搞定角色设计用rexwit本地AI,原来可以这么快!
公测一周,我们收到了一些用户的创意作品。今天的分享来自用户@Rainbow,她用Rexwit,把《镖人》里的阿育娅和小七改造成了全新风格,从剧照到3D模型,和大家分享下改造全流程。
案例总结:
使用Rexwit完成以下关键操作:
- 人物抠图与素材清理
- 风格迁移与角色改造
- 多角度生成与3D导出
涉及REXWIT功能
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功能 |
用途 |
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抠图 |
分离人物主体 |
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Gemina(Nono Banana模型) |
风格转换、姿势调整、物体分解 |
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物体移除 |
去除画面多余元素 |
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多视角生成 |
生成不同角度视图 |
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3D生成 |
导出GLB模型 |
大家好,我是Rexwit的体验官。近期在用Rexwit做角色设计,完成了很多版,挑了一些展示出来,也借此次实操和大家分享下改造全流程。
最近大家都看《镖人:风起大漠》了吧?都说这是最后一部武侠大片,看完我是真的懂了这份偏爱!漫天大漠风沙里的护镖路,没有花里胡哨的特效,全是硬桥硬马的真功夫,剧情走下来又荡气回肠,里面的每个人物都鲜活又有血有肉,不是那种悬浮的英雄,只是守着本心、敢扛事的普通人,中华武术那份代代传的劲儿,就这么藏在一举一动里,特别戳人。
它哪里只是一部武侠片啊,明明就是把正义、责任这些事儿揉进了故事里,看的时候跟着揪心、跟着热血,看完心里还温温的,满是感动。真的好久没看到这么有味道的武侠了,光影里的江湖气,一下就撞进心坎里,也忍不住感慨,这样的武侠故事,看一部就少一部,也太珍贵了吧。
不知道大伙儿最 pick 影片里的哪个角色呀?我超爱阿育娅和小七,这次就拿这两位当原型,做一波 AI 角色改造的实操分享~
角色一:阿育娅
这次我就拿阿育娅的剧照当底子,一步步来改造吧!
1. 抠图
第一步我想把人物抠出来,首先在 Rexwit 界面中找到抠图功能,若素材图已在画布中,可直接点击图片上的 “添加到上传” 按钮上传;也可以将本地桌面的图片直接拖入操作界面。值得一夸的是,这个功能支持单张和批量抠图,单张抠图消耗时间大概是5S。666,会抠图的和不会抠图的都沉默了。

看看这个结果,主体甚至发丝都能精准分离出来。

2. 风格转换
本次风格转换我用 Rexwit 最新集成的 nano banana2 模型,这款模型的优势不用我多说了吧。超强的理解能力和人物一致性,核心亮点是贴合真实世界原理,生成结果的错误率极低,简直是设计师的福音。
夸完还得干活,先找好风格参考图,本次选用一张国风仙侠风格的角色图作为参考,大家也可根据自身设计需求,从花瓣、Pinterest 等平台筛选适配的风格参考素材。在 Rexwit 界面找到 Gemina 功能(即 nano banana2),将阿育娅的原图与风格参考图一同添加至输入框;在提示词框中输入指令:“让图 1 参照图 2 角色的绘画风格生成一张人物图,保留原图 1 的发型,衣服款式,动作,神态不变。” 这里重点提醒:提示词的描述越精细,模型输出的画面画质、人物一致性就越稳定。
顺道说个正经事,好多人说找不到banana,大家在客户端导航栏找到“G”的图标,全名是Gemina,这个就是banana,我试过了,可以放心使用了。

看一看结果
看了下大体感觉上是遵循了原图的服装造形和动作特征,细看一下人物衣服上多了一些装饰。这个情况下还是需要人为的去干预一下,我打算用移除工具把它移除。
3. 物体移除
在 Rexwit 界面找到物体移除功能,把刚才那张图上传上去,用涂抹框在画面中涂抹出想要移除的区域,操作完毕,看看效果,不错哈!
4. 姿势调整
用Gimina功能再改变一下角色的站姿,效果挺惊喜的,没想到手腕处小细节不合理的地方还做了补充。
继续生成“请生成这个人物在射箭过程中的9个动作姿势,用9宫格展示出来”我生成了两次9宫格,请大家来欣赏一下女侠舞剑。
这个功能的玩法挺多的,只你想到的,都可以试试了。

5.物体分解
继续用Gemina:“分解出这个人物身上的物品”看下效果

角色二:小七
在网上扒了一张剧照,不得不说小七真可爱啊,这是谁家的孩子啊。害!别废话了吧,先把海报上的字移除掉吧。

1. 物体移除
我用的是物体移除这个功能移除海报上的字,找到物体移除功能,用涂抹画笔涂抹出要移除的文字,这个功能移除文字特别准确,如果画面中涂抹的区域有手出现,建议在参数调节区把手部开关打开,这样可以让手部的结构保持完整。如果还是有问题,那就用再用下Gemina来修复一下手部细节。

2. 姿势调整
先用 Gemina 功能调整小七的动作姿态,在功能输入框内上传人物图片,同时输入指令:“请生成这个人的站立姿势图片,图片背景为白色”

看下结果

继续调整:把这张图片转换成线缟图,保持原人物的服装造型和人物动作神态及身材比例不变。看下结果,怎么样,是不是还不错。

3. 扩图
网上找了一张参考图,发现截图不完整。需要用到Rexwit的扩图功能,值得一提的是它这个功能可以自定义从上下左右方向扩展,可控性非常高,个人感觉非常好用

4. 风格转换
继续用到Gemina功能,把这线稿图和参考图都上传,提示词是:让图1参照图2的风格生成一张角色图,并且操持图1的整体造型动作不变”这个过程稍稍修改了几次,最终生成的结果是这样的

是不是又乖又萌啊!

5. 物体分解
用Gemina生成“分解出这个人物身上的物品”

6. 生成表情
用Gemini或指令式编辑功能“生成这个角色的十二种表情,并用十二宫格展示”得到结果

7. 多角度生成
Rexwit 的多角度生成功能真的超实用!左视图、右视图、45 度侧前角,还有仰拍、俯拍、后视图,再加上局部特写、广角、垂直鸟瞰这些,一共十种视角随便选。我这次直接把所有视角都勾上了,出来的效果贼棒!

而且这功能不只是做人物能用,拍产品、模拟影视镜头也超合适,有一张基础图,AI 就能精准推导出其他角度的画面,能省超多拍摄和设计的功夫,实用性直接拉满。
小提醒哈:勾的视角越多,生成速度会慢一点,大家按自己的需求选就好,一般选 2-3 个视角,生成速度还是嘎嘎快的。
7. 3D 生成
Rexwit 还能做 3D 效果,支持 PBR 材质的,生成完能直接导出 GLB 格式,各类三维软件都能无缝导进去接着优化创作,直接把二维 AI 角色设计和三维建模连起来了,设计落地的路子也变多了。

使用体验:
从角色风格改变到编辑到生3D,这两个案例实际上只用了我1个小时。只要确定好方向,制作起来还是很快的。AI不仅仅是解放了生产力,它还给设计师提供了很多灵感和想象的空间,所以多用用吧,还是有惊喜的。
还要再提一提,本地支行的软件运行起来就是香,如果之后大部分模型都能在本地运行,那将会是很好的体验,何时何地一个笔记本就即开即用,不被打扰,不用排队,想想还是很期待的。
在我看来,判断一款设计工具是否好用,在于它能否真正投入实际的生产环境,让设计结果落地,并被持续、稳定地使用。目前 Rexwit 一直得在不断优化与迭代,5月30日前都在公测,免费使用,相信在不久之后一定会成为设计师的核心创作工具。
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