事 |
分析大型能源、石化、航空等高碳排放企业C, 通过资助和推广“个人碳足迹计算器”等工具, 将气候危机的叙事焦点从企业和工业系统性减排, 转移到个人生活方式的微观选择(如少开车、少用塑料), 以此淡化自身责任, 规避严格的监管和减排要求, 同时向消费者销售“碳抵消”产品获利。 |
叙事建构-责任转移-注意力误导模型 |
1. 叙事塑造与概念推广:企业C联合智库、媒体, 大力推广“碳足迹”概念, 强调每个人每天的消费选择都对气候变化负有责任。开发精美的个人碳足迹计算器APP或网站, 让用户U输入衣食住行数据, 得出一个“个人碳排放量”。 |
强度:个人碳足迹计算模型对工业排放的隐藏/低估比例; 企业宣传中“个人责任”与“企业责任”的叙事占比; 碳抵消产品的价格与真实减排成本的比值; 公众讨论中对系统性解决方案的提及频率下降程度。核心是叙事对公众认知和政策议程的扭曲程度。 |
1. 框架效应与议程设置理论。 |
场景:石油公司赞助“个人碳计算”公益活动; 航空公司提供“飞行碳足迹计算与抵消”选项; 快餐品牌鼓励“减少塑料吸管使用”, 但自身包装总体碳排放巨大; 汽车品牌宣传电动车个人减排, 但回避其供应链和电网排放问题。 |
C:高碳排放企业。 |
责任归因模型:在公众认知中, 对企业责任的归因权重w_c和对个人责任的归因权重w_u, 满足w_c + w_u = 1。企业的宣传旨在降低w_c, 提高w_u。 |
企业宣传语言:“计算你的碳足迹, 为地球减负”、“与我们一道, 迈向低碳生活”、“选择抵消, 为您的旅程增添绿色”。 |
碳足迹责任转移流程: |
流动模型:高碳企业C如同一个在河流上游倾倒大量污水的“化工厂”。它在下游开了一家“净水器专卖店”, 并雇人在河边向居民(公众U)宣讲:“看, 你们洗衣、做饭也在污染河水(个人碳足迹)。为了子孙后代, 快来买我们的净水器(碳抵消)吧, 每台都能净化一些水。” 居民们心怀愧疚, 纷纷购买净水器, 并专注于如何更节约地用水(个人减排)。化工厂C则继续大量排污, 并因为销售净水器而赚了更多的钱, 还被誉为“环保先锋”。真正的污染源(工业排放)在“个人责任”的喧哗声中被忽视了。金钱和注意力从居民流向化工厂, 而河流的污染仍在加剧。 |
人性/行为:公众对解决复杂问题的无力感和寻求简单答案的倾向; 易于被具体、可操作的个人行动建议吸引; 购买抵消带来的“我已尽责”的道德许可效应; 企业精于公关和危机叙事管理; 资本对维持现有高碳利益格局的顽固维护。 |
法律依据:各国反虚假宣传/“洗绿”的法律(如美国FTC的绿色指南, 欧盟的《不正当商业行为指令》); 关于碳排放的强制性披露和审计规定(如欧盟的可持续发展报告指令CSRD); 关于碳抵消项目真实性、额外性、永久性的认证标准(如黄金标准、VCS); 气候诉讼中关于“气候欺骗”的法律追责(如美国一些州对石油公司的诉讼)。 |
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0045 |
AI“数据窃取”与“版权规避”模型 |
人工智能、知识产权、数据伦理 |
分析AI模型开发者D, 在未经授权或许可的情况下, 大规模爬取互联网上的版权作品(如图文、代码、音视频)作为训练数据, 通过技术手段(如微调、风格模仿、添加噪音)使生成内容与训练数据“形似而神不似”, 规避直接版权侵权认定, 从而零成本获取高质量数据, 快速构建商业竞争力。 |
网络爬取-数据洗涤-版权规避模型 |
1. 数据爬取与规模化获取:开发者D部署网络爬虫Bot, 无视网站的robots协议, 大规模抓取公开的版权内容集合C(如艺术平台图片、代码仓库、新闻文章、受版权保护的书籍PDF)。抓取量Data_size巨大, 构成训练集主体。抓取行为本身可能违反《反计算机爬虫法》或《服务条款》。 |
强度:训练数据中受版权保护内容的比例; 预处理“洗涤”对样本可溯源性的破坏程度(如样本相似性度量值); AI生成内容与训练数据集中最近邻样本的相似度; 开发者因数据侵权面临的法律风险成本与总收益的比值。核心是“学习”与“复制”之间的法律灰色地带的利用程度。 |
1. 知识产权法中的“思想-表达二分法”与“实质性相似”判定。 |
场景:AI绘画模型使用未经授权的艺术家作品训练; 代码生成工具在大量Github私有仓库代码上训练; 大语言模型抓取付费墙后的新闻文章和书籍进行训练; 音乐生成AI学习受版权保护的歌曲旋律。 |
D:AI模型开发者/公司。 |
模型性能与数据关系:Perf = f(Data_size, Quality)。通过扩大Data_size(即使有版权问题)可低成本提升Perf, 对D形成强大激励。 |
开发者公开语言:“我们的模型在大量公开数据上训练”、“致力于AI普惠”、“技术发展不应被过时法律阻碍”。 |
AI数据窃取与规避流程: |
流动模型:AI开发者D如同一个在“知识公海”上作业的“工业捕鲸船”。公海上散落着无数由个体渔民(创作者P)辛勤培育的“珍稀鱼类”(版权作品)。D的捕鲸船装备了巨型拖网(网络爬虫), 无视“可持续捕捞公约”(版权法), 将海里的鱼一网打尽, 拖回工厂。在工厂里, 工人们将鱼切碎、搅拌、重组, 制成外观不同但味道相似的“鱼肉肠”(AI生成内容)。D声称:“我的鱼肉肠是全新的食品, 而且我没偷任何一条完整的鱼(未直接复制)。” 然后他将鱼肉肠卖向全球, 赚取暴利。而原来的渔民们发现, 没人再愿意高价购买他们亲手捕捞的鲜鱼了。金钱和市场份额从创作者流向D, 而创作的“海洋生态”面临枯竭。 |
人性/行为:开发者对技术和增长的无边界追求; 对法律风险的投机心理和“法不责众”心态; 资本对高回报AI赛道的热捧, 容忍“原罪”; 创作者个体的分散和无力感; 公众对AI神奇能力的崇拜, 忽视其背后的伦理代价。 |
法律依据:各国《著作权法》关于复制权、改编权、信息网络传播权的规定; 针对“合理使用”的司法判断标准(如美国四要素); 《反不正当竞争法》; 《网络安全法》、《数据安全法》中关于数据收集的规定; 《民法典》关于侵权责任的规定; 新兴的AI监管法案(如欧盟《人工智能法案》提案中关于训练数据透明度的要求)。 |
|
M-P1-0046 |
全球“ESG评级”与“指标化妆”模型 |
企业社会责任、可持续投资、信息披露 |
分析大型企业E为获得高ESG(环境、社会、治理)评级, 以迎合可持续投资潮流、降低融资成本, 采取选择性披露、指标包装、甚至数据造假等手段, 美化其在ESG报告中的表现, 而实际业务在环境和社会方面的负面影响并未实质性改善。 |
选择性披露-指标操纵-评级套利模型 |
1. ESG评级需求与资本驱动:全球可持续投资规模增长, 投资机构I依赖第三方评级机构R(如MSCI, Sustainalytics)的ESG评分来筛选标的。高ESG评级意味着更低的资本成本(绿色债券利率更低)、更多的投资者青睐。企业E有强烈动机提升其ESG评分S。 |
强度:披露的正面指标与负面指标数量比 |
P+ |
/ |
P- |
; 碳排放强度下降中, 通过碳抵消实现的比例; 不同ESG评级机构对同一企业评分结果的离散程度; ESG评级变动与企业债券信用利差变化的相关性(反映“评级套利”收益)。核心是披露表现与真实环境/社会绩效的背离程度。 |
1. 信号理论与绿色washing(洗绿)。 |
场景:石油公司大力宣传其可再生能源投资(占比很小), 但核心业务仍是化石燃料; 科技公司报告自身运营碳中和, 但供应链碳足迹巨大; 快时尚品牌发布“环保系列”, 但总体浪费和污染模式未变; 企业将员工福利包装得光鲜, 但实际存在“996”文化。 |
E:企业。 |
评分函数与操纵:S = f(D_selected)。企业通过优化D_selected(选择、包装)来最大化S, 而非优化真实的D_real。 |
企业报告语言:“我们致力于成为XXX领域的可持续发展领导者”、“到2030年减排50%”、“我们98%的员工认为这是理想工作场所”。 |
|
M-P1-0047 |
云服务“出口锁定”与“阶梯式涨价”模型 |
云计算、企业服务、供应商锁定 |
分析云服务提供商C通过提供便捷的迁移工具、免费额度、深度集成其特有服务, 诱导企业客户B将核心业务和数据迁移上云。当客户B对其产生深度依赖后, 逐步提高服务价格、降低折扣, 或对数据迁移和API调用收取高额费用, 使客户“上云容易下云难”, 被迫接受涨价, 实现客户终身价值最大化。 |
低门槛诱导-高依赖锁定-渐进式收割模型 |
1. 入口期:低价甚至免费诱导:云提供商C推出针对初创企业或新客户的慷慨计划:免费额度Free_tier、大幅度的首年折扣Discount_initial、易用的迁移工具。其目标是降低客户B的初始迁移成本C_migration_in, 快速获取客户和其业务数据。此时, 综合拥有成本TCO_on_C_cloud 看似远低于自建IDC。 |
强度:数据出口费用Fee_egress 与 数据存储费用的比值; 客户应用中使用云厂商专属服务的比例; 迁移总成本TC 与 年度云服务支出Bill_annual 的比值(TC/Bill_annual 越大, 锁定越强); 续约时价格涨幅。核心是供应商构筑的转移成本壁垒的高度。 |
1. 转移成本与用户锁定理论。 |
场景:AWS、Azure、GCP对数据传出到互联网收取高额出口费; 客户大量使用Cloud Spanner、Cosmos DB等厂商特有数据库后难以迁移; 云服务合同到期后续费价格大幅上涨; 将核心业务系统部署在云上后, 发现账单失控。 |
C:云服务提供商。 |
客户决策动态模型:在时间t, 客户选择留下的条件是:TCO_on_C_cloud(t) + TC > TCO_alternative(t)。C通过提高TC和渐进式提高TCO_on_C_cloud(t), 使不等式始终成立, 直至TCO_on_C_cloud(t)接近但略小于TCO_alternative(t) + TC。 |
云厂商早期语言:“免费试用12个月”、“轻松迁移, 无忧上云”、“拥抱创新, 快速扩展”。 |
云服务出口锁定与涨价流程: |
流动模型:云厂商C如同一个“数字房地产开发商”。他先以极低的“首年租金”(免费/折扣)和“免费搬家服务”(迁移工具), 吸引企业租户B入驻其豪华的“数字写字楼”(云平台)。楼里提供了许多好用的、但别处没有的“定制办公家具”(专属服务), B很高兴地用了。几年后, 租约到期, 开发商C说:“租金要恢复到市场价了, 而且您用的那些定制家具要单独收费。另外, 如果您想搬走, 所有定制家具不能带走, 而且搬走您积累的海量‘文件’(数据)需要支付高昂的‘出门费’(出口费)。” B一算, 搬家的成本(重买家具、付出门费、业务停顿)高得惊人, 只能咬牙接受涨价。开发商C稳稳地享受着高额租金, 而租户B被困在了这座华丽的数字牢笼里。 |
人性/行为:企业CTO/CIO对技术先进性和敏捷性的追求; 对初期低成本和便捷性的满足感; 技术团队对“最佳实践”(实为厂商最佳绑定)的盲从; 面对复杂系统时的“维持现状”偏见; 云厂商销售和解决方案架构师的业绩驱动和话术引导。 |
法律依据:主要依赖《合同法》与《反垄断法》。《反垄断法》关于滥用市场支配地位的规定, 如没有正当理由, 对条件相同的交易相对人在交易价格等交易条件上实行差别待遇(大数据杀熟); 或设置不合理的交易条件(如过高出口费)。欧盟《数字市场法案》(DMA)对“守门人”平台的数据可携带性和互操作性提出了要求, 云服务可能在未来被纳入类似规制。 |
|
M-P1-0048 |
健康“基因检测”与“焦虑诱导保险”模型 |
生物科技、健康管理、保险精算 |
分析直接面向消费者(DTC)的基因检测公司G, 以“了解健康风险”为名, 向消费者C提供疾病风险预测报告。报告常以模糊语言放大某些基因位点的风险, 引发消费者不必要的焦虑。同时, 公司G与保险公司I合作或有被收购可能, 将用户基因数据用于保险精算, 可能导致未来保险拒保、加费或歧视, 而当下则以“科学”和“知情权”包装其商业行为。 |
风险放大-数据沉淀-精算歧视模型 |
1. 产品营销与好奇心驱动:基因检测公司G以“探索你的祖先”、“了解健康秘密”为营销点, 以亲民价格(如99美元)销售检测套件。消费者C出于好奇、健康意识或家族病史担忧而购买。检测过程简单(寄回唾液样本)。 |
强度:风险报告中对相对风险的夸大程度(如将1.2倍描述为“显著增加”); 隐私政策中关于数据共享条款的宽泛程度; 基因检测公司与保险/药企的股权或业务关联度; 用户因检测报告而产生焦虑或进行不必要医疗干预的比例。核心是基因数据的敏感性与商业利用的隐蔽性、潜在危害性之间的对比。 |
1. 行为经济学中的风险感知与焦虑。 |
场景:23andMe, AncestryDNA 等DTC基因检测; 报告提示“帕金森病风险增加40%”(基线风险本就很低); 检测公司与制药巨头(如GSK)达成数据合作; 担忧未来保险公司获取这些数据后提高保费。 |
G:基因检测公司。 |
风险沟通模型:科学风险RR(相对风险)与感知风险PR之间的函数:PR = f(RR, Framing, Visual_cues)。G通过Framing(框架效应)和Visual_cues(视觉提示)使PR > RR, 尤其当基线风险很低时。 |
Genetic_Data]。 |
营销语言:“了解你的身体密码”、“预防优于治疗”、“掌控你的健康未来”。 |
基因检测焦虑诱导与数据风险流程: |
流动模型:基因检测公司G如同一个“命运预言家”, 在集市上摆摊:“只需一滴水(唾液), 我就能解读你未来的健康天书(基因)!” 好奇的路人C付了钱。预言家G看了看水, 神情严肃地说:“你的天书显示, 未来某天可能有‘乌云’(某种疾病风险略高)。当然, 天机难测, 这只是可能。” C听后心事重重。预言家G则将C的“天水”倒入一个巨大的“命运之池”(数据库)中。这个池子越来越满, 吸引了制药商和保险公司前来付费窥探池中的“天机”, 用于研发药物或评估风险。而C和其他路人, 不仅为一次模棱两可的“预言”付了费, 还可能在未来因为“池水”中关于自己的那一滴, 在需要保护(买保险)时被拒绝或收取高价。金钱和数据从焦虑的个体流向G及其伙伴, 而风险与歧视的阴影留给了个体。 |
人性/行为:人对未知命运(尤其是健康)的好奇和恐惧; 对“科学”和数据的盲目信赖; 面对概率信息时的认知偏误(高估小概率事件); 在点击“同意”时对长期隐私风险的忽视; 企业利用“健康”这一敏感话题进行营销的道德争议; 资本对生物数据金矿的狂热追逐。 |
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0049 |
内容“AI洗稿”与“流量农场”模型 |
内容生成、搜索引擎优化、数字媒体 |
分析流量农场运营者F, 利用AI文本生成工具, 批量抓取、拼接、改写热门文章的原创内容, 生成大量同质化、低质量但“搜索引擎友好”的伪原创文章。通过大量低质量网站构建链接网络, 骗取搜索引擎排名和广告分成, 挤占优质原创内容流量, 污染互联网信息环境。 |
内容抓取-批量改写-搜索引擎寄生模型 |
1. 目标选择与内容抓取:运营者F通过爬虫程序, 持续监控社交媒体、新闻网站、博客平台上的热门话题和爆款文章O_original。选取搜索量大、广告价值高的主题T。抓取工具自动采集相关文章内容库Content_pool。 |
强度:AI生成文章的平均原创度分数(与源文的相似度); 单日/单站生成文章数量; 站群规模(网站数量N); 目标关键词的广告价值(CPC); 垃圾网站在搜索结果前3页的占比。核心是AI生成内容的“工业级”产出效率与对搜索算法漏洞的利用程度。 |
1. 搜索引擎优化与博弈(黑帽SEO)。 |
场景:搜索健康、理财、育儿等建议, 结果前列是大量内容雷同、来源不明的“营销号”文章; 新闻聚合网站充斥AI编写的、事实错误百出的“新闻”; 技术教程类网站内容相互抄袭, 质量低劣。 |
F:流量农场运营者。 |
内容生成成本函数:Cost_per_article = C_AI + C_hosting / N。其中C_AI为AI调用均摊成本, 极低; C_hosting为托管成本, 因N极大而均摊后极低。近乎零边际成本。 |
AI生成内容特征:语言流畅但空洞, 多陈词滥调; 段落开头常为“随着社会的发展”、“众所周知”; 使用“首先、其次、然后”等机械连接词。 |
AI洗稿流量农场流程: |
流动模型:流量农场主F如同一个“数字食腐者”和“污染工厂”。原创作者O是辛勤的“蜜蜂”, 在“信息花丛”(互联网)中采集酿造出优质的“蜂蜜”(原创内容)。食腐者F派出“机械苍蝇”(爬虫)偷走蜂蜜, 运回他的“化学工厂”(AI模型)。工厂将偷来的蜂蜜兑水、加入人造香精和色素, 批量生产出无数瓶外观相似但毫无营养、甚至有害的“合成糖浆”(伪原创文章)。F将这些糖浆灌装到无数个粗制滥造的“塑料瓶”(垃圾网站)里, 铺满整个“集市”(搜索引擎结果页)。口渴的顾客(用户U)被廉价和包装吸引, 买来一喝, 大失所望, 还可能闹肚子。而真正的养蜂人O的优质蜂蜜却无人问津。金钱从广告商流向污染工厂F, 而信息环境的“水源”被持续污染。 |
人性/行为:运营者对快速、无成本流量套利的贪婪; 对技术和算法漏洞的钻研和利用; 原创作者维权的困难和无奈; 用户对搜索结果权威性的默认信任和快速获取答案的需求; 搜索引擎平台在商业收入(广告)和内容治理之间的永恒矛盾。 |
法律依据:中国《著作权法》关于保护作品完整权和信息网络传播权的规定, AI洗稿可能构成侵权; 《反不正当竞争法》关于禁止擅自使用他人有一定影响的商品名称、包装、装潢等标识的规定(可类推适用于“搭便车”行为); 《网络安全法》关于禁止传播违法信息的规定; 搜索引擎服务提供商自身的《网站管理员指南》通常禁止垃圾内容和站群行为。 |
|
M-P1-0050 |
服务“动态降级”与“付费解锁”模型 |
软件即服务、云服务、功能阉割 |
分析软件服务商S在提供基础免费或低价套餐时, 故意将一些原本应作为产品核心、完整性必需的功能进行阉割或严重限制, 制造糟糕的用户体验。然后, 将这些被阉割的功能作为“高级”或“专业”功能, 在付费升级套餐中解锁, 迫使用户为获得完整、可用的产品体验而付费。 |
功能拆解-体验破坏-付费修复模型 |
1. 产品设计:故意制造残缺:服务商S设计其软件产品P。在规划功能集时, 有意将一些对核心工作流至关重要、影响基本可用性的功能F_core(如导出文件、团队协作、历史版本、去除水印)从免费版P_free中移除, 或施加极不合理的限制(如仅可创建3个文档、导出图片带巨大水印)。免费版体验Experience_free 被故意设计得令人挫败。 |
强度:免费版中被阉割的核心功能数量与重要性; 免费版限制的严苛程度(如导出次数、水印大小); 从免费用户到付费用户的转化率; 付费后体验提升的感知幅度。核心是免费版“不可用”程度的设计与用户为获得“可用性”而付费意愿之间的操控关系。 |
1. 行为经济学中的“诱饵效应”(免费版作为诱饵, 衬托付费版)。 |
场景:办公软件免费版限制协作人数、历史版本数量; 设计工具免费版导出带水印、限制可用字体; 网盘免费版限速、限制单文件大小; 开发工具免费版限制代码仓库数量或构建分钟数。 |
S:软件服务商。 |
用户决策模型:用户选择升级当且仅当:Value(Experience_pro) - Fee_unlock > Value(Experience_free) - Sunk_Cost - Switching_Cost。S通过降低Experience_free和增加Sunk_Cost(让用户先投入), 来促使用户在不等式左侧寻找正解。 |
免费版限制语言:“免费版最多支持3个成员”、“导出图片将添加水印”、“历史版本仅保留7天”。 |
动态降级与付费解锁流程: |
流动模型:软件商S如同一个“功能肢解者”。他制造了一辆完整的“自行车”(完整软件P), 但在免费赠送时, 故意拆掉了“脚踏板”、“刹车”和“链条”(核心功能F_core), 然后对用户U说:“看, 这辆自行车免费送你骑!” U高兴地推着这辆没有脚踏板和链条的自行车(P_free)上路, 发现根本无法骑行, 只能艰难地推着走(糟糕体验Experience_free)。当U推着车来到一个陡峭的下坡(关键时刻), 急需刹车时, S出现了, 手里拿着拆下来的零件, 说:“哦, 刹车和脚踏板是‘专业配件’, 需要另外购买(Fee_unlock)。” 为了不摔下悬崖, U只好付钱。装上零件后, 自行车终于能正常骑了(Experience_pro)。U觉得自己花钱买来了“更好”的体验, 却没意识到, 他花钱买回的只是这辆自行车原本就该有的样子。金钱从渴望“正常使用”的用户流向肢解者S。 |
人性/行为:用户对“免费”的无法抗拒和对初期微小摩擦的容忍; 对已投入工作和数据(沉没成本)的过度珍视; 在任务紧要关头解决问题、完成目标的迫切心理; 产品经理对用户行为路径和付费痛点的精细算计; 资本对SaaS公司高增长和高续费率的要求。 |
法律依据:主要受《消费者权益保护法》和《反不正当竞争法》规制。若免费版的宣传隐瞒了其核心功能缺失导致无法满足基本用途的事实, 可能构成虚假宣传或欺诈。若利用市场支配地位实施此行为, 可能构成滥用市场支配地位。但实践中, “功能分级”属于正常商业行为, 界限模糊。 |
|
M-P1-0051 |
投资“炒概念”与“市值管理”模型 |
资本市场、上市公司、投资者关系 |
分析上市公司C或其关联方, 在缺乏实质性业务和业绩支撑的情况下, 通过发布与市场热门概念(如元宇宙、AI、区块链、碳中和)相关的公告、设立子公司、进行小额收购或技术合作, 主动“蹭热点”, 制造业务转型或技术突破的预期, 从而炒作公司股价。配合内部人减持、增发等资本运作, 实现高位套现或低成本融资。 |
概念嫁接-预期管理-股价操纵模型 |
1. 概念选择与“蹭热点”时机:公司C的市值管理团队持续监测资本市场热点概念H(如“元宇宙”)。当C自身主业与H关联度极低时, 仍策划与H产生关联的动作A, 如:注册含有H关键词的子公司、采购少量相关设备、与一家拥有H概念的初创公司签订不具约束力的“战略合作”意向书。动作A的成本Cost_A 很低, 但象征意义强。 |
强度:公司业务与所“蹭”概念的实际关联度; 信息发布后股价异常波动率(相对于大盘和行业); 内部人(大股东、董监高)在股价高位期间的净减持金额; 后续公告证实相关业务进展的程度。核心是利用信息优势和市场情绪进行短期股价操纵, 并从二级市场“抽水”的能力。 |
1. 有效市场假说与行为金融学(市场并非完全有效, 存在情绪驱动)。 |
场景:一家主营水产养殖的公司宣布成立“元宇宙事业部”; 一家亏损的制造业公司更名为“XX科技”, 股价连续涨停; 上市公司收购一家营收可忽略不计但拥有区块链技术的公司; 在定期报告“管理层讨论”章节大篇幅描述与热点概念相关的未来规划, 但无实际投入。 |
C:上市公司。 |
事件研究法:计算信息发布前后一段时间内, 公司股票的超额收益率(AR)和累计超额收益率(CAR), 衡量市场反应。炒作成功的公司CAR显著为正且幅度大。 |
公司公告语言:“为把握XX产业发展机遇, 公司拟探索…”、“签署战略合作框架协议, 共同推进…”。 |
“炒概念”市值管理流程: |
流动模型:上市公司C如同一个“故事贩子”, 在资本市场的“集市”上叫卖。他的真实货物(主营业务)平平无奇, 但善于观察风向。当集市上开始流行“魔法水晶”(热门概念H)时, 他立即在自己的货摊上插上一面写着“专卖神奇魔法水晶”的旗子(发布公告), 并摆上几块从别处捡来的玻璃(低成本动作A)。他雇佣托儿(媒体、KOL)在集市上大喊:“快来看啊, 他家有真水晶!” 人群(投资者)被吸引, 纷纷高价购买他的摊位“门票”(股票)。当人群聚集、票价炒到最高时, 摊主C和他的伙计(内部人)悄悄地把自己的门票高价卖掉, 揣着钱溜走了。人群散去后, 大家才发现所谓的“魔法水晶”只是玻璃。金钱从听信故事的投资者流向了编故事的摊主。 |
人性/行为:投资者对“暴富”故事和“新概念”的非理性追逐(FOMO); 对复杂公司公告的解读惰性和从众心理; 内部人利用信息优势和时间差套利的贪婪; 分析师和媒体为获取流量和佣金的推波助澜; 监管的滞后性和取证的困难性。 |
法律依据:中国《证券法》关于禁止操纵证券市场、内幕交易、虚假陈述的规定; 《上市公司信息披露管理办法》要求信息披露真实、准确、完整, 不得有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏; 《刑法》中的欺诈发行证券罪、违规披露、不披露重要信息罪、操纵证券、期货市场罪。关键在于证明行为人的主观故意(操纵、欺诈)和行为的重大性。 |
|
M-P1-0052 |
教育“考公考研”焦虑与“天价保过班”模型 |
职业教育、考试培训、焦虑营销 |
分析培训机构T针对“考公”、“考研”等竞争极度激烈、结果不确定性高的考试, 通过制造和放大“上岸”(成功)焦虑, 渲染竞争的残酷性和失败的可怕后果, 向考生推销价格畸高、承诺“保过”或“协议退费”的培训班。利用考生的恐慌和对“确定性”的渴望, 获取超额利润, 而实际培训效果与高价不匹配。 |
竞争渲染-后果恐吓-高价安慰剂模型 |
1. 焦虑氛围的系统性营造:培训机构T通过其控制的社交媒体账号、讲座、宣传材料, 持续输出高焦虑内容:a) 报录比恐吓:强调“千人争一岗”、“录取率不足X%”。b) 失败后果渲染:将考试失败与“人生失败”、“辜负父母”、“阶层下滑”强行关联。c) 对手神话:塑造“对手都在拼命报班”的集体恐慌。考生C的焦虑水平Anxiety被不断推高。 |
强度:培训产品价格Price 与市场普通培训班均价的比值; 宣传材料中焦虑性内容的密度与强度; “保过班”学员的实际通过率p_class 与市场平均通过率p_avg 的比值; 退款条款的苛刻程度(如出勤率、模考分数要求)。核心是利用考生在重大人生关口前的极端不安全感进行超高溢价销售的能力。 |
1. 保护动机理论与恐惧诉求(在健康/教育领域应用)。 |
场景:公务员考试“万元协议班, 不过退费”; 考研辅导“名校定向保录班”, 收费数十万; 针对留学生家长的“背景提升保录计划”; 司法考试、注册会计师考试的“封闭集训协议班”。 |
T:培训机构。 |
考生决策模型:考生支付意愿 WTP = f(Anxiety, Perceived_Increase_in_Success(p_class - p_base), Income)。T通过提高Anxiety和对(p_class - p_base)的感知来最大化WTP, 使WTP > Price。 |
机构宣传语言:“今年是最好/最难的一年”、“你的对手已经开始了”、“不上岸, 就下沉”。 |
“考公考研”天价班销售流程: |
流动模型:培训机构T如同一个在“独木桥”边开设的“天价保险柜”。桥对岸是“上岸”(成功), 桥下是“深渊”(失败)。想过桥的考生C们拥挤不堪, 桥身摇晃, 人人自危。T在桥头架起大喇叭, 不断喊:“桥要断了!去年掉下去多少人!你们看, 对面那些走过去的人, 都买了我们的‘平衡木’(高价班)!” 恐慌的考生C问:“平衡木多少钱?” T说:“很贵, 但不过桥退钱!” 走投无路的C们纷纷掏出毕生积蓄或父母积蓄, 租下这根“平衡木”。实际上, 这根“平衡木”可能只是普通木头, 甚至更沉。但买了的人心理踏实些, 走得更稳。最后, 一部分人凭自身能力过了桥, T赚了他们的“租金”; 没过桥的人, T退还部分“租金”, 但早已从过桥者那里赚够了钱。金钱从恐慌的过桥者流向制造和贩卖恐慌的T。 |
人性/行为:考生在重大人生选择前的极度不安全和脆弱心理; 家长“一切为了孩子”的无条件付出心态; 对“确定性”和“保障”的非理性渴望; 培训机构销售对人性弱点的精准把握和高压推销技巧; 利用“教育改变命运”的朴素信仰进行商业化变现。 |
法律依据:《广告法》第二十四条对教育、培训广告有明确规定:不得对升学、通过考试等作出明示或暗示的保证性承诺; 《消费者权益保护法》关于禁止虚假宣传和格式条款的规定; 《合同法》关于合同效力的规定, 若“保过”承诺无法实现, 可能构成欺诈或违约。但“协议退费”模式在法律上较难直接认定为违法, 更多是合同纠纷。 |
|
M-P1-0053 |
平台“二选一”与“生态封锁”模型 |
平台经济、反垄断、商家权益 |
分析具有市场支配地位的平台P, 利用其市场力量, 强迫平台内经营者(商家S)在P与其竞争对手平台P‘之间做出“二选一”的排他性选择。如果S同时在P’ 上经营, P会对S采取搜索降权、流量限制、活动屏蔽、提高佣金等惩罚措施, 迫使S放弃多平台经营, 从而锁定优质供给端资源, 巩固自身垄断地位。 |
市场胁迫-排他交易-生态固化模型 |
1. 市场地位与依赖关系识别:平台P在特定市场(如电商、外卖)已取得市场支配地位, 拥有海量用户流量Flow。商家S严重依赖P的流量获取订单和收入。P清晰地知道S对自己的依赖程度Dependence_S。 |
强度:平台P在相关市场的市场份额(衡量支配地位); 受“二选一”影响的商家比例及GMV占比; 惩罚措施Penalty的严厉程度(如搜索排名下降幅度); 排他协议的有效期和覆盖范围。核心是平台滥用市场支配地位, 限制交易相对人自由选择权的能力和决心。 |
1. 反垄断理论中的滥用市场支配地位(排他交易)。 |
场景:电商平台要求品牌商家不得参加其他平台的“618”、“双十一”大促; 外卖平台要求餐厅不得上线其他外卖平台, 或在本平台价格必须最低; 支付平台要求商户不得支持其他支付方式; 娱乐直播平台要求主播不得在其他平台直播。 |
P:具有市场支配地位的平台。 |
商家决策模型:商家S选择接受排他(Exclusivity=1)当且仅当:E[Sales_P |
Exclusivity=1] > E[Sales_P + Sales_P’ |
Exclusivity=0] - E[Penalty]。P通过操纵Penalty和承诺(或威胁)E[Sales_P]来使不等式成立。 |
平台沟通语言(非正式):“希望我们能进行更深入的战略合作”、“为了保证大促资源投入的效果, 希望您能专注我们平台”。 |
“二选一”生态封锁流程: |
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0054 |
内容“算法诱导成瘾”与“时间债务”模型 |
短视频、信息流、行为设计 |
分析短视频平台P通过“无限滚动”、“自动播放”、“上下滑”等零摩擦交互设计和精准推荐算法, 使用户U不假思索地持续消费内容。平台将用户的时间Time_spent 转化为广告收入和电商导流佣金, 而用户则因时间过度投入产生“时间债务”, 影响工作、学习和现实生活。 |
零摩擦交互-精准投喂-时间货币化模型 |
1. 界面设计与“行为滑梯”:平台P的交互设计核心是消除任何“停止点”。a) 自动播放:进入APP或一个视频结束, 下一个视频立即开始, 无需点击。b) 无限滚动/上下滑:手势操作极度简单、流畅, 切换内容毫无阻力。c) 隐藏进度条与时间:全屏沉浸, 弱化用户对时间流逝的感知。交互摩擦力Friction ≈ 0。 |
强度:APP启动到首次内容播放的时间(启动延迟); 内容切换所需的平均操作步数; 用户平均单次使用时长Session_length; 用户每日打开APP的频率; 广告加载率Ad_load。核心是产品设计对用户“停止使用”的阻力设置与平台“最大化占用时间”目标的一致性。 |
1. 行为成瘾的神经机制(多巴胺与期待奖励)。 |
场景:抖音、快手、TikTok等主流短视频平台; 采用类似交互的新闻/资讯聚合APP; 部分手游的“挂机”和“自动战斗”模式。 |
P:内容平台。 |
用户行为模型:继续观看的概率 P(continue) = f(Novelty of C_next, Ease of quitting)。通过最大化Novelty(算法)和最小化Ease of quitting(设计Friction≈0), 使P(continue)趋近于1。 |
产品设计语言:“上滑发现更多精彩”、“正在为你推荐…”。 |
算法诱导成瘾流程: |
流动模型:平台P如同一个架设在用户U“时间河流”上的“高效水轮机”(算法与交互设计)。河流原本流向U的生活、工作和学习(机会成本)。P建造了一个毫无阻力的“光滑河道”(零摩擦设计), 并不断在上游投放最符合U口味的“诱饵鱼群”(精准内容C_next), 吸引U进入河道。一旦进入, U的“时间水流”就被导入水轮机, 驱动其飞速旋转, 产生“电力”(广告收入R_ad)。U沉浸在追逐“诱饵鱼”的简单快乐中, 察觉不到自己的“生命之水”(时间)正被持续抽取、转化为P的电力。当U疲惫上岸, 才发现用于灌溉自己人生田园的水已所剩无几。金钱和商业价值从被劫持的用户时间中源源流出。 |
人性/行为:大脑对新鲜信息和即时奖励的永不满足; 在压力下的逃避行为和放松需求; 对“最小阻力路径”的本能选择; 产品经理和算法工程师对“用户增长”和“留存”数据的极致追求, 利用人性弱点作为核心KPI; 资本对用户时长的估值模型的推动。 |
法律依据:中国《未成年人保护法》网络保护专章, 要求网络产品和服务提供者设置时间管理、权限管理等功能。国家网信办《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中对游戏时长的限制(可参考精神)。欧盟《数字服务法案》(DSA)对超大型在线平台提出了系统性风险管理义务, 包括对用户福祉的潜在负面影响。 |
|
M-P1-0055 |
营销“虚假人设”与“信任收割”模型 |
社交媒体、网红经济、消费者欺诈 |
分析网红/KOL I在社交媒体上精心塑造一个虚假的、完美的人设(如“白手起家富豪”、“学霸精英”、“独立女性”), 通过编造经历、摆拍场景、使用“光环效应”吸引粉丝F的崇拜和信任。之后, 通过带货、知识付费、投资推荐等方式, 将粉丝的信任变现。当人设崩塌时, 粉丝遭受财产和精神双重损失。 |
人设虚构-情感连接-信任变现模型 |
1. 人设定位与内容生产:网红I选定一个具有高吸引力和变现潜力的人设Persona(如“年薪百万的90后”、“常春藤学霸创业者”)。通过统一的视觉风格(豪车、名表、高档场所)、文案话术(“干货分享”、“底层逻辑”)和“价值输出”, 系统性生产内容Content, 塑造Persona的真实性和魅力。人设与真实自我Gap_real 可能极大。 |
强度:人设与真实情况的偏离度Gap_real; 粉丝粘性指标(评论互动率、付费转化率); 单个粉丝平均贡献收入ARPU; 人设崩塌后粉丝追责/退款的成功率。核心是人设虚构的逼真程度、情感操纵的深度与最终变现的贪婪程度之间的关联。 |
1. 社会心理学中的印象管理与人设塑造。 |
场景:炫富网红实为“拼单名媛”; “创业导师”实为欠债老赖; “金融才俊”推荐空气币导致粉丝巨亏; “育儿专家”实无孩子, 贩卖焦虑课程。 |
I:网红/KOL。 |
信任建立函数:Trust(t) = f(Consistency of Persona, Emotional_connection, Social_proof)。随时间t和内容一致性累积而增长。 |
网红人设内容语言:“刚从纽约回来, 分享几点思考”、“我的成功你可以复制”、“跟着我, 带你赚取第一个100万”。 |
虚假人设信任收割流程: |
流动模型:网红I如同一个“情感木偶戏”的表演者。他精心雕刻了一个华丽、完美的“木偶”(虚假人设Persona), 并躲在幕后, 用精湛的技艺操纵木偶在社交媒体舞台上表演。观众(粉丝F)被木偶的颜值、才华和故事深深打动, 对其倾注了真实的情感、崇拜和信任(Trust)。表演到高潮, 操纵者I让木偶拿出各种“纪念品”(商品、课程、投资机会)向观众售卖, 声称拥有它们就能“靠近偶像”。观众们纷纷掏钱购买。突然, 幕布掉落, 露出了后面其貌不扬、满眼贪婪的操纵者I和粗糙的木偶机关(Gap_real)。观众们惊呼上当, 但钱已进入操纵者的口袋, 只留下破碎的信任和毫无价值的“纪念品”。金钱和情感从被欺骗的观众流向幕后的操纵者。 |
人性/行为:人们对“成功者”、“精英”的崇拜和模仿心理; 在复杂世界中寻求“导师”和“捷径”的渴望; 在群体(粉丝圈)中获得认同和归属感的需求; 网红对名利的极度渴望和道德界限的模糊; MCN机构对人设工业化生产和快速变现的资本驱动。 |
法律依据:若涉及虚假宣传带货, 适用《广告法》和《消费者权益保护法》, 网红作为广告代言人可能承担连带责任。若以非法占有为目的, 虚构事实骗取财物(如虚构项目融资), 可能构成诈骗罪。若侵犯他人名誉权(如盗用他人经历), 适用《民法典》。但单纯“人设虚构”(如假装有钱)若未用于直接诈骗, 法律难以规制, 更多是道德和平台治理问题。 |
|
M-P1-0056 |
消费“环保噱头”与“绿色溢价”模型 |
快速消费品、时尚、零售 |
分析品牌B在产品P的设计、营销中, 刻意突出某个微小的环保元素(如使用部分回收材料、减少塑料包装), 或创造一个模糊的环保概念, 以此将产品包装为“绿色”、“可持续”的。然后, 以远高于普通产品的“绿色溢价”Price_green 销售, 而产品的整体环境足迹并未显著降低, 甚至可能因其他环节而更高。 |
单点美化-概念混淆-溢价销售模型 |
1. 环保痛点选择与“单点突破”:品牌B分析当前公众最关注的环保议题(如塑料污染、碳中和)。选择其中一个在技术上易实现、成本增加少、但视觉/感知明显的环节进行“美化”。例如, 将饮料瓶的标签换成“30%回收塑料制成”, 或宣称鞋面使用了“环保材料”。这个改进Improvement 对产品整体环境足迹Footprint_total 的降低贡献ΔFootprint 可能很小。 |
强度:宣传的环保改进对产品全生命周期环境足迹的实际降低比例 (ΔFootprint/Footprint_normal); 绿色溢价率 ΔPrice / Price_normal; 宣传的环保要素在产品整体营销中的突出程度; 品牌是否披露完整的环境影响信息。核心是营销制造的“绿色感知”与产品真实“环境绩效”之间的背离程度。 |
1. “光环效应”与消费者推断。 |
场景:快时尚品牌推出“环保胶囊系列”, 但仍在大量生产一次性服装; 饮料公司推出“无标签”瓶或“植物瓶”, 但主营产品仍产生巨量塑料污染; 电子产品声称使用回收材料, 但设计不可维修、促使用户频繁换代; 酒店“减少床单更换”计划, 但同时在其他方面浪费严重。 |
B:品牌方。 |
消费者支付意愿模型:WTP_green = WTP_normal + α * Green_perception + β * Eco_identity。其中α, β为系数, Eco_identity为消费者的环保身份认同强度。B通过营销最大化Green_perception来提升WTP_green。 |
营销宣传语言:“为地球, 减负担”、“选择绿色, 选择未来”、“采用XX环保材料, 呵护自然”。 |
“环保噱头”绿色溢价流程: |
流动模型:品牌B如同一个“环保油漆匠”。他有一辆老旧、高耗油、污染严重的“破车”(主营业务/产品)。为了好卖, 他买来一罐最时髦的“绿色环保漆”(单点改进Improvement), 精心地把车的一个轮子(包装/某个部件)刷成了绿色。然后, 他把这辆车开到集市上, 挂上“全新绿色环保座驾”的牌子, 并以远高于其他旧车的价格(Price_green)叫卖。他强调:“看, 这个绿色的轮子多环保!” 有意愿为环保出力的顾客C被绿色的轮子吸引, 欣然支付高价, 觉得自己为环保做了贡献, 开着“绿轮车”感到自豪。品牌B赚取了高额利润, 但他的“修车厂”(生产线)依然在排放浓烟, 整辆“破车”的污染本质未变。金钱从怀抱环保善意的顾客流向了精于粉饰的“油漆匠”。 |
人性/行为:消费者日益增长的环保意识和道德消费意愿; 希望通过消费行为来表达自我价值观和身份(“我是环保人士”); 对复杂环境信息缺乏鉴别能力, 易受视觉和情感营销影响; 企业利用消费者的善意进行“道德绑架”式营销; 资本对“ESG”和“可持续”概念的追捧, 但行动滞后。 |
法律依据:各国反“漂绿”的法律法规, 如美国联邦贸易委员会(FTC)的《绿色指南》, 对环保营销声称提出了具体要求和禁止条款; 欧盟的《不正当商业行为指令》禁止就产品环保特性进行虚假或欺骗性声称; 中国《广告法》规定广告不得含有虚假或者引人误解的内容; 《消费者权益保护法》关于知情权和公平交易权的规定。关键在于宣传是否具体、属实且不会产生误导。 |
|
M-P1-0057 |
服务“付费去广告”与“基础体验破坏”模型 |
数字服务、订阅经济、用户体验 |
分析应用A在免费版本中, 故意插入大量、频繁、侵入性强的广告, 严重破坏核心用户体验。然后, 向用户提供“付费去广告”的订阅选项, 将本应提供的、可接受的基础免费体验人为劣化, 以此胁迫用户付费购买“正常”的无广告体验。 |
体验降级-胁迫付费-基础服务商品化模型 |
1. 免费版体验的主动劣化:应用A的免费版A_free 被故意设计成广告体验极差:a) 广告频率高:每次操作都可能触发广告。b) 广告形式侵入性强:全屏插屏广告、视频广告无法跳过。c) 广告位置刁钻:覆盖操作按钮, 诱导误点击。免费版用户体验Experience_free 被刻意降低到令人反感的阈值以下。 |
强度:免费版广告加载频率(广告数/操作次数); 广告的不可跳过时长/强制性; 付费去广告订阅价格Price_sub 与应用本身价值的比值; 免费用户向付费用户的转化率。核心是免费版体验被故意破坏的程度与用户为恢复正常体验而付费意愿之间的胁迫关系。 |
1. 行为经济学中的“厌恶损失”与“付费解痛”。 |
场景:手机天气APP、计算器APP、文件管理器等工具类应用, 免费版广告铺天盖地; 移动游戏免费版每隔一关就强制看30秒视频广告; 新闻阅读APP, 每看两篇文章就弹出全屏广告; 视频APP免费版片头广告长达120秒且不可跳过。 |
A:应用/服务。 |
用户决策模型:用户选择付费当且仅当:U(Experience_pro) - Price_sub > U(Experience_free) - Switching_Cost。A通过降低U(Experience_free)(增加广告)来促使不等式成立。其中U(·)是效用函数。 |
免费版体验:频繁弹出的全屏广告, 关闭按钮小且延迟出现;“跳过广告”按钮在最后3秒才显示。 |
“付费去广告”胁迫流程: |
流动模型:应用A像一个“空气净化器”销售员, 但他采取了一种邪恶的策略。他先免费送你一台“基本款”净化器(A_free), 但偷偷在出风口安装了会间歇性喷出恶臭烟雾的装置(广告)。当你开始使用, 发现空气时好时臭, 难以忍受(Experience_free)。正在你恼怒时, 销售员出现, 指着净化器上一个华丽的“去味开关”(付费订阅), 说:“只要每月付一笔钱(Price_sub), 就能关掉臭气, 享受纯净空气(Experience_pro)。” 你为了呼吸正常空气, 只好付钱。实际上, 那“臭气装置”本就是他为了卖“开关”而故意安装的。金钱从渴望正常呼吸的用户流向制造“空气污染”再出售“净化”的销售员。 |
人性/行为:用户对“免费”的初始尝试心理和对微小不适的容忍; 对已形成习惯和依赖的工具的惰性; 对“花钱买清净”这种直接解决方案的偏好; 应用开发者对“变现效率”的极致追求, 将用户体验作为人质; 资本对应用“月活”和“付费率”数据的压力。 |
法律依据:主要受《消费者权益保护法》规制。若免费版广告多到无法实现其宣称的基本功能, 可能构成提供的服务不符合质量要求。若利用优势地位(如用户已产生数据依赖)迫使消费者接受不公平交易条件(付费去广告), 可能构成强制交易。但实践中, “广告多”属于商业策略, 较难直接认定为违法。欧盟《数字市场法案》(DMA)对“守门人”平台的核心服务有互操作性等要求, 但对此类应用内行为暂无直接规定。 |
|
M-P1-0058 |
电商“社交裂变”与“人头佣金”模型 |
社交电商、网络传销、消费者保护 |
分析社交电商平台P设计多级分销模式, 鼓励用户U通过发展下线(“拉人头”)来获取佣金。用户U购买商品或支付“入门费”成为“店主”, 其收益主要来自下级用户的消费抽成, 而非商品销售本身。这实质是将商品销售包装的传销, 利用用户的社会关系链进行病毒式扩张和资金沉淀。 |
层级激励-拉人头-资金沉淀模型 |
1. 入门费与身份包装:平台P要求用户U支付一笔“会员费”、“礼包费”或“保证金”Fee_entry 以成为“合伙人”、“店主”。这笔费用可能以“等值商品”形式返还, 但实质是入门成本。身份升级带来发展下线的资格和更高佣金比例Commission_rate。 |
强度:入门费Fee_entry 的金额; 佣金收入中来自“拉人头”与来自直接销售的比例; 允许的最大层级数或提成层级深度; 平台商品价格与市场同类商品价格的比值(衡量“道具化”程度)。核心是收益模式对“拉人头”的依赖程度与商品实际销售价值的背离度。 |
1. 传销的经济学模型与庞氏结构。 |
场景:云集、环球捕手等早期模式; 微商中“招代理、拿授权”的层层压货模式; 部分“区块链电商”宣称“消费即投资, 分享即赚钱”; 以“社群团购”为名, 行“团队计酬”之实的平台。 |
P:社交电商平台。 |
参与者收入模型:Revenue_U = α * Sales_direct + Σ (β_i * Sales_team_i), 其中i代表不同下级层级, β_i 为对应层级的提成率。在传销模式中, α通常很小, 且Revenue_U主要依赖于Σ (β_i * Sales_team_i), 而Sales_team_i 的增长又依赖于Network_size的指数级扩张。 |
平台/上线话术:“自用省钱, 分享赚钱”、“打造被动收入管道”、“今天你瞧不起, 明天你高攀不起”。 |
社交裂变传销流程: |
流动模型:平台P如同一个“数字金字塔”的建造者。他出售“砖头”(商品/会员资格), 并告诉每个买砖人U:“只要你拉来两个人买砖, 你就能从他们的砖款里抽成。他们再拉人, 你还能继续抽。” 急于赚钱的U们纷纷购买砖头, 并拼命游说亲友加入。金钱从新加入者流向其上线, 再流向更上层。金字塔越筑越高。但人口是有限的, 很快, 新“砖工”找不到新人了。底层的新“砖工”支付了砖钱却拉不到下线, 血本无归。而位于金字塔顶端的建造者P和早期加入者, 早已赚得盆满钵满, 抽身离去。金钱从底层的、后加入的参与者流向顶层的设计者和早期参与者, 留下一个无法继续增高的烂尾金字塔和一堆毫无价值的“砖头”。 |
人性/行为:人对“轻松赚大钱”的贪婪和侥幸心理; 在熟人社会中对人情关系的利用和信任透支; 在群体压力和信息茧房(团队群)下的从众和认知固化; 上线对下线进行的精神激励和“创业”包装; 平台操盘手对人性弱点和法律边界的精确算计。 |
法律依据:中国《禁止传销条例》第七条明确将“组织者或者经营者通过发展人员, 要求被发展人员交纳费用或者以认购商品等方式变相交纳费用, 取得加入或者发展其他人员加入的资格, 牟取非法利益的”和“形成上下线关系, 并以下线的销售业绩为依据计算和给付上线报酬, 牟取非法利益的”等行为定义为传销。《刑法》第二百二十四条之一规定了组织、领导传销活动罪。 |
|
M-P1-0059 |
数据“刷量造假”与“信任市场”模型 |
数字营销、社交媒体、诚信体系 |
分析数据造假服务商D, 为各类网络主体(如网红I、电商卖家S、应用开发者A)提供虚假的互动数据(粉丝、点赞、评论、下载量、销量)。通过伪造繁荣假象, 帮助客户骗取平台流量推荐、广告主预算、投资者信心或消费者信任, 从而扭曲市场竞争, 污染数据生态。 |
虚假指标-信任构建-资源骗取模型 |
1. 需求洞察与供给侧服务:在网络世界, 数据指标(粉丝数F、点赞数L、销量V、下载量D)是衡量影响力、受欢迎度和商业价值的关键信号。许多主体有动机快速提升这些指标。造假服务商D提供对应的刷量服务:刷粉、刷赞、刷单、刷下载。服务以API形式提供, 高度自动化, 价格低廉Price_fake。 |
强度:虚假数据在总数据中的占比(如假粉率); 刷量服务的价格与真实获取相应数据的成本比值; 平台算法被虚假数据欺骗的有效性(假数据带来的真实流量增益); 因数据造假导致的商业损失金额。核心是虚假数据制造的“信号扭曲”对整个市场资源配置和信任体系的破坏效率。 |
1. 信号理论与信息不对称(假数据发送错误的质量信号)。 |
场景:微博、抖音上的“僵尸粉”和“水军”评论; 电商平台的“刷单”和“好评返现”; 应用商店的“刷榜”和“机刷”下载; 微信公众号的“刷阅读量”; 在线教育的“刷学员数”和“伪造通过率”。 |
D:数据造假服务商。 |
造假决策模型:客户C选择造假的期望收益 E[Gain] = (Real_traffic(F_fake) * Monetization_rate - Price_fake) - Risk_of_penalty。当平台处罚风险Risk_of_penalty低时, 造假有利可图。 |
造假服务广告:“快速涨粉, 价格实惠”、“提升店铺排名, 安全可靠”、“代刷APP下载量, 冲榜必备”。 |
数据刷量造假产业链流程: |
流动模型:数据造假商D如同一个“数字假币印制厂”。在网络这个“信任市场”里, 真实的“注意力”、“喜爱”和“购买”是硬通货。但获取它们需要付出真实努力(创作好内容、提供好商品)。D大批量印制几可乱真的“数字假币”(虚假数据F_fake, L_fake), 并以极低价格卖给想走捷径的商家C。C用这些“假币”在市场上炫富, 欺骗市场的“监察官”(平台算法)。监察官误以为C很富有(受欢迎), 便将更多真实顾客(Real_traffic)引向C的店铺。C用真实顾客的钱向D支付“假币”印刷费, 并可能赚到一些真钱。市场上“假币”泛滥, 导致人们不再相信“财富”(数据)是实力的象征, 整个市场的交易和信任体系濒临崩溃。而“假币厂”D则在每一次印刷中稳赚不赔。 |
人性/行为:人对捷径和快速成功的渴望; 在竞争压力下的投机心态; 对复杂系统(平台算法)的侥幸挑战心理; 造假产业链从业者对法律风险的漠视和对技术的滥用; 平台在初期可能对数据泡沫带来的“繁荣”假象持默许甚至纵容态度。 |
法律依据:中国《反不正当竞争法》第八条规定经营者不得对其商品的销售状况、用户评价等作虚假或者引人误解的商业宣传, 欺骗、误导消费者。刷单炒信明确违反此条。《网络交易监督管理办法》也明确禁止虚构交易、编造用户评价等行为。若涉及非法经营、侵犯计算机信息系统(如破解平台防刷机制), 可能触犯《刑法》。 |
|
M-P1-0060 |
虚拟“元宇宙土地”炒作与“预期泡沫”模型 |
元宇宙、数字资产、投机泡沫 |
分析元宇宙平台P将其虚拟世界中的“土地”Land作为NFT(非同质化代币)进行限量销售, 并联合资本、名人大力炒作“稀缺性”和“未来价值”。买家B并非为了使用, 而是预期未来能以更高价格转手获利。价格在炒作中脱离一切实际效用, 形成纯粹由预期驱动的金融泡沫, 最终在流动性枯竭时破裂。 |
稀缺性叙事-预期炒作-博傻接力模型 |
1. 资产创造与“稀缺性”设定:元宇宙平台P在数字空间中划定有限数量的虚拟地块Land, 并将其铸造成NFT。通过技术手段人为制造“稀缺性”Scarcity(如“总共只有X万块”)。Land本身无物理实体, 其“所有权”和“稀缺性”完全由P的代码和规则定义。 |
强度:虚拟土地总供应量Scarcity 与实际潜在“需求”(基于真实使用)的比值; 二级市场交易中“对敲交易”的比例; 价格涨幅与任何可衡量效用(如用户数、活跃度)增长的相关性; 最后接盘者的平均亏损幅度。核心是资产内在价值(近乎为零)与市场炒作价格之间的偏离度, 及参与者的“博傻”心理强度。 |
1. 投机泡沫理论(如郁金香狂热、南海泡沫)。 |
场景:Decentraland, The Sandbox, Otherside 等平台的虚拟土地炒作; 明星、企业高价购买虚拟土地作为新闻; 各种新兴元宇宙项目以“发售土地”为主要募资和炒作手段。 |
P:元宇宙平台。 |
价格泡沫模型:Price(t) = Fundamental_Value + Bubble(t)。其中Fundamental_Value是基于实际用途(如租金收入折现)的价值, 在早期近乎为0。Bubble(t) = f(E_future(t), New_money_inflow)。Bubble(t) 随时间t呈指数增长, 直至崩溃。 |
平台/炒作方语言:“数字时代的原始土地”、“有限的稀缺资源”、“未来虚拟经济的基石”、“下一个价值洼地”。 |
元宇宙土地炒作泡沫流程: |
流动模型:元宇宙土地炒作如同一个“传递空气包”的游戏。平台P吹起一个写着“未来梦想”的华丽“空气包”(Land NFT), 并告诉第一批玩家B_1:“这个包未来会价值连城, 但现在我只卖100元。” B_1买了, 然后以200元卖给相信这个故事的B_2。B_2以500元卖给更狂热的B_3。价格在“下一个出价者总会有的”信念中节节攀升。每个人都不在乎包里到底是什么(几乎为空), 只相信自己能找到下一个“更大的傻瓜”以更高价接手。当价格高到再也找不到新“傻瓜”时, 游戏结束。最后拿着“空气包”的人(B_n)发现, 它既不能居住, 也不能产生收益, 只是一个昂贵的幻觉。金钱从后入场的“傻瓜”流向前面的玩家和游戏发起者P, 而“空气包”的价值归于零。 |
人性/行为:人对新科技和“未来趋势”的盲目崇拜与FOMO; 投机暴富的贪婪和侥幸心理; 在群体狂热中丧失独立判断的从众行为; 项目方和资本对“叙事”和“共识”的精心构建与操控; 利用区块链/NFT的金融属性将虚无概念证券化。 |
法律依据:若平台P存在虚假陈述、操纵市场等行为, 可能违反证券法(如果Land被认定为证券)或反欺诈法律。但在许多司法管辖区, 虚拟商品/NFT的法律属性仍不明确。中国明确禁止虚拟货币交易和炒作, 与此相关的NFT炒作也在监管范围内。在允许的地区, 监管重点在于是否涉及欺诈、市场操纵和非法集资。 |
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0061 |
算法“回音室”与“观点极化”变现模型 |
社交媒体、推荐算法、政治操控 |
分析社交媒体平台P的推荐算法, 通过持续向用户U推送与其现有观点一致且更极端的内容, 将其封闭在“回音室”内。极端观点带来更高互动, 平台借此获利。同时, 极端群体成为精准政治广告和煽动性商品的目标, 平台通过出售高参与度用户画像获利, 加剧社会撕裂。 |
同质强化-极端升级-流量货币化模型 |
1. 初始立场探测与分类:用户U在平台的早期互动(点赞、转发、评论)被算法A解析, 将其归入一个粗略的“观点集群”Cluster_i(如自由派、保守派、中立)。算法目标非探求真理, 而是预测能引发U互动的下一个内容。 |
强度:用户信息流中对立观点出现的频率倒数; 用户观点随时间极端化的速率; 极端内容获得的平均互动率与中性内容的比值; 政治/意识形态广告在平台总收入中的占比。核心是算法优化互动与加剧社会撕裂之间的正反馈强度。 |
1. 群体极化与社会认同理论。 |
场景:美国政治中左翼/右翼社交媒体信息流完全对立; 在性别、种族等议题上, 算法持续推送煽动对立的内容; 健康议题上, 向反疫苗者推送更多阴谋论内容。 |
P:社交媒体平台。 |
观点动力学模型:可用有界信心模型(Bounded Confidence Model)模拟, 在推荐算法只提供同质信息时, 群体内观点快速收敛并远离其他群体。模型为:观点更新 x_i(t+1) = 均值(同集群内 {x_j(t)}), 且同集群范围由算法定义。 |
x_content - x_user |
), 当 |
x_content - x_user |
较小时, 认同感强, 互动高; 当差距在某个阈值内但带情绪时, 互动最高。算法会试探并找到这个阈值边缘的内容推送。 |
算法逻辑(隐含):“用户喜欢这个, 推送更多类似的。”“这条内容引发很多愤怒评论, 加大推送。” |
|
M-P1-0062 |
物联网“数据勒索”与“功能绑架”模型 |
智能家居、工业互联网、数据安全 |
分析智能设备制造商M通过设备收集用户U的海量隐私和行为数据。当U尝试将设备迁移到其他平台或使用第三方服务时, M以“数据安全”和“兼容性”为由, 拒绝提供数据导出接口或设置技术壁垒。同时, 设备核心功能依赖于M的云服务, M可随时以“停止服务”威胁U, 迫使其在数据自主权和功能可用性之间做出选择, 实质上构成“数据绑架”。 |
数据圈禁-服务依赖-选择性惩罚模型 |
1. 数据黑洞式收集:智能设备D(如智能音箱、家电)在生产、使用中持续收集用户U的环境数据(声音、图像)、行为数据(使用习惯)、身份数据(声纹、人脸)。这些数据Data_raw 源源不断上传至制造商M的专属云服务器, 形成数据孤岛。用户U对数据几乎没有控制力。 |
强度:设备核心功能对制造商云服务的依赖比例; 制造商提供的数据可移植性(格式、接口)水平; 用户尝试迁移时遭遇的技术或法律障碍等级; 因服务终止导致的设备功能残存率。核心是制造商通过技术性壁垒将用户数据和控制权“扣押”以换取用户持续服从的能力。 |
1. 锁定效应与转移成本。 |
场景:智能灯泡必须通过厂商特定APP控制, 无法接入通用智能家居平台; 电动汽车的历史行驶数据、电池健康数据被车厂垄断, 第三方维修店无法获取; 智能门锁的指纹、门禁记录无法导出, 用户更换品牌时历史数据全失; 工业设备传感器数据无法直接读取, 必须购买原厂高价分析服务。 |
M:智能设备制造商。 |
用户锁定模型:Lock-in_degree = f(Portability, Dependence_on_S_cloud, Switching_Cost)。M通过最小化Portability, 最大化Dependence_on_S_cloud 来提升Lock-in_degree。 |
厂商声明语言:“为了保障您的数据安全和最佳用户体验, 我们使用封闭的生态系统”、“未经授权的接入可能导致设备损坏或服务中断, 且不在保修范围内。” |
物联网数据绑架流程: |
流动模型:制造商M如同一个“数字领主”, 用户U是其“封地”上的居民。领主M赠予居民U一台“魔法水井”(智能设备D), 井水(功能)甘甜, 但必须用领主特制的“水桶”(专属APP)并通过领主的“水渠”(云服务)才能打水。作为代价, 水井会默默记录U家每日的用水习惯甚至谈话(数据收集)。当U想用自己的桶打水, 或把水引到别处时, 发现井口被领主的魔法(技术壁垒)锁住。领主M发话:“用我的桶和渠, 水照用, 数据我照记。否则, 我就让这口井干涸(停止服务)。” 大多数居民U屈服了, 继续用水, 但失去了对自家水源和数据的主权。领主的权力和财富(数据)日益巩固。 |
人性/行为:消费者对即时便利的追求压倒长期权利考量; 面对复杂技术系统时的无助感和依赖专家心态; 对已投入沉没成本(设备、数据、使用习惯)的珍惜; 制造商对“围墙花园”式生态和控制权的迷恋, 以及对数据垄断利益的追逐; 标准化组织和监管机构在技术快速迭代下的滞后。 |
法律依据:欧盟《通用数据保护条例》(GDPR)规定数据主体有权获取其个人数据副本, 并有权进行数据可携带(Data Portability)。但此权利可能不涵盖设备产生的非个人数据或衍生数据。欧盟《数据法案》(Data Act)提案旨在确保联网设备产生的数据可被用户访问和共享给第三方。中国《个人信息保护法》规定了个人信息的查阅、复制、转移权。关键在于这些数据是否被认定为“个人信息”以及“可携带”的范围和技术要求。 |
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0063 |
金融“先享后付”与“债务隐形化”模型 |
消费金融、零售 |
分析“先享后付”服务商S在消费环节提供免息分期, 将大额消费拆解为小额、频繁的还款, 降低消费者的支付痛感, 诱导超额消费。同时, 通过复杂的逾期费、服务费结构, 在消费者C忘记还款或资金紧张时, 将其拖入高成本债务陷阱, 而债务在早期不易被察觉。 |
支付痛感钝化-债务累积-高罚息捕获模型 |
1. 消费时支付痛感钝化:对于商品价格Price, BNPL服务将其拆分为N期免息还款, 每期还款额Payment = Price / N。当N较大时(如12期), Payment远小于Price, 极大降低了消费者C在购买决策时的支付痛感Pain_of_paying。决策公式从 |
强度:分期数N(N越大, 支付痛感降低越多); 逾期费率(固定费或利率)与市场平均消费贷利率的比值; 用户同时使用的BNPL账户平均数; BNPL债务占用户可支配收入的比例。核心是“小额化”对消费冲动的刺激强度与“复杂罚则”对财务困境用户捕获效率的乘积。 |
1. 行为经济学中的支付痛感与心理账户。 |
场景:电商结账时的“XX期免息分期”选项; 线下零售店推广的BNPL扫码支付; 针对年轻人的电子产品、化妆品、服装的BNPL营销。 |
S:先享后付服务商。 |
消费决策模型:消费者购买概率 P(buy) = f( Pain_of_paying(Price) )。BNPL通过将Price转化为Payment, 使得 Pain_of_paying(Payment) << Pain_of_paying(Price), 从而大幅提升P(buy)。 |
营销语言:“每天只需一杯奶茶钱”、“0利息, 轻松拥有”、“先享受, 后付款”。 |
“先享后付”债务陷阱流程: |
流动模型:BNPL服务商S如同一个“糖果贩”, 商户M是他的合作摊位。消费者C路过, 看到昂贵的“糖果”(商品)。S对C说:“不用一次付清, 每天给我一颗糖的钱(Payment), 连续N天, 这整盒糖果就是你的了, 而且不多收钱。” C觉得每天一颗糖的钱微不足道, 欣然答应。C开始每天给S一颗糖。同时, 他在其他摊位也用同样方式赊账。很快, C每天要给出好多颗糖, 自己的糖罐渐渐空了。有一天C忘了给, S立刻翻脸:“违约!罚你10颗糖!” C的糖罐更快见底。最终, C为了还“糖债”, 不得不饿肚子。S和M则囤积了大量糖果(利润)。金钱和信用从财务规划能力弱的消费者流向服务商和商户。 |
人性/行为:人对即时满足的偏好和对未来负担的低估; 对“免费”或“0利息”的过度敏感; 面对复杂分期和费用结构时的认知超载与忽视; 年轻人对信用记录重要性的认识不足; 金融科技公司对“增长”和“交易额”的追求压倒消费者保护。 |
法律依据:属于消费信贷范畴, 受金融监管机构(如银保监会、CFPB)规制。关键点在于:1. 信息披露:是否清晰、显著地披露了所有费用, 特别是逾期费用及其计算方式。2. 适当性原则:是否对借款人进行了还款能力评估。3. 债务催收:逾期催收行为是否合规。4. 征信上报:上报征信是否符合规定。许多国家正在制定专门的BNPL监管法规。 |
|
M-P1-0064 |
游戏“战利品箱”与“概率欺诈”模型 |
网络游戏、赌博机制、消费者保护 |
分析游戏开发商G在游戏中加入“战利品箱”Loot Box, 玩家P支付真实货币购买钥匙开启, 随机获得虚拟物品。通过操纵中奖概率、设置“保底”机制、利用“近失效应”, 诱导玩家持续投入, 其核心机制与赌博高度相似, 且概率不透明, 易导致未成年人成瘾和过度消费。 |
可变比率强化-概率隐瞒-沉没成本陷阱模型 |
1. 斯金纳箱与可变比率强化:战利品箱提供随机奖励, 属于“可变比率强化程序”。玩家P每次开箱都是一次“拉杆”, 奖励(稀有物品)以不可预测的频率出现。这种机制最能诱发重复行为, 玩家会持续开箱以期下一次中奖, 行为消退缓慢。 |
强度:最高稀有度物品的公布概率P_displayed 与实际概率P_real的比值(若P_real < P_displayed); “保底”次数N的设置与物品理论期望花费的比值; 开箱行为在玩家总游戏时长中的占比; 未成年人开箱消费占总收入的比例。核心是随机性、信息不对称与心理操纵机制对玩家(尤其是未成年人)持续投入的诱导强度。 |
1. 操作性条件反射与可变比率强化程序。 |
场景:手机游戏、PC网游中的抽卡、开箱、炼金系统; 射击游戏里的武器皮肤箱; 体育游戏里的球员卡包。 |
G:游戏开发商/运营商。 |
期望价值与沉没成本:设单次开箱成本为C, 目标物品概率为p, 保底次数为N。在无保底时, 获得该物品的期望花费为 C/p。在有保底时, 玩家在N-1次失败后的决策点, 会认为再花C就能100%获得, 而忽略已花费的(N-1)C沉没成本。总花费Cost可能接近 CN, 而 CN 可能远大于 C/p。 |
游戏内宣传语言:“全新限定皮肤, 概率UP!”“十连抽必出SR以上!”“你的幸运值已累积, 下次更易出珍品!” |
战利品箱成瘾消费流程: |
流动模型:游戏G如同一个设计精良的“数字老虎机”。玩家P是赌客。老虎机的拉杆(开箱)伴有炫目的灯光和音乐(视听反馈)。机器屏幕上显示着诱人的大奖图片(稀有虚拟物品), 并标注“中奖概率1%”(P_displayed)。P投入代币(金钱)拉杆, 大多数时候落空, 但机器会偶尔亮起接近大奖的灯光(近失效应), 并提示“再拉9次, 必中大奖!”(保底机制)。P想着已经投入不少, 继续拉杆。最终, 在第10次, 他“赢”得了大奖——一个只能在赌场里展示、不能带走的数字奖杯。赌场老板G赚取了大量代币, 而P用真金白银换来的, 只是一串随时可能被清零的代码。金钱从追求虚拟荣耀和刺激的玩家流向深谙行为心理学的游戏商。 |
人性/行为:大脑对随机奖励的强烈反应和成瘾性; 对收集和完成套装的强迫倾向; 社会比较和炫耀心理; 沉没成本效应导致的非理性坚持; 未成年人前额叶发育不全, 冲动控制和风险评估能力弱; 游戏公司对“玩家生命周期价值”的极致挖掘, 将赌博机制游戏化。 |
法律依据:全球监管态度不一。比利时、荷兰等国家认定某些战利品箱为赌博, 需牌照。中国要求网络游戏公示抽取概率。美国有议员提出《保护玩家免受掠夺性行为侵害法案》。关键法律争议点在于:1. 是否属于赌博:取决于虚拟物品能否兑换为现实货币(即“变现”可能)。2. 是否构成欺诈:若未如实公布概率或暗中调低概率, 可能构成虚假宣传或商业欺诈。3. 对未成年人的保护:可能违反儿童在线隐私保护或消费者保护法。 |
|
M-P1-0065 |
平台“二选一”与“生态锁死”模型 |
电子商务、本地生活、操作系统 |
分析具有市场支配地位的平台P, 利用其流量、数据或技术优势, 强迫平台内经营者(商家或开发者)M在其与竞争对手的平台之间做出“二选一”的排他性选择。通过剥夺M的选择权, P巩固自身垄断地位, 抑制创新, 最终损害消费者福利。 |
市场支配力滥用-排他协议-生态闭环模型 |
1. 市场力量评估与支配地位确立:平台P在相关市场(如电商、外卖)达到支配地位, 拥有大量用户U和关键资源(流量、数据、支付)。其市场占有率Share、用户粘性、对经营者M的必需性构成其市场力量Market_Power。 |
强度:平台P在相关市场的占有率; 经营者M对平台P流量的依赖度(P渠道销售额占比); “二选一”要求后, M在竞品平台销售额的下降幅度; 平台P对“违规”M施加惩罚的严厉程度和速度。核心是平台滥用市场支配地位, 扭曲经营者自由选择权的能力和意愿。 |
1. 反垄断理论中的滥用市场支配地位(排他性交易)。 |
场景:电商平台要求品牌商家不得在其他平台开设旗舰店; 外卖平台要求餐厅签署独家合作协议; 操作系统要求应用商店独家上架其应用; 支付工具要求商户不得接入其他支付方式。 |
P:具有市场支配地位的平台。 |
经营者决策模型:M选择独家合作当且仅当:Profit_exclusive(P) > Profit_multi(P) + Profit(Other) - Penalty(P)。其中Penalty(P)是P对非独家M的隐含惩罚导致的利润损失。P通过提高Penalty(P)迫使不等式成立。 |
平台内部沟通语言(暗示):“我们希望与核心伙伴进行更深入的合作”、“资源是有限的, 我们会优先支持独家合作的商家。” |
“二选一”生态锁死流程: |
流动模型:平台P如同一个繁华“市集”的垄断管理者。起初, 他吸引了很多摊贩M和顾客U。后来, 他在市集门口立了块牌子:“凡在我市集摆摊者, 不得去东边那个新市集摆摊, 否则别怪我不给你好位置, 甚至让你摆不成。” 摊贩M们依赖这个市集的客流, 虽然不情愿, 但纷纷撤掉了东边市集的摊位。东边市集因摊贩稀少, 顾客也不去了, 最终倒闭。现在, 全城只有这一个市集。管理者P开始提高摊位费、卫生费。摊贩M们别无选择, 只能接受, 并将成本转嫁给顾客U。管理者P赚取了超额利润, 而摊贩和顾客的选择权和利益都受损了。金钱和选择权从经营者和消费者流向垄断平台。 |
人性/行为:经营者对生存和稳定收入的渴望压倒长期风险; 对强大平台的恐惧和顺从; 平台管理者对“控制权”和“生态主导权”的迷恋; 资本对“垄断租金”和“赢家通吃”逻辑的追求; 消费者对便利性的依赖和对价格不敏感的惰性。 |
法律依据:中国《反垄断法》第十七条禁止具有市场支配地位的经营者“没有正当理由, 限定交易相对人只能与其进行交易或者只能与其指定的经营者进行交易”。欧盟《数字市场法案》(DMA)将“守门人”平台强迫开发者使用其特定服务(如支付系统)或禁止开发者告知用户更优惠条件等行为列为“不公平做法”。美国主要通过《谢尔曼法》等反垄断法及司法案例进行规制。 |
|
M-P1-0066 |
内容“版权陷阱”与“索赔勒索”模型 |
自媒体、版权流氓、内容创作 |
分析“版权流氓”公司C大量注册或购买冷门、边缘内容的版权, 或利用“无版权”的公共领域内容进行虚假登记。然后利用自动化工具在各大平台(如YouTube、B站)全网扫描, 对任何使用了相似内容(哪怕几秒)的创作者U发起侵权索赔, 要求支付高额许可费或瓜分广告收益。利用创作者怕麻烦、不懂法或无力诉讼的心理, 进行系统性勒索。 |
批量确权-自动索赔-和解牟利模型 |
1. 低成本版权囤积:公司C不以创作或传播有价值内容为目的, 而是批量注册或低价收购大量边缘作品的版权。这些作品可能包括:a) 无主作品:作者不明或已过保护期, 但C进行虚假登记。b) 边缘创作:如简单的图形、短旋律、过时素材。c) 技术性作品:如软件自动生成的图片。C构建一个庞大的“版权库”Library, 但库中内容大多无市场价值。 |
强度:C的版权库中无效/虚假版权占比; 自动化索赔的准确率(误伤率); 单次索赔平均金额Fee; 创作者选择和解而非申诉的比例。核心是利用法律和平台机制的成本不对称, 对大量弱势创作者进行低风险、规模化勒索的效率。 |
1. 版权法的立法目的(激励创作)与本模型的扭曲(抑制创作)。 |
场景:YouTube创作者因视频中使用了几秒无版权音乐或CC协议图片而被“版权流氓”公司索赔; 游戏主播因直播画面中出现游戏UI元素被游戏公司(或代理的流氓公司)索赔; 自媒体使用历史纪录片片段被索赔。 |
C:版权流氓公司。 |
博弈模型:C和U之间是一个不完全信息博弈。C发起Claim的成本低, 收益为Fee(若U和解)。U申诉的成本Cost_appeal高, 收益为视频恢复和避免Fee。当 Fee < Cost_appeal 时, 即使U有理, 也可能选择和解。C通过设置Fee略低于平均Cost_appeal来最大化期望收益。 |
索赔信模板语言:“您的视频[视频标题]中使用了我们拥有版权的素材[素材描述]。您需要支付XX美元许可费, 或同意将视频收益的XX%分给我们。否则我们将要求平台下架您的视频。” |
版权陷阱勒索流程: |
流动模型:版权流氓C如同一个在公共草地上私自圈地并索要“过路费”的“地痞”。他将一些无人认领的野花、石子(无主/边缘内容)宣布为自己的“财产”(虚假登记版权)。然后, 他派出手下(自动化工具)守在草地各个路口, 盯着每一个路过的人(创作者U)。只要有人踩到了他宣称的“财产”范围(视频中用了相似素材), 哪怕只是鞋底沾了点泥, 他就跳出来索要“赔偿费”(Fee)。路人U急着赶路, 不想纠缠, 大多给点钱了事。地痞C用收来的钱雇佣更多手下, 圈占更多“无主地”, 索要更多的“过路费”。真正的草地主人(原作者)并未受益, 而路人们再也不敢自由地在草地上行走了。金钱从害怕麻烦的创作者流向不事生产的“版权地痞”。 |
人性/行为:创作者对法律程序的陌生和恐惧; 面对强势机构索赔时的无力感; “破财消灾”的心理; 平台为规避自身责任而设计的自动化投诉处理流程, 容易被滥用; “版权流氓”公司对法律漏洞和自动化技术的冷酷利用, 将维权变成一门“钓鱼执法”式的生意。 |
法律依据:主要涉及版权法的滥用和虚假陈述。1. 虚假版权主张:对无版权或已进入公共领域的作品主张权利, 可能构成欺诈或虚假陈述。2. 滥用“通知-删除”程序:明知或应知不构成侵权而发起投诉, 可能违反DMCA第512(f)条(美国)或类似规定, 需承担损害赔偿责任。3. 反勒索法律:如果索赔行为以提起无根据的诉讼相威胁, 可能构成民事勒索。但难点在于证明其“恶意”和索赔的“无根据”。 |
|
M-P1-0067 |
医疗“过度诊断”与“恐惧营销”模型 |
民营医疗、体检、保健品 |
分析医疗机构或保健品商家H, 利用公众对疾病的恐惧和对健康的焦虑, 通过夸大轻微异常指标的临床意义、使用模糊或恐吓性话术, 将健康人群或患小病者诊断为“重病前兆”或“严重缺乏”, 从而推销昂贵但非必要的进一步检查、治疗或保健品。 |
指标放大-恐惧渲染-方案推销模型 |
1. 筛查与数据收集:H以“免费/低价体检”、“健康讲座”等形式吸引潜在客户C。进行一系列检查, 收集生理指标Data(如血压、血糖、微量元素、基因片段)。这些检查可能使用敏感度极高但特异性不足的设备, 或检测临床意义不明的项目。 |
强度:被放大的指标偏离临床显著阈值的程度; 推销方案的价格与标准治疗方案市场价的比值; 目标客户群体中实际患有相关严重疾病的基础发病率; 销售人员话术中恐惧性词汇的频率和强度。核心是利用信息不对称和恐惧心理, 将低健康风险转化为高消费意愿的转化效率。 |
1. 信息不对称与委托代理问题(医生/商家 vs. 患者)。 |
场景:民营医院将轻微宫颈糜烂(现称宫颈柱状上皮异位, 一种生理现象)渲染为“癌前病变”, 推销昂贵治疗; 体检中心将结节、息肉等常见良性发现说成“癌症风险极高”, 建议立即手术; 保健品公司通过“基因检测”报告, 宣称客户有各种疾病风险, 推销天价保健品套餐。 |
H:医疗机构/商家。 |
|
编号 |
类别 |
领域 |
模型配方 |
定理/算法/模型/方法名称 |
定理/算法/模型/方法的逐步思考推理过程及每一个步骤的数学方程式和参数选择/优化 |
精度/密度/误差/强度 |
底层规律/理论定理 |
典型应用场景和各类特征 |
变量/常量/参数列表及说明 |
数学特征 |
语言特征 |
时序和交互流程的所有细节/分步骤时序情况及数学方程式 |
流动模型和流向方法的数学描述 |
人性/行为动作及语言/金融/人的媒体宣传支持资源及行动 |
法律依据与裁决方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
M-P1-0069 |
平台“二选一”与“生态锁死”模型 |
平台经济、反垄断、商户关系 |
分析主导性平台P利用其市场支配地位, 强制平台内经营者M(品牌、商家)在P与其竞争对手平台P‘之间做出排他性选择。通过威胁流量降权、搜索屏蔽、提高佣金等手段, 迫使M放弃多平台经营, 从而巩固自身垄断, 抑制竞争, 并最终剥夺消费者C的选择权。 |
排他性协议-流量惩罚-市场圈占模型 |
1. 市场支配地位确立:平台P在特定市场(如电商、外卖)拥有显著的市场份额MS_P, 控制关键流量入口和用户数据, 对商户M的销售至关重要。P的“必需设施”属性初步形成。 |
强度:平台P的市场份额MS_P; 受“二选一”影响的头部商户数量占比; 商户在P平台上的销售额占总线上销售额的比例(依赖度); 惩罚机制导致商户销售额下降的幅度。核心是平台利用其市场势力, 将线上流量垄断转化为对商户经营自由和市场竞争格局的实质性控制力。 |
1. 反垄断理论中的滥用市场支配地位(排他性交易)。 |
场景:电商平台要求品牌商家在“618”、“双11”大促期间不得参加其他平台活动; 外卖平台要求餐厅签署独家合作协议; 本地生活服务平台要求酒店、KTV签订排他性上线协议。 |
P:主导平台。 |
商户决策模型:商户M的利润 π_M = (1 - Commission_Rate_P) * Sales_P + (1 - Commission_Rate_P') * Sales_P' - Cost。P通过威胁降低Sales_P(即令Sales_P = f(Penalty)), 使得M选择独家时(Sales_P' = 0)的利润高于多平台时的利润, 从而迫使M就范。 |
平台沟通语言(暗示):“希望我们能够进行更深入的战略合作”、“这次大促的资源会优先倾斜给核心合作伙伴。” |
“二选一”生态锁死流程: |
流动模型:主导平台P如同一个繁华“市集”的唯一管理者。起初, 他欢迎所有摊贩(商户M)来摆摊, 并吸引了很多顾客(消费者C)。后来, 旁边新开了一个小市集P‘。大市集的管理者P对最受欢迎的几家摊贩M说:“你们只能在我的市集摆摊, 如果去那个小市集, 我就把你们的摊位挪到最偏僻的角落, 还不让你们参加节庆促销。” 摊贩M们虽然想去两个市集多卖货, 但害怕在主要的大市集失去好位置和顾客, 只能屈服, 撤出小市集。小市集P‘因为缺少好摊贩, 始终冷冷清清。最终, 大市集P垄断了所有好摊贩和顾客, 他开始提高摊位费(佣金), 摊贩和顾客都失去了选择。财富和选择权从商户和消费者向垄断平台集中。 |
人性/行为:平台对“增长”和“市场份额”的无限追求; 商户在巨大流量依赖下的恐惧和妥协心理; 消费者对便利性的偏好和对隐性价格上升的不敏感; 监管者对动态竞争和创新名义下垄断行为的识别滞后; 资本对“赢家通吃”故事的追捧, 助推垄断行为。 |
法律依据:中国《反垄断法》第二十二条明确禁止具有市场支配地位的经营者“没有正当理由, 限定交易相对人只能与其进行交易或者只能与其指定的经营者进行交易”。《电子商务法》第三十五条禁止平台经营者对平台内经营者施加不合理限制或附加不合理条件。《国务院反垄断委员会关于平台经济领域的反垄断指南》对“二选一”的认定提供了详细指引。 |
|
M-P1-0070 |
金融“结构化产品”与“风险转嫁”模型 |
投资银行、财富管理、衍生品 |
分析投资银行IB将高风险、流动性差的底层资产(如次级抵押贷款)打包, 通过复杂的分级(Tranche)、信用增级等金融工程手段, 构造出表面评级高、收益诱人的结构化金融产品S(如CDO), 销售给风险认知不足的投资者I(如养老基金、个人)。IB将自身承担的风险和不良资产转移给I, 并赚取高额费用, 而在危机爆发时, I承担几乎全部损失。 |
资产池打包-风险分层-信息不对称销售模型 |
1. 底层资产收集与风险隐匿:IB收集大量质量参差不齐的债权资产(如数千笔房贷), 形成资产池Asset_Pool。单个资产风险高, 但通过大数定律, IB可以宣称整个池子的预期违约率Expected_Default_Rate 是“可预测的”。IB有动机纳入更多高风险资产以扩大规模。 |
强度:结构化产品中高风险底层资产的占比; 产品分级数量与结构的复杂性(Opacity); 信用评级(如AAA)与基于更审慎假设的隐含评级之差; 产品最终持有者(投资者I)的风险识别能力与产品风险等级的错配程度。核心是金融工程将高风险“毒素”包装成“营养品”并成功销售给信息劣势方的能力, 以及由此实现的系统性风险转移规模。 |
1. 信息不对称与“柠檬市场”。 |
场景:2008年金融危机前的担保债务凭证(CDO)、CDO平方; 面向个人投资者的银行理财产品(部分底层为复杂非标资产); 资产支持证券(ABS)的复杂变种。 |
IB:投资银行/发行人。 |
现金流瀑布模型:设资产池总现金流为CF_total。偿付顺序为:1. 税费、管理费; 2. Senior Tranche利息; 3. Mezzanine Tranche利息; 4. Equity Tranche利息(如有); 5. Senior本金; 6. Mezzanine本金; 7. Equity本金。任何一层的损失都会由下一层吸收。通过调整各层厚度, 可以“设计”出不同风险收益特征的产品。 |
销售材料语言:“AAA评级, 稳健之选”、“历史年化收益X%”、“专业团队管理, 多重风险控制”。 |
结构化产品风险转嫁流程: |
流动模型:投资银行IB如同一个“金融炼金术士”。他收集了大量有毒的“铅块”(高风险贷款), 知道它们会让人生病(违约)。但他建造了一个复杂的“炼金装置”(分级结构), 把铅块扔进去。装置的一端, 神奇地流出了闪闪发光的“金子”(AAA级证券), 另一端则流出黑色的“废渣”(股权级)。炼金术士把“金子”精心包装成“长生不老药”, 以高价卖给远方的国王和贵族(投资者I)。国王们服下“仙丹”, 起初感觉良好(收到利息)。炼金术士赚取了巨额金币(费用)。然而,“仙丹”的本质仍是铅毒。当毒性集体发作时, 国王们纷纷病倒(巨额亏损), 王国陷入混乱(金融危机)。而炼金术士早已带着金币躲到了安全的地方, 甚至可能低价收购国王们抛售的“废渣”(高风险资产), 等待下一次循环。风险与财富从信息劣势的投资者向金融工程师和银行转移。 |
人性/行为:投资者对高收益的贪婪与对复杂性的逃避(委托给“专家”); 对信用评级符号的盲目信任; 银行家短期奖金激励与长期风险的错配; 评级机构的“发行方付费”模式导致的道德风险; 监管者对金融“创新”的敬畏和疏于监管; 整个系统的过度自信和风险低估。 |
法律依据:可能涉及证券欺诈(如故意对底层资产风险作虚假陈述)、不当销售(将高风险产品销售给不匹配的客户)。危机后, 多国出台金融改革法案, 如美国《多德-弗兰克法案》, 加强对衍生品和证券化产品的监管, 要求风险留存、提高透明度等。中国资管新规也旨在打破刚兑、禁止资金池、限制多层嵌套。 |
|
M-P1-0071 |
医疗“过度诊断”与“疾病创造”模型 |
医疗产业、体检、制药 |
分析医疗器械公司D、制药公司P与部分医疗机构H合作, 通过降低疾病诊断阈值、推广非必要筛查、将正常生理现象或轻微不适“疾病化”, 创造出庞大的“患者”群体。然后, 向这些“患者”销售长期的药物、器械或干预服务, 将健康人转化为终身消费者, 实现医疗市场的无限扩张。 |
阈值降低-风险重构-终身消费模型 |
1. 疾病定义的“科学”修订:由D/P资助的专家委员会或学术会议, 发布新的疾病诊疗指南。关键操作是降低诊断阈值:例如, 将高血压的诊断标准从140/90 mmHg降至130/80 mmHg; 将骨质疏松的T值标准提高。一夜之间, 数以亿计的健康人被划入“患者”或“高危”范畴。 |
强度:疾病诊断阈值降低的幅度及其带来的“新患者”数量增幅; 非必要筛查的普及率与假阳性导致的过度医疗率; 针对“亚健康”或“疾病前期”状态的市场规模; 公众对自身健康焦虑的程度。核心是医疗产业通过重新定义疾病边界, 将健康人纳入医疗消费体系的能力和规模。 |
1. 医学社会学中的“疾病制造”与“医疗化”。 |
场景:高血压、高血脂、糖尿病诊断标准的多次下调; 针对健康人群的“高端体检套餐”包含大量辐射性检查; 儿童“多动症”诊断的泛化; 针对“骨质疏松前期”或“骨量减少”的药物治疗推广; 将“社交焦虑”等视为精神疾病并用药。 |
D:医疗器械公司。 |
患者池扩大模型:设原诊断阈值T0, 对应患者数N0。新阈值T1 < T0, 对应患者数N1。患者数增量 ΔN = N1 - N0 = ∫{T1}^{T0} f(x) dx, 其中f(x)是相关指标在人群中的分布密度函数。ΔN 即为新创造的“市场”。 |
产业/专家语言:“最新研究表明, 更严格的控制有助于降低远期风险。”“不要等到为时已晚, 早期筛查是关键。” |
“过度诊断”疾病创造流程: |
流动模型:医疗产业复合体(D/P/H)如同一个“健康定义局”。他们拿着一把“健康标尺”(诊断标准), 定期开会重新刻画标尺上的刻度。原本, 刻度“70”以上才算“病人区”。他们悄悄把刻度改成了“60”。于是, 大批站在60-70区间、原本自认为健康的人, 突然发现自己“不及格”, 被划入了“病人区”。定义局随即在旁边开设了“及格辅导班”(药物治疗)和“定期测验点”(复查监测), 向这些新“病人”收费。这些“病人”为了重回“健康区”(达到新标准下的正常值), 不得不长期参加辅导和测验, 付出大量金钱和精力。而定义局通过不断微调刻度, 可以持续扩大“病人区”的范围, 确保其“教育产业”永续经营。健康与财富从公众向医疗产业转移。 |
人性/行为:人对疾病、衰老和死亡的深层恐惧; 对现代医学“科学”权威的信任与依赖; 将复杂的健康问题简化为数字指标的倾向; 医生在“防患于未然”的职业伦理与过度干预之间的模糊地带; 药企和器械公司对利润和增长的无尽追求; 专家与产业之间复杂的利益纽带。 |
法律依据:可能涉及虚假宣传(夸大筛查或药物的益处)、商业贿赂(向医生提供回扣以影响处方)、反垄断法(合谋操纵标准)。但更核心的是医疗伦理和监管问题:疾病诊断标准的制定过程必须透明、独立, 避免利益冲突。 |
|
M-P1-0072 |
游戏“通行证”与“沉没进度”模型 |
网络游戏、服务型游戏、用户粘性 |
分析游戏开发商G推出“战斗通行证”(Battle Pass)系统, 玩家P付费购买通行证资格后, 通过完成日常/周常任务积累经验, 解锁各级奖励。该系统通过设置限时性、任务捆绑游戏行为、提供“免费路径”对比、以及未完成进度的“损失厌恶”, 诱导玩家持续登录、游玩并付费购买等级, 极大提升用户粘性和收入。 |
任务驱动-损失厌恶-付费捷径模型 |
1. 双轨制结构与锚定效应:通行证提供“免费路径”Free_Track 和“付费路径”Premium_Track。Free_Track奖励稀少、普通; Premium_Track奖励丰厚、稀有(皮肤、货币等)。付费路径的价格Price_BP 成为锚点, 其丰厚奖励凸显了“高性价比”, 诱导玩家付费解锁。 |
强度:付费通行证价格Price_BP 与其中奖励的预估市场总价值的比值(性价比); 完成所有任务所需日均游戏时长; 赛季持续时间与达到满级所需经验的比例(时间压力); 付费购买等级的价格梯度。核心是通过行为设计将玩家的时间投入和情感依赖, 高效转化为持续登录习惯和付费意愿的能力。 |
1. 行为经济学中的损失厌恶与沉没成本谬误。 |
场景:《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《使命召唤》等主流免费制网游的赛季通行证; 手机游戏中的“月卡”、“战令”系统。 |
G:游戏开发商。 |
玩家决策模型:玩家P购买通行证当且仅当 Expected_Utility(Premium_Track) - Price_BP > Expected_Utility(Free_Track)。G通过设计丰厚的Premium_Track奖励和设置时间限制, 最大化其感知效用。 |
游戏内营销语言:“超值战斗通行证上线!完成挑战, 解锁百款奖励!”“赛季即将结束, 终极奖励近在咫尺!” |
战斗通行证沉没循环流程: |
流动模型:战斗通行证系统如同一个“数字健身教练”。玩家P付了会员费(Price_BP)加入“赛季健身计划”。教练(游戏系统)每天给P布置训练任务(Daily_Quest)。P每天打卡完成任务, 就能在积分墙(通行证界面)上点亮一格, 获得小奖品(低级奖励)。积分墙的尽头是一个大奖杯(终极皮肤)。赛季只有90天。随着时间推移, P投入了大量汗水(时间)。到了第85天, P发现按现在的训练速度, 赛季结束前拿不到奖杯了。教练走过来:“别让之前的汗水白流!现在可以付费购买积分, 直接补足进度拿到奖杯哦!” P看着已经点亮的大半面墙, 不想前功尽弃, 于是付钱。奖杯到手, 新赛季的广告又来了:“全新奖杯, 等你来挑战!” 时间和金钱在“坚持-焦虑-付费”的循环中流向游戏公司。 |
人性/行为:人对完成目标、收集奖励的天然驱动力; 对已付出成本(时间、金钱)的珍惜(损失厌恶); 在游戏社群中通过稀有物品获得身份认同和地位; 将游戏作为日常仪式和习惯的依赖; 游戏公司对玩家心理的精细研究和设计利用。 |
法律依据:主要涉及消费者权益保护法, 要求经营者提供真实、全面的信息。如果通行证奖励描述模糊, 或任务难度与宣传严重不符, 可能构成虚假宣传。此外, 对于诱导未成年人过度消费, 有特殊保护规定。通行证作为一种“服务”, 其条款(如赛季时间、奖励内容)应明确, 单方面修改可能无效。 |
|
M-P1-0073 |
社交“点赞”与“多巴胺循环”模型 |
社交媒体、行为设计、成瘾机制 |
分析社交媒体平台S(如Instagram, Facebook)的核心交互设计——“点赞”(Like)按钮。该设计将复杂的社会认同和人际反馈, 简化为一个可量化的数字。通过提供不可预测的、可变比率的正反馈(他人点赞), 强烈刺激用户U大脑的多巴胺分泌, 促使其不断发布内容、刷新动态, 以寻求下一次“奖励”, 形成难以摆脱的使用习惯和潜在的心理依赖。 |
量化反馈-可变奖励-神经强化模型 |
1. 社会认同的量化与简化:在现实社交中, 获得认可是一个复杂、模糊的过程。平台S将其简化为一个明确的数字Count_Likes。每次发布内容, 用户U都能立即获得一个关于其“社会价值”的量化评分。这满足了人对社会地位和归属感的基本需求, 但将其异化为可追逐的数字游戏。 |
强度:用户日均查看点赞通知的次数; 发布内容后首次查看点赞的间隔时间中位数; 点赞数波动性(方差)对用户后续发布行为的影响; 平台推送点赞相关通知的频率。核心是将复杂的社会互动简化为可量化的神经刺激, 并利用大脑的奖赏机制塑造强迫性使用行为的能力。 |
1. 行为心理学中的操作性条件反射(斯金纳)。 |
场景:Instagram 的照片点赞、Facebook 的“大拇指”、Twitter 的“爱心”、微信朋友圈的“点赞”。 |
S:社交媒体平台。 |
用户行为模型:用户U发布内容后的期望效用 EU = E(Count_Likes) * Utility_per_Like - Cost_of_Posting。平台通过算法影响E(Count_Likes), 使其对用户有吸引力。用户不断发布以最大化总期望效用。 |
平台设计语言:醒目的“心形”或“大拇指”按钮; 跳动上升的点赞数字动画; 通知中心显眼的红点。 |
“点赞”多巴胺循环流程: |
流动模型:社交媒体平台S如同一个经营“社会认可老虎机”的赌场。用户U是玩家。U投入“筹码”(时间、精力、创意内容), 拉下老虎机的拉杆(点击“发布”)。老虎机的屏幕(手机屏幕)开始闪烁, 数字滚动(点赞数从0开始)。结果不可预测:有时只吐出几个硬币(零星点赞), |
AtomGit 是由开放原子开源基金会联合 CSDN 等生态伙伴共同推出的新一代开源与人工智能协作平台。平台坚持“开放、中立、公益”的理念,把代码托管、模型共享、数据集托管、智能体开发体验和算力服务整合在一起,为开发者提供从开发、训练到部署的一站式体验。
更多推荐

所有评论(0)