C++模板初阶 | STL简介
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C++模板初阶
泛型编程:不再是针对某种类型,能适应广泛的类型
如下的交换函数:
void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; } void Swap(double& left, double& right) { double temp = left; left = right; right = temp; } void Swap(char& left, char& right) { char temp = left; left = right; right = temp; }使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
C++引入了
模板的概念,就像在模具中浇筑一样,我们只需要浇筑不同的材料液,就能到由对应材料的物体。C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(数据类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码)泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
2. 函数模板
2.1 函数模板概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定 类型版本。
2.2 函数模板格式
template<typename T1,typename T2, ...... ,typename TN>
返回值类型 函数名(参数列表){}
template<typename T> void Swap( T& left, T& right) { T temp = left; left = right; right = temp; } int main() { int a = 0, b = 1; double c = 1.1, d = 2.2; //不是调用的同一个函数 /*Swap(a, b); Swap(c, d);*/ swap(a, b); //库里有 int* p1 = &a, * p2 = &b; swap(p1, p2); //Date d1(2026,3,11), d1(2026,3,12) //自定义类型也可以 return 0; }注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
可以定义多个模板参数
template <typename T1, typename T2> T1 Func(const T1& x, const T2& y) { cout << x << " " << y << endl; return x; } ////函数模板实例化生成具体函数 ////函数模板根据调用,自己推到模板参数的类型,实例化出对应的函数 int main() { Func(1,2); Func(1,2.2); return 0; }
2.3 函数模板的原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模 板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供 调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然 后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
2.4 函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
1. 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类
2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
template<class T> T Add(const T& left, const T& right) { return left + right; } template<class T> T* Alloc(int n) { return new T[n]; } int main() { int a1 = 10, a2 = 20; double d1 = 10.1, d2 = 20.2; //隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型 //实参传递的类型,推演T的类型 cout << Add(a1, a2) << endl; cout << Add(d1, d2) << endl; cout << Add(a1, (int)d1) << endl; cout << Add((double)a1, d1) << endl; //显示实例化,用指定实例化 cout << Add<int>(a1, d1) << endl; cout << Add<double>(a1, d1) << endl; //有些函数无法自动推,只能显示实例化 double* p1 = Alloc<double>(10); return 0; }
2.5 模板参数的匹配原则
1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模 板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
3. 类模板
3.1 类模板的定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn> class 类模板名 { // 类内成员定义 };// 类模板 template <class T> //typedef int DataType; class Stack { public: Stack(size_t capacity = 3) { /*_array = (T*)malloc(sizeof(T) * capacity); if (NULL == _array) { perror("malloc申请空间失败!!!"); return; }*/ _array = new T[capacity]; _capacity = capacity; _size = 0; } Stack(size_t capacity = 3); //void Push(const T& data) //{ // // CheckCapacity(); // _array[_size] = data; // _size++; //} void Push(const T& data); // 其他方法... ~Stack() { if (_array) { //free(_array); delete _array; //_array = NULL; _array = nullptr; _capacity = 0; _size = 0; } } private: T* _array; int _capacity; int _size; }; int main() { //自定义类型没办法自动推导 Stack<int> S1; //int Stack<double> S2; //double Stack<char> S3; //char }
类模板声明和定义分离
//声明 // 类模板 template <class T> //typedef int DataType; class Stack { public: Stack(size_t capacity = 3); void Push(const T& data); // 其他方法... ~Stack() { if (_array) { //free(_array); delete _array; //_array = NULL; _array = nullptr; _capacity = 0; _size = 0; } } private: T* _array; int _capacity; int _size; };//定义 template<class T> Stack<T>::Stack(size_t capacity) { _array = new T[capacity]; _capacity = capacity; _size = 0; } template<class T> void Stack<T>::Push(const T& data) { // CheckCapacity(); _array[_size] = data; _size++; }普通类,类名和类型是一样的
类模板,类名和类型不一样
类名:Stack
类型:Stack<T>
3.2 类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// Vector类名,Vector<int>才是类型 Vector<int> s1; Vector<double> s2;
STL简介
1. 什么是STL
STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。
2. STL的版本
原始版本
Alexander Stepanov、Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意 运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原始版本一样做开源使 用。 HP 版本--所有STL实现版本的始祖。
P. J. 版本
由P. J. Plauger开发,继承自HP版本,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低, 符号命名比较怪异。
RW版本
由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本,被C+ + Builder 采用,不能公开或修改,可读性一般。
SGI版本
由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版 本。被GCC(Linux)采用,可移植性好, 可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高。我们后面学习STL要阅读部分源代码, 主要参考的就是这个版本。
3. STL的六大组件
4. STL的重要性
1.笔试
在OJ笔试中,会使用STL会舒服很多,向链表、队列、栈等操作,不需要像之前一样得先写一个链表、队列、栈出来,可以直接使用STL中的模板产生实例。2.面试
5. 如何学习STL
一位C++的dalao将STL的学习比喻为三个境界或层次:
第一境界:熟悉并正确使用STL
第二境界:了解泛型技术的内涵与STL的学理乃至实作
第三境界:扩充STL
即学习STL的三个境界:能用、明理、能扩展
在这里推荐一本比较好的书籍:侯捷老师的《STL源码剖析》
6.STL的缺陷
1. STL库的更新太慢了。这个得严重吐槽,上一版靠谱是C++98,中间的C++03基本一些修订。C++11出 来已经相隔了13年,STL才进一步更新。
2. STL现在都没有支持线程安全。并发环境下需要我们自己加锁。且锁的粒度是比较大的。 3. STL极度的追求效率,导致内部比较复杂。比如类型萃取,迭代器萃取。
4. STL的使用会有代码膨胀的问题,比如使用vector/vector/vector这样会生成多份代码,当然这是模板语法本身导致的。
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