【C++:封装红黑树】C++ 红黑树封装实战:从零手把手实现MyMap与MySet

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目录
三. 基础组件实现:红黑树、仿函数、迭代器iterator、map支持[]
前言
用过 STL 的朋友都知道,map 和 set 是非常高频使用的关联式容器,而其底层都依赖红黑树实现 —— 通过前面的 set 和 map 学习我们已经知道了 set 容器只需要传一个类型参数K,而 map 需要传两个类型参数K/V。
那你们知道红黑树如何通过泛型设计同时支撑 “key-only”(set)和 “key-value”(map)两种场景吗?为什么 set 的迭代器不可修改,而 map 只能修改 value 不能修改 key?又是怎么让它们的迭代器实现不可修改的操作的?set 和 map 的迭代器走的是中序遍历,那又如何通过operator++找到中序遍历的下一个结点呢?
本文结合 set 和 map 的源码框架与实现细节,从红黑树的泛型改造入手,一步步拆解 myMap 和 mySet 的封装逻辑,包括关键的仿函数设计、迭代器实现、key 不可修改约束及 map 的 [] 运算符重载,帮你吃透 STL 容器的底层封装思想。
一. 架构与实现:总览设计框架,深入源码细节
在封装红黑树实现MyMap与MySet之前,我们需要先浅浅看一下 map 和 set 的源代码,虽然源代码非常乱而且难理解,但是两者的源代码是辅助我们实现MyMap与MySet的关键:
SGI-STL30版本源代码 ,map和set的源代码在map/set/stl_map.h/stl_set.h/stl_tree.h等几个头文件中。
1、 map 和 set 的框架核心源代码
stl_tree.h:
// stl_tree.h
struct __rb_tree_node_base
{
typedef __rb_tree_color_type color_type;
typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
color_type color;
base_ptr parent;
base_ptr left;
base_ptr right;
};
template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare, class Alloc
= alloc>
class rb_tree {
protected:
typedef void* void_pointer;
typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;
typedef rb_tree_node* link_type;
typedef Key key_type;
typedef Value value_type;
public:
// insert⽤的是第⼆个模板参数左形参
pair<iterator, bool> insert_unique(const value_type& x);
// erase和find⽤第⼀个模板参数做形参
size_type erase(const key_type& x);
iterator find(const key_type& x);
protected:
size_type node_count; // keeps track of size of tree
link_type header;
};
template <class Value>
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base
{
typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;
Value value_field;
};
stl_set.h:
// set
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H
#include <stl_tree.h>
#endif
#include <stl_set.h>
#include <stl_multiset.h>
// stl_set.h
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set {
public:
// typedefs:
typedef Key key_type;
typedef Key value_type;
private:
typedef rb_tree<key_type, value_type,
identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
rep_type t; // red-black tree representing set
};
stl_map.h:
// map
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H
#include <stl_tree.h>
#endif
#include <stl_map.h>
#include <stl_multimap.h>
// stl_map.h
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class map {
public:
// typedefs:
typedef Key key_type;
typedef T mapped_type;
typedef pair<const Key, T> value_type;
private:
typedef rb_tree<key_type, value_type,
select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
rep_type t; // red-black tree representing map
};
2、对比set和map的源码:泛型编程的应用
虽然两者的底层都是用红黑树实现的,但是看了上面的源代码我们发现:set 和 map 第一个模板参数都是 Key,区别就在于第二个模板参数,value 对于 set 是 key,对 map 而是 pair<const key, value>

- 通过下图对框架的分析,我们可以看到源码中 rb_tree 用了一个巧妙的泛型思想实现,rb_tree 不管是实现 key 的搜索场景,还是 key/value 的搜索场景不是直接写死的,而是由第二个模板参数 Value 决定 _rb_tree_node 中存储的数据类型。
- set 实例化 rb_tree 时第二个模板参数给的是 Key,map 实例化 rb_tree 时第二个模板参数给的是 pair<const key,T>,这样一颗红黑树既可以实现 key 搜索场景,也可以实现 key/value 搜索场景的 map。
- 大家一定要注意,源码里面模板参数是用了 T 来代表 value,而内部写的 value_type 不是我们日常 Key / value 场景中说的 value,源码中的 value_type 反而是红黑树节点中,存储的真实的数据类型。下面有图例解释

- rb_tree 第二个模板参数 Value 已经控制了红黑树结点中的存储的数据类型,为什么还要传第一个模板参数 Key 呢?尤其是 set,两个模板参数是一样的,这是很多人刚学习时的一个疑问。要注意的是对于 map 和 set,find/erase 时的函数参数都是Key,所以第一个模板参数是传给 find/erase 等函数做形参的类型的。对于 set 而言两个参数是一样的,但是对于 map 而言就完全不一样了,map insert 的是 pair 对象,但是 find 和 erase 的 Key 对象,如果不传第一个模板参数 Key,的确对于 set 没有任何影响,但是 map 就无法实现 find 和 erase 接口了
二. 核心设计思路:红黑树的泛型复用
STL 中 map 和 set 复用同一颗红黑树的核心是泛型编程 + 仿函数提取 key,解决了 “一颗树适配两种数据场景” 的问题,具体设计思路如下:
1、红黑树的模板参数设计
红黑树需要支持存储两种数据类型:
- set 场景:存储单个 key(如int、string)(key 不可修改);
- map 场景:存储 pair<const Key, Value>(key 不可修改)
因此红黑树的模板参数需抽象为 3 个:
template<class K, class T, class KeyofT>
class RBTree {
// K:find/erase时的key类型(统一接口参数)
// T:红黑树节点存储的实际数据类型(set为 K,map为 pair<const K, V>)
// KeyofT:仿函数,从T中提取K(解决T类型不统一的比较问题)
};
2、仿函数 KeyofT:统一 key 的提取逻辑
由于 T 的类型不固定(K 或 pair<K, V>),红黑树插入 / 查找在比较大小时无法直接获取 key,虽然 pair<K, V> 自带比较大小的接口,但是比较逻辑不是我们想要的,所以我们需通过手动实现仿函数KeyofT统一提取,由 map 和 set 分别实现适配:
- set 的仿函数:直接返回 key(T = K);
- map 的仿函数:返回 pair 的 first 成员(T = pair<const K, V>)。

3、核心约束:key 不可修改
- set 的 key 是唯一标识,需禁止修改:红黑树存储const K;
- map 的 key 是索引,需禁止修改:pair 的 first 设为 const K,value 可正常修改。
三. 基础组件实现:红黑树、仿函数、迭代器iterator、map支持[]
1、红黑树节点结构
节点存储模板类型 T,包含左右子指针、父指针和颜色标记:
// 枚举结点颜色
enum Color
{
BLACK, // 黑色结点
RED // 红色结点
};
// 红黑树结点结构
template<class T>
struct RBTreeNode
{
T _data;
RBTreeNode<T>* _father; // 父节点指针(回溯平衡需用到)
RBTreeNode<T>* _left; // 左子节点指针
RBTreeNode<T>* _right; // 右子节点指针
Color _col; // 节点颜色
RBTreeNode(const T& data)
:_data(data)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _father(nullptr)
, _col(RED) //将初始化的结点颜色为红色,满足插入要求(不能插入黑色结点)
{ }
};
2、仿函数实现(map/set 层)
2.1 set 的仿函数:直接返回 key
#include"RBTree.h"
namespace xiaoye
{
template<class K>
class Myset
{
// 仿函数:从T(const K)中提取key
struct SetKeyofT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
private:
RBTree<K, const K, SetKeyofT> _tree;
//因为set的iterator迭代器是不支持修改的,不管是普通迭代器还是const迭代器
//const本来就不支持修改,那普通迭代器怎么实现呢?
//我们可以把RBTree的第二个参数用const修饰
//这样RBTree的模板参数T就会变成const K,
//而T就是来影响迭代器interator的实例化的(typedef RBTreeInterator<T, T&, T*> Iterator;)
};
}
2.2 map 的仿函数:提取 pair 的 first
#include"RBTree.h"
namespace xiaoye
{
template<class K, class V>
class Mymap
{
//仿函数:从T(pair<const K, V>)中提取key
struct MapKeyofT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
//因为RBTree中的insert需要比较大小,虽然pair自带比较大小的接口,但是比较逻辑不是我们想要的
//pair自带的比较大小逻辑是先比较first的大小,如果相等还会比较
private:
RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT> _tree;
//虽然map的迭代器支持Value的修改,但是不支持Key的修改,不管是普通迭代器还是const迭代器
//所以我们只需要将RBTree的第二个参数修改为pair<const K, V>即可
};
}
3、迭代器iterator
3.1 iterator 实现思路分析:



- iterator 实现的大框架跟 list 的 iterator 思路是一致的,用一个类型封装结点的指针,再通过重载运算符实现,迭代器像指针一样访问的行为。
- 这里的难点是operator++和operator–的实现,之前使用部分,我们分析了,map和set的迭代器走的是中序遍历,左子树->根结点->右子树,那么begin()会返回中序第一个结点的iterator也就是10所在结点的迭代器。
- 迭代器++的核心逻辑就是不看全局,只看局部,只考虑当前中序局部要访问的下一个结点。
- 迭代器++时,如果it指向的结点的右子树不为空,代表当前结点已经访问完了,要访问下一个结点是右子树的中序第一个,一棵树中序第一个是最左结点,所以直接找右子树的最左结点即可。
- 迭代器++时,如果it指向的结点的右子树空,代表当前结点已经访问完了且当前结点所在的子树也访问完了,要访问的下一个结点在当前结点的祖先里面,所以要沿着当前结点到根的祖先路径向上找。
- 如果当前结点是父亲的左,根据中序左子树->根结点->右子树,那么下一个访问的结点就是当前结点的父亲;如下图:it指向25,25右为空,25是30的左,所以下一个访问的结点就是30。
- 如果当前结点时父亲的右,根据中序左子树->根结点->右子树,当前结点所在的子树访问完了,当前结点所在父亲的子树也已经访问完了,那么下一个访问的需要继续往根的祖先中去找,直到找到孩子是父亲左的那个祖先就是中序要走的下一个结点。如下图:it指向15,15为空,15是10的右,15所在子树访问完了,10所在的子树也访问完了,继续往上找,10是18的左,那么下一个访问的结点就是18。
- end()如何表示呢?如下图:当it指向50时,++it时,50是40的右,40是30的右,30是18的右,18到根没有父亲,没有找到孩子是父亲左的那个祖先,这时父亲为空了,那么我们就把it 中的结点指针置为nullptr,我们用去充当end。需要注意的是stl源空,红黑树增加了一个哨兵位头结点做为end(),这哨兵位头结点和根互为父亲,左指向最左结点,右指向最右结点。相比我们用nullptr作为end(),差别不大,他能实现的,我们也能实现。只是–end()判断到结点是空,特殊处理一下,让迭代器结点指向最右结点。具体参考迭代器一个个实现。
- 迭代器–的实现跟++的思路完全类似,逻辑正好反过来即可,因为他访问顺序是右子树->根结点->左子树。但是需要一个_root。
- set的iterator也不支持修改,我们把set的第⼆个模板参数改成const K即可, RBTree<K,const K, SetKeyofT> _t;
- map的iterator不支持修改key但是可以修改value,我们把map的第二个模板参数pair的第⼀个参数改成const K即可, RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT> _t;
支持完整的迭代器还有很多细节需要考虑,具体参考下面的代码:
3.2 迭代器iterator的实现
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeInterator
{
typedef RBTreeInterator<T, Ref, Ptr> Self;
typedef RBTreeNode<T> Node;
Node* _node;
Node* _root;//_root的作用就是为了辅助实现operator--的功能
//因为当特殊情况迭代器it为end()也就是_node为nullptr时,
//我们原本想法是获取这棵树的最右结点,但是此时_node为nullptr我们访问不了
//所以我们利用_root来获取这棵树的根节点
RBTreeInterator(Node* node, Node* root)
:_node(node)
,_root(root)
{ }
Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
//结点右子树不为空,则中序下一个访问结点就是右子树的最左(最小)结点
Node* minright = _node->_right;
while (minright->_left)
{
minright = minright->_left;
}
_node = minright;
return *this;
}
else
{
//结点右子树为空,则我们需要一直往上查找,直到孩子在父亲的左边停止,此时的父亲就是中序下一个访问结点
Node* cur = _node;
Node* father = cur->_father;
while (father && father->_right == cur)
{
cur = father;
father = cur->_father;
}
_node = father;
return *this;
}
}
Self& operator--()
{
if(_node == nullptr) // end()
{
// --end(),特殊处理,走到中序最后一个结点,整棵树的最右结点
Node* rightMost = _root;
while (rightMost && rightMost->_right)
{
rightMost = rightMost->_right;
}
_node = rightMost;
return *this;
}
else if (_node->_left)
{
//结点左子树不为空,则中序上一个访问结点就是左子树的最右(最大)结点
Node* minleft = _node->_left;
while (minleft->_right)
{
minleft = minleft->_right;
}
_node = minleft;
return *this;
}
else
{
//结点左子树为空,则我们需要一直往上查找,直到孩子在父亲的右边停止,此时的父亲就是中序上一个访问结点
Node* cur = _node;
Node* father = cur->_father;
while (father && father->_left == cur)
{
cur = father;
father = cur->_father;
}
_node = father;
return *this;
}
}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &(_node->_data);
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node != s._node;
}
};
// RBTree<K, pair<K, V>> _tree; -> // map
// RBTree<K, K> _tree; -> // set
4、map支持[]
之前我们实现 insert 函数的返回类型为 bool,即只考虑了是否插入成功,但是无法获取插入失败的存在结点/插入成功的插入结点的位置。
而如果map要支持[ ],就需要修改 insert 返回值支持,修改 RBtree 中的 insert 返回值为:
pair<Iterator,bool> Insert(const T& data)
这样我们就可以通过insert函数来辅助实现map的operator[]:
//利用Insert接口实现operator[]
V& operator[](const K& Key)
{
pair<iterator, bool> ret = _tree.Insert({ Key, V() });
return ret.first->second;
//ret.first为迭代器iterator
//通过迭代器来获取value值
}
四. 封装红黑树、mySet 与 myMap 完整实现
RBTree.h:
#include <iostream>
using namespace std;
// 枚举结点颜色
enum Color
{
BLACK, // 黑色结点
RED // 红色结点
};
// 红黑树结点结构
template<class T>
struct RBTreeNode
{
T _data;
RBTreeNode<T>* _father; // 父节点指针(回溯平衡需用到)
RBTreeNode<T>* _left; // 左子节点指针
RBTreeNode<T>* _right; // 右子节点指针
Color _col; // 节点颜色
RBTreeNode(const T& data)
:_data(data)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _father(nullptr)
, _col(RED) //将初始化的结点颜色为红色,满足插入要求(不能插入黑色结点)
{ }
};
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeInterator
{
typedef RBTreeInterator<T, Ref, Ptr> Self;
typedef RBTreeNode<T> Node;
Node* _node;
Node* _root;//_root的作用就是为了辅助实现operator--的功能
//因为当特殊情况迭代器it为end()也就是_node为nullptr时,
//我们原本想法是获取这棵树的最右结点,但是此时_node为nullptr我们访问不了
//所以我们利用_root来获取这棵树的根节点
RBTreeInterator(Node* node, Node* root)
:_node(node)
,_root(root)
{ }
Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
//结点右子树不为空,则中序下一个访问结点就是右子树的最左(最小)结点
Node* minright = _node->_right;
while (minright->_left)
{
minright = minright->_left;
}
_node = minright;
return *this;
}
else
{
//结点右子树为空,则我们需要一直往上查找,直到孩子在父亲的左边停止,此时的父亲就是中序下一个访问结点
Node* cur = _node;
Node* father = cur->_father;
while (father && father->_right == cur)
{
cur = father;
father = cur->_father;
}
_node = father;
return *this;
}
}
Self& operator--()
{
if(_node == nullptr) // end()
{
// --end(),特殊处理,走到中序最后一个结点,整棵树的最右结点
Node* rightMost = _root;
while (rightMost && rightMost->_right)
{
rightMost = rightMost->_right;
}
_node = rightMost;
return *this;
}
else if (_node->_left)
{
//结点左子树不为空,则中序上一个访问结点就是左子树的最右(最大)结点
Node* minleft = _node->_left;
while (minleft->_right)
{
minleft = minleft->_right;
}
_node = minleft;
return *this;
}
else
{
//结点左子树为空,则我们需要一直往上查找,直到孩子在父亲的右边停止,此时的父亲就是中序上一个访问结点
Node* cur = _node;
Node* father = cur->_father;
while (father && father->_left == cur)
{
cur = father;
father = cur->_father;
}
_node = father;
return *this;
}
}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &(_node->_data);
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node != s._node;
}
};
// RBTree<K, pair<K, V>> _tree; -> // map
// RBTree<K, K> _tree; -> // set
// 封装红黑树
template<class K, class T, class KeyofT>
// K:find/erase时的key类型(统一接口参数)
// T:红黑树节点存储的实际数据类型(set为 K,map为 pair<const K, V>)
// KeyofT:仿函数,从T中提取K(解决T类型不统一的比较问题)
class RBTree
{
public:
typedef RBTreeNode<T> Node;
typedef RBTreeInterator<T, T&, T*> Iterator;
typedef RBTreeInterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;
Iterator Begin()
{
Node* cur = _root;
while (cur && cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
return Iterator(cur, _root);
}
Iterator End()
{
return Iterator(nullptr, _root);
}
ConstIterator Begin() const
{
Node* cur = _root;
while (cur && cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
return ConstIterator(cur, _root);
}
ConstIterator End() const
{
return ConstIterator(nullptr, _root);
}
//bool Insert(const T& data)
pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)//为了实现map的[]我们需要修改Insert的返回类型
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK;
//return true;
//return pair<Iterator, bool>(Iterator(_root, _root), true);
return { Iterator(_root, _root), true };//隐式类型转换
}
KeyofT kof;
//创建一个比较对象,将对象像函数一样使用( 重载operator() )
Node* cur = _root;
Node* father = nullptr;
while (cur)
{
//根据是map还是set来调用对应的仿函数获取比较大小的值
//map就是获取kv.first;set就是获取key
if(kof(cur->_data) < kof(data))
{
father = cur;
cur = cur->_right;
}
else if(kof(cur->_data) > kof(data))
{
father = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//return false;
return { Iterator(cur, _root), false };
}
}
cur = new Node(data);
Node* newnode = cur;
//提前记录cur(插入数据)的位置,后续旋转等操作cur会发生变化,为了返回的时候能找到插入数据的位置
if (kof(father->_data) < kof(data))
{
father->_right = cur;
}
else
{
father->_left = cur;
}
cur->_father = father;
while (father && father->_col == RED)
{
Node* grandfather = father->_father;
if (grandfather->_left == father)
{
// g
// p u
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
// 情况一:uncle存在且为红色
// 变色+继续向上处理
father->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
father = cur->_father;
//若此时grandfather为根节点则father为空需要结束判断,则可以在循环条件中加上father判空
}
else
{
if (father->_left == cur) // 单旋+变色
{
// g
// p u
// c
//cur在father左边则进行右单旋
RotateR(grandfather);
father->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else // 双旋+变色
{
// g
// p u
// c
//cur在father右边则进行左右双旋
RotateL(father);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
//uncle结点在father左侧的核心操作和上面基本一致
// g
// u p
Node* uncle = grandfather->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
uncle->_col = father->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
father = cur->_father;
}
else
{
if (father->_right == cur) // 单旋+变色
{
// g
// u p
// c
//cur在father右边则进行左单旋
RotateL(grandfather);
father->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else // 双旋+变色
{
// g
// u p
// c
//cur在father左边则进行右左单旋
RotateR(father);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;
//return true;
return { Iterator(newnode, _root), true };
}
//红黑树的查找Find
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur; // 找到,返回节点指针
}
}
return nullptr; // 未找到
}
//红黑树的结点总数size()
int size()
{
return _size(_root);
}
//红黑树的高度height()
int height()
{
return _height(_root);
}
private:
//右单旋
void RotateR(Node* father)
{
Node* subL = father->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* prev_father = father->_father;
subL->_right = father;
father->_father = subL;
father->_left = subLR;
if (subLR)
{
subLR->_father = father;
}
if (prev_father == nullptr)
{
_root = subL;
_root->_father = nullptr;
}
else
{
if (prev_father->_left == father)
{
prev_father->_left = subL;
subL->_father = prev_father;
}
else
{
prev_father->_right = subL;
subL->_father = prev_father;
}
}
}
//左单旋
void RotateL(Node* father)
{
Node* subR = father->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* prev_father = father->_father;
subR->_left = father;
father->_father = subR;
father->_right = subRL;
if (subRL)
{
subRL->_father = father;
}
if (prev_father == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_father = nullptr;
}
else
{
if (prev_father->_left == father)
{
prev_father->_left = subR;
subR->_father = prev_father;
}
else
{
prev_father->_right = subR;
subR->_father = prev_father;
}
}
}
int _size(const Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0;
}
return _size(root->_left) + _size(root->_right) + 1;
}
int _height(const Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0;
}
int left_h = _height(root->_left);
int right_h = _height(root->_right);
return left_h > right_h ? left_h + 1 : right_h + 1;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
Mymap.h:
#include"RBTree.h"
namespace xiaoye
{
template<class K, class V>
class Mymap
{
//仿函数:从T(pair<const K, V>)中提取key
struct MapKeyofT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
//因为RBTree中的insert需要比较大小,虽然pair自带比较大小的接口,但是比较逻辑不是我们想要的
//pair自带的比较大小逻辑是先比较first的大小,如果相等还会比较
public:
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>::Iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>::ConstIterator const_iterator;
//一定要注意:下面的成员变量类型为了使迭代器不支持修改Key加上const修饰
//则这里也需要同步修改,否则下面begin/end函数的返回类型会不匹配。
//如果这里不修改则会导致 return _tree.Begin()返回类型是 RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>
//而函数返回类型iterator为 RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>
iterator begin()
{
return _tree.Begin();
}
iterator end()
{
return _tree.End();
}
const_iterator begin() const
{
return _tree.Begin();
}
const_iterator end() const
{
return _tree.Begin();
}
pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
return _tree.Insert(kv);
}
//利用Insert接口实现operator[]
V& operator[](const K& Key)
{
pair<iterator, bool> ret = _tree.Insert({ Key, V() });
return ret.first->second;
//ret.first为迭代器iterator
//通过迭代器来获取value值
}
private:
RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT> _tree;
//虽然map的迭代器支持Value的修改,但是不支持Key的修改,不管是普通迭代器还是const迭代器
//所以我们只需要将RBTree的第二个参数修改为pair<const K, V>即可
};
}
Myset.h:
#include"RBTree.h"
namespace xiaoye
{
template<class K>
class Myset
{
// 仿函数:从T(const K)中提取key
struct SetKeyofT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
public:
typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyofT>::Iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyofT>::ConstIterator const_iterator;
//一定要注意:下面的成员变量类型为了使迭代器不支持修改加上const修饰
//则这里也需要同步修改,否则下面begin/end函数的返回类型会不匹配。
//如果这里不修改则会导致 return _tree.Begin()返回类型是 RBTree<K, const K, SetKeyofT>
//而函数返回类型iterator为 RBTree<K, const K, SetKeyofT>
iterator begin()
{
return _tree.Begin();
}
iterator end()
{
return _tree.End();
}
const_iterator begin() const
{
return _tree.Begin();
}
const_iterator end() const
{
return _tree.Begin();
}
pair<iterator, bool> insert(const K& key)
{
return _tree.Insert(key);
}
private:
RBTree<K, const K, SetKeyofT> _tree;
//因为set的iterator迭代器是不支持修改的,不管是普通迭代器还是const迭代器
//const本来就不支持修改,那普通迭代器怎么实现呢?
//我们可以把RBTree的第二个参数用const修饰
//这样RBTree的模板参数T就会变成const K,
//而T就是来影响迭代器interator的实例化的(typedef RBTreeInterator<T, T&, T*> Iterator;)
};
}
Test.cpp:
#include"Mymap.h"
#include"Myset.h"
void test_set()
{
xiaoye::Myset<int> s;
s.insert(5);
s.insert(1);
s.insert(3);
s.insert(4);
s.insert(2);
xiaoye::Myset<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
//利用正向迭代器实现反向迭代器的逻辑(operator--)
xiaoye::Myset<int>::iterator rit = s.end();
while (rit != s.begin())
{
//这里非常巧妙,因为一开始rit为 s.end() 也就是空,空是不能解引用的
//所以我们可以先--rit获取到set中序的最后一个位置,避免访问空
//当rit为 s.begin() 的前一个位置时,先--rit就可以获取到set中序的第一个位置的数据了
--rit;
cout << *rit << " ";
}
}
void test_map()
{
xiaoye::Mymap<string, string> dict;
dict.insert({ "sort", "排序" });
dict.insert({ "left", "左边" });
dict.insert({ "right", "右边" });
xiaoye::Mymap<string, string>::iterator mit = dict.begin();
while (mit != dict.end())
{
cout << mit->first << ":" << mit->second << endl;
++mit;
}
cout << endl;
dict["left"] = "左边、剩余";
dict["insert"] = "插入";
for (auto e : dict)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
}
int main()
{
cout << "测试set:" << endl;
test_set();
cout << endl;
cout << "------------------" << endl;
cout << "测试map:" << endl;
test_map();
return 0;
}

结束语
到此,通过封装红黑树来模拟实现 myMap 和 mySet 就讲解完了。myMap 和 mySet 的封装核心是红黑树的泛型复用:通过模板参数 T 适配不同数据类型,用仿函数 KeyofT 统一 key 提取逻辑,再通过迭代器封装实现双向遍历。其中,key 不可修改的约束、map 的 [] 运算符重载、迭代器的 ++/-- 实现,都是 STL 容器设计的经典细节。掌握这套封装逻辑,不仅能理解 STL 容器的底层实现,更能学会 “泛型编程 + 接口抽象” 的设计思想。希望对大家学习C++能有所收获!
C++参考文档:
https://legacy.cplusplus.com/reference/
https://zh.cppreference.com/w/cpp
https://en.cppreference.com/w/
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