前言

        前天,又发现的特牛的技术:Web端3D交互的未来来了,这sog文件是真6,那么大1G的东西可以压缩到42mb的高斯泼溅,采用的是playcanvas游戏引擎开发的,开发语言是javascript且引擎不用下载登陆就能用,实现的效果真的不错,案例:苏特罗塔 3D 视图luma webgl librarySOGS 实现 20 倍 3DGS 压缩,与Threejs相比(Threejs更基础)更像一个游戏引擎,可以用来制作精良的webgl游戏,Unity难民与前端工程师的又一个新选择。


一、高斯泼溅技术

这技术也是真不错,关注的up主,可以在UE5中使用高斯泼溅:画面接近现实!当我把公司做进了游戏!高斯泼溅模型UE5技术演示 3DGS结合人工智能https://www.bilibili.com/video/BV1gCeezDEUZ/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=c8d0fc52fcdbfdaf62f07ee5e37217f9也可以在Webgl中使用,用的也是playcanvs引擎,无损压缩到38MB已经挂在官网Web端了:

Web网页版模型38MB已挂官网展示https://www.bilibili.com/video/BV1gCeezDEUZ?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=c8d0fc52fcdbfdaf62f07ee5e37217f9&p=2

画面接近现实!当我把现实世界城市做进了游戏!高斯模型城市UE5技术演示 3DGS 高斯泼溅
画面接近现实!当我把学校做进了游戏!高斯模型校园UE5技术演示 3DGS


二、技术应用与案例设计

        文旅加VR技术支持,轻松开启WebXR,戴上VR眼镜沉浸式体验、汽车购买展示用此技术,轻松实现web端的实景看车、房地产实景看房等等。。

2.1奇妙魔方

        一直认为游戏中的美学是很关键的,单单的魔方还是显的太单调了,直到见到了这个:奇妙魔方,六方世界 灵感来自于国产独立游戏《笼中窥梦》,这效果真是Nices,但它的控制方法还单调了些,我觉得应用蓝牙魔方来控制,一直想实现一下,已经完成了,参考这个魔改魔方案例,测试过可以打包到Utool上去用。

        当初为什么想连接蓝牙魔方,因为我见到了皇帝的魔方:用皇帝的新魔方打排位,猜我能赢对手吗?https://www.bilibili.com/video/BV1uT4y1m7bA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=c8d0fc52fcdbfdaf62f07ee5e37217f9

那时的我就在想,若使用皇帝的魔方,不以外面现实的魔方状态为准,而以虚拟世界中的魔方为准,这是一个绝妙的点子,想像一下:你戴着一个VR头显,转动着 ”皇帝的魔方“ ,虚拟世界中的魔方也跟着转,你不知外界魔方的状态,它只是相当于一个魔方控制器,而虚拟世界中魔方才为准,虚拟世界中魔方可以随时切换状态,相当于键盘控制小人移动随时可以回到出生点一样,这样可以实现一个很6的操作,即练公式,虚拟世界中魔方可随时切换状态,转错了不要紧,不用一步步复原到之前的状态,直接切,哪个公式不会就切哪个来练习,太适合我这种不想用脑子的人了。
PS:目前魔方星球已经有这种实现了,公式练习很高级,不过是限时的,后面可能是会员才能用。


2.2奇妙手办

        我感觉这也是一点不错的点子,就像古文物活了过来一样,就评论说的他们不是本来就是活的吗,只是拍出来而已:《手办柜奇妙夜1.0》,还有就是手办的展示柜:自制手办旋转展示盒3.0,这就是很艺术,轻音乐加灯光加手办,这个可用webgl制作于手办展示及销售,但我更想的是用UE5做成一个游戏,一个单纯的虚拟手办展示游戏,用虚幻的全局实时光照来实现最真实的效果,然后像Steam那样有共创社区,全世界的人都可以创建分享售买自己的虚拟手办,可以用Nano Banana生成手办图,或是超现实人物不是手办是cos?,让手办动起来,渲染成视频用于售买等。。


PS:天天逛blbl,真好,这技术真不错。。

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