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链接:https://pan.quark.cn/s/28fd1196cc3f

ThreeJS Water

This is an implementation of Evan Wallace's webgl-water demo using ThreeJS, made by Martin Renou.

Checkout the code: https://github.com/martinRenou/threejs-water

ThreeJS Water

项目简介

这是一个基于 Three.js对 Evan Wallace 的 WebGL 水模拟的实现,由 Martin Renou开发。

项目概览

本项目将 Evan Wallace 著名的 WebGL 水物理模拟(以逼真的反射、折射、焦散和波浪效果著称)从原生 WebGL 移植到了 Three.js 框架中。这使得开发者可以在更高级的 Three.js 抽象层上使用和修改此水模拟效果,更容易地集成到现有的 3D 场景中。

核心特性

  • 逼真的水渲染:实现了反射、折射、焦散和动态波浪效果。

  • 基于 Three.js:利用成熟的 Three.js 3D 库,简化了 WebGL 的复杂性。

  • 交互式控制:集成了 TrackballControls,用户可以通过鼠标拖拽、滚轮缩放等方式与 3D 场景进行交互。

  • 响应式布局:前端使用了 Bulma CSS 框架,确保页面在不同设备上具有良好的显示效果。

技术栈

  • 3D 引擎:Three.js (r113)

  • 交互控制:Three.js TrackballControls

  • 前端样式:Bulma CSS 框架 v0.8.0

  • 原始模拟:基于 Evan Wallace 的 WebGL Water

快速开始

  1. 获取代码

    
       
    
       
    git clone https://github.com/martinRenou/threejs-water.git
    cd threejs-water
  2. 运行项目

    由于项目通过 CDN 加载资源,您可以直接在浏览器中打开 index.html文件,或使用一个本地 HTTP 服务器(例如 Python 的 http.server或 Node.js 的 live-server)来运行。

  3. 查看演示

    在浏览器中打开页面后,您将看到一个标题、项目描述以及一个渲染水面的 Canvas 区域。您可以使用鼠标在 3D 场景中进行旋转、平移和缩放操作。

项目结构


 

 
threejs-water/
├── index.html          # 主HTML文件,包含页面结构和外部资源引用
├── index.js            # 主要的JavaScript代码,包含Three.js场景、水和控件的初始化逻辑
├── README.md           # 项目说明文档(即本文件)
└── ... (可能包含其他资源文件)

依赖说明

所有关键依赖(Three.js、TrackballControls、Bulma CSS)均通过公共 CDN(jsDelivr)加载,无需手动安装。这确保了项目的开箱即用性。

注意事项

  • 此水模拟对显卡有一定要求,建议在具有现代显卡和更新驱动的计算机上运行以获得最佳体验。

  • 原始 WebGL 水模拟需要 OES_texture_floatOES_standard_derivatives扩展支持。Three.js 的实现通常会自动处理这些兼容性问题,但在极旧的浏览器或设备上可能无法运行。

相关项目

开发者 Martin Renou 还创建了一个支持任意网格生成焦散效果的实现,您可以在此查看:

  • threejs-caustics

许可证

本项目基于 Evan Wallace 原始 WebGL 水模拟代码构建。Three.js 采用 MIT 许可证。具体许可证信息请参考各依赖库的官方文档及本项目源代码。

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