UnityHDRP写实数字人全流程基础课—企业级应用篇内容预告
技术交流群在文章底部
文章目录:
UnityHDRP写实数字人全流程基础课—前言
UnityHDRP写实数字人全流程基础课0—前期准备
UnityHDRP写实数字人全流程基础课1—创建AIAgent
UnityHDRP写实数字人全流程基础课2—AIAgent连接和文本输出
UnityHDRP写实数字人全流程基础课3—查看智能体配置
UnityHDRP写实数字人全流程基础课4—语音输出
UnityHDRP写实数字人全流程基础课5—语音输入和语音识别
UnityHDRP写实数字人全流程基础课6—UI自适应与美化
UnityHDRP写实数字人全流程基础课7—角色导入和渲染
UnityHDRP写实数字人全流程基础课8—动画驱动和眨眼
UnityHDRP写实数字人全流程基础课9—口型驱动
UnityHDRP写实数字人全流程基础课—企业级应用篇内容预告
工程用到的插件资源合集:
通过网盘分享的文件:数字人插件及资源
链接: https://pan.baidu.com/s/16YQlcX0CPe5voNKTowAZxQ?pwd=NWWL 提取码: NWWL
–来自百度网盘超级会员v8的分享
我们基础课到此结束,基础课全流程免费,能够帮助读者构建项目Demo,亦或者完成一些比赛或者作业、毕设需要,希望能够给大家以启发,共同构建数字生命体(数字人)生态环境。站上的下载资源默认需要VIP所以我都放在网盘上了。
那么经过前面的构建流程我们可以看到可以优化的部分有:
1. 人物角色/外观(包含服装、发型等)更换功能
2. 语音唤醒、休眠与打断
3. 响应时间优化(双向流式对话)
4. 移动端/网页端发布
5. 毛发与布料物理模拟
6. VAD 人声检测技术(屏蔽背景杂音,适用于展会展厅等人声嘈杂的环境)
这些内容需要读者有一定的技术基础
数字人形象设计篇预计完成时间为2026年4月30日,企业级应用篇预计完成时间为2026年5月30日
拟目录为:
企业级应用篇
一、语音唤醒功能实现
1.语音唤醒技术原理
2.唤醒词选择与配置
3.第三方唤醒 SDK 集成
4.唤醒响应逻辑
二、VAD 人声检测技术
1.VAD 技术原理
2.VAD 接口集成
3.VAD 触发逻辑
4.VAD 与交互流程结合
三、WebSocket 双向流式对话
1.WebSocket 协议基础
2.Unity WebSocket 客户端实现
3.流式对话接口对接
4.断线重连与心跳机制
5.流式对话与数字人实时反馈
四、毛发与布料物理模拟
1.Unity 毛发系统实现
2.毛发物理参数调节
3.布料模拟组件使用
4.数字人衣物物理优化
5.毛发/布料在移动设备的性能适配
五、角色形象管理器的构建
1.切换角色
2.切换角色外观
3.切换不同外观对应的Agent
六、网页端适配方案
1.Unity WebGL 构建设置
2.模型/资源网页端压缩
3.WebGL 与网页交互
4.网页端性能优化
5.跨浏览器兼容测试
七、移动端适配方案
1.Unity 移动端构建流程
2.移动端分辨率与屏幕适配
3.移动端性能优化
4.移动端权限申请
5.移动端包体大小优化
6.真机调试与常见问题排查
八、图形化配置界面的搭建
1.配置文件数据化
2.配置文件与图形化界面关联
数字人形象设计篇
一、数字人形象整体设计思路
1.数字人形象定位
2.数字人形象设计规范
二、Character Creator 工具下载
1.Character Creator 版本选择
2.工具下载与安装流程
3.插件适配安装
4.工具运行环境配置
三、Character Creator 核心使用教程
1.界面核心模块认知
2.基础角色创建
3.材质与贴图编辑
4.骨骼绑定基础
5.角色细节优化
四、数字人动画设计与制作
1.动画概念与基础
2.iClone 联动制作关键帧动画
五、数字人表情设计与制作
1.面部表情基位定义
2.BlendShape 表情制作
3.表情与情绪的匹配逻辑
4.表情动画导出与 Unity 适配
六、数字人口型设计与制作
1.口型与语音的匹配规则
2.口型动画制作
七、数字人模型导出与优化
1.导出格式选择
2.模型面数优化
3.Unity 导入后模型检查
AtomGit 是由开放原子开源基金会联合 CSDN 等生态伙伴共同推出的新一代开源与人工智能协作平台。平台坚持“开放、中立、公益”的理念,把代码托管、模型共享、数据集托管、智能体开发体验和算力服务整合在一起,为开发者提供从开发、训练到部署的一站式体验。
更多推荐
所有评论(0)