AImer - 视觉与游戏自瞄
AImer - 基于计算机视觉目标检测的辅助瞄准学习项目
代码仓库:https://github.com/HeHaoyang1124/AImer
声明
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本项目一切源码仅供学习使用,可自由修改并应用于离线游戏,但不应用于在线游戏而破坏游戏公平性。
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本项目的程序在线上游戏存在封号风险,因违规竞技造成的后果需要自行承担。
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希望各位玩家热爱游戏、尊重对手、珍视账号,共同维护游戏的公平竞技环境。
简介
AImer 是一个基于计算机视觉目标检测的辅助瞄准项目,目前可用于【无畏契约】,【CS2】,【生死狙击】进行辅助瞄准。
辅助瞄准展示
关于性能
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使用显卡加速推理,会与游戏竞争计算资源,实际推理帧数与设备性能有关
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推理帧数过高不总是好事,当推理比弹道回正速度快时,程序会自动压镜头,导致连续空枪。
您可以在autoAim.cpp中注释掉自动开火,自己把握射击的主动权
程序逻辑
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屏幕截取:使用
DXGI来抓取屏幕中间 640 × 640 640\times640 640×640 的区域 -
目标检测:基于
yolo11n训练,导出为onnx模型,并使用onnxruntime进行推理 -
鼠标控制:使用IbInputSimulator模拟鼠标进行控制。
在目标靠近准星时使用吸附模式进行微调,在远距离时直接计算鼠标输入实现“一帧拉”
适配情况
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本项目的目标平台为
windows 11,使用NVIDIA显卡加速推理。
其他厂商的显卡尚不可用,其他windows版本未进行测试。 -
本项目模拟罗技鼠标(见安装依赖),屏幕分辨率为 2560 × 1440 2560\times 1440 2560×1440,截取为屏幕中心 640 × 640 640\times640 640×640
- 模拟不同鼠标驱动默认灵敏度可能会有所差异
- 不同分辨率下截屏的视场角可能有所差异
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目前适配的游戏及推荐设置如下
序号 游戏 鼠标灵敏度 垂直同步 0 无畏契约 0.1 关 1 CS2 1.0 关 2 生死狙击 10,关闭鼠标平滑 开 - 不同灵敏度在相同的模拟输入下未必是理想的倍数关系,如果效果不符合预期,可尝试以上的设置
- 不同游戏引擎对于鼠标输入的处理策略不同,如若准星在目标附近晃动,可尝试开启/关闭垂直同步
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目前支持的模型
序号 游戏 模型 类别 0 类别 1 类别 2 类别 3 0 无畏契约 valorant-bot.onnx 头部 全身 - - 1 CS2 cs2.onnx CT 全身 CT 头部 T 全身 T 头部 2 生死狙击 ssjj.onnx CT 全身 CT 头部 T 全身 T 头部
其他游戏以及不同配置尚未进行测试,如有需要,可联系作者hehaoyang1124@outlook.com进行适配。
开始游戏
安装依赖
- 您需要安装NVIDIA显卡驱动程序,
以便使用CUDA Toolkit,CUDNN进行推理加速 - 您需要鼠标驱动进行模拟鼠标,否则将退为Send Input,可能被大部分反作弊的游戏过滤掉
- 简单地说,您可以直接安装Logitech Gaming Software v9.02.65
- 如无法加载驱动程序,需关闭内存完整性保护
- 更多驱动,详见IbInputSimulator。
启动程序
- 启动命令为
AImer.exe <游戏序号> <目标类别> <游戏内灵敏度> <模型地址> - 游戏序号,目标检测,模型名称见适配情况表格
- 例如:
AImer.exe 0 0 0.2 "../models/valorant-bot.onnx",
表示游玩无畏契约,目标类别为头部,游戏内灵敏度为0.2,模型地址为../models/valorant-bot.onnx 以上参数适配原代码,大佬们尽可按需魔改
构建运行(可选)
如果您想要修改源码、或自行编译运行
准备工具:CMake,
Visual Studio,
OpenCV,
CUDNN
# 在powershell中运行如下命令
mkdir build
cd build
# 配置
cmake `
-DOpenCV_DIR=path/to/OpenCV `
-DCUDNN_LIB_DIR=Path/to/CUDNN/xxx/lib/xxx/x64 ..
# 编译
cmake --build . --config Release
# 运行
.\Release\AImer.exe <path/to/model.onnx> <sensitivity>
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