目录

布局

模式

物体模式:

编辑模式:

Ⅰ:可以对点、线、面进行操作

Ⅱ挤出操作

Ⅲ内插面

Ⅳ 点连接和封口

Ⅴ 分离

Ⅵ 循环点和面的选择

Ⅶ 增加循环边

Ⅶ 倒角

Ⅷ 透显模式

操作

基本操作

视图

多选模型

删除

移动

旋转

缩放

查看模型数值:比如尺寸

注意

添加面数

倒角

添加循环边

新建模型

日光

相机

渲染

添加材质

移动3D游标

移动原点

复制模型

创建集合

翻转面朝向


布局

顶部:菜单栏

中部:

        工作区----中间大的叫3D视图区

                3D视图区:上面叫做功能栏

                3D视图区:左侧是操作栏

        下面叫时间线(用来制作动画)

        右上方叫大纲视图区(目录册)

        右下方叫属性栏

        可以通过移动到分区间隙右击进行添加合并分区。

底部:状态栏

模式

六种模式:

物体模式:

不能对点线面进行操作。

编辑模式:

可以点击 tab 键位进行切换。

Ⅰ:可以对点、线、面进行操作

①编辑模式旁边会有三个按钮点、线、面进行点击选择.

②点、线、面,可以通过 按住 alt 键 + 左键,可以实现循环选中。

③面:可以通过点击 e 键位 进行挤出面,如果像按照特定的轴线进行挤压可以点击 x 、y 、z键位。

④透显模式:快捷键 Alt + z,方便挤压面。

⑤封面,可以在 点击 F 键,也可以点击功能栏 面->栅格填充。

Ⅱ挤出操作

可以对 点、线、面进行挤出。按下 e 键

Ⅲ内插面

可以按下 i 键

Ⅳ 点连接和封口

选择连个点 按下f 键,可以进行连接。

选中面上所有点 按下 f 键,可以进行封口。

也可以通过点击 面 的下拉菜单中的栅格填充,进行封口。

Ⅴ 分离

可以对原地复制的面 按下 p 键,进行分离

Ⅵ 循环点和面的选择

可以通过按住 shift + 左击 进行连续点击。

按住 alt 左击 一个面,就可以选中循环面了。

点击 一个面,按住 ctrl + 左击 另一个面,会自动找最短路径,选中之间的面。

Ⅶ 增加循环边

ctrl + r + 滚动滑轮。

Ⅶ 倒角

ctrl + b + 滚动滑轮。

Ⅷ 透显模式

进入透显模式后,选中前面的面,后面的也会选中。

操作

基本操作

按住鼠标中键:用来360°观看

滚动鼠标中键:缩放

按住shift+按住鼠标中键+拖动鼠标:模型移动位置

视图

表示从哪个视角观看模型

多视图查看模型:按下 ~ 键:选择前、后、左、右、顶、底视图,也可以通过数字键盘来控制(如果有)。

多选模型

可以通过按住 shift 键位+左键。

可以通过按下 a 键,全选所有模型。

删除

按下 x 键位或者 右击 :

移动

按下 a 键 ,选中模型, 点击中部操作栏中移动,可以通过按住左键拖动红绿蓝,x、y、z三个箭头,进行移动模型,也可以通过按下 g+x、y、z进行移动

旋转

按下 a 键,选中模型,点击中部操作栏中旋转,可以通过按住左键拖动红绿蓝,x、y、z三个箭头,进行旋转模型,也可通过按下 r 键位,随意旋转,通过按下 r +x、y、z,沿着对于轴进行旋转。

也可以 r + x 90 旋转90°。

缩放

点击中部操作栏中缩放,可以通过按住左键拖动红绿蓝,x、y、z三个箭头,进行缩放模型,也可通过按下 s 键位,整体缩放,通过按下 s +x、y、z,沿着对于轴进行旋转。

查看模型数值:比如尺寸

按下 n 键 点击条目-里面有尺寸

注意

当你改变了缩放、旋转等模型记者按下 ctal + A 进行应用

添加面数

是通过修改器(小外挂)来操作,在属性栏点击扳手按钮,再点击添加修改器,然后 选择 生成 选择 表面细分。

可以通过 ctrl + 2 快速添加2级细分。

解释:细分视图的层级越高,表示分割的面数,也就越多,正常就是2。

倒角

按下 tab 进入 编辑模式 ,通过 alt + shift +左键 多选边,通过按下ctal + b 进入倒角,,拖动鼠标进行聚合,通过滑动滚轮添加分段。

添加循环边

按下 ctrl + r ,可以添加循环边,鼠标点击添加的循环边移动鼠标就可以移动循环边了,再点击就可以保存了,如果还想移动这个循环边,可以 按下两下 g 键位。

新建模型

按下 shift + a 

日光

添加日光 ,选中日光,按下 g + z 进行上下移动,可以再右边属性栏,世界属性中,调节强度,也可以换到顶视图,去拖动黄色圆点可以调节光线角度。

相机

添加相机后,按下 n 然后锁定摄像机到视图方位。

渲染

点击右上角的渲染按钮,再属性栏

可以选择Cycles,如果有独显后面可以选择 GPU

引擎

类型

适用场景

速度

画质

Cycles

路径追踪(光追)

成品渲染、静帧、影视级输出

较慢

⭐⭐⭐⭐⭐

Eevee

实时光栅化

动画预览、游戏、快速迭代

非常快

⭐⭐⭐

Workbench

视口着色

建模/雕刻时的白模预览

极快

⭐(无材质)

添加材质

对窗口选择

,选中一个模型添加一个材质,材质是由两个部分组成: BSDF + 材质输出 组成。基础色可设置颜色,可以设置糙度(光滑)

移动3D游标

按住 shift + 鼠标右键

按下 shift + c 归回圆心

移动原点

每个模型中间的黄色点,是每个模型的重心(初始的状态)。

可以点击 功能栏中的选项,再点击 原点,就可以通过移动操作去移动原点。相当于选中原点,然后操作原点

恢复原点,可以右击模型,选择 设置原点 ,选择 原点 ->几何中心。上面是将模型移动到原点。

复制模型

先选中模型,按下 shift + d 然后通过移动鼠标,左击放置复制的模型。

直接 右击  会将模型复制到原地。

按下 shift + r 会将沿着上一个复制的模型的方向、角度,继续复制一个新的模型。

创建集合

等于创建新文件夹,可以将多个模型,放置在一个文件夹下。可以在属性栏中显示。

方法是:选中多个模型,按下 m 键位,新建集合,就会选中的模型放置在创建的文件夹下。

翻转面朝向

模型像手一样,有正反面。

点击  3D视图区右上角功能栏中的 视图叠加层 下拉按钮,勾选 面朝向。

可以选中想要翻转的面,然后 按下 shift + n ,左下角会显示出,重新计算法线,勾选 向内 那么就可以翻转了。

衰减编辑器

你对一个点做操作的时候,会扩到到一个范围。可以通过滚轮来调节影响范围。

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