总结篇:新游戏如何调试买量模型与运营数据
新游戏开发出来以后,如何来进行买量模型与运营数据调试,从而实现盈利,今天给大家分享我们内部实践的一个方法。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
1: 分享我们总结的几个原则
原则1:买量前,我们要假定如果是"目标用户",玩我们游戏的用户时长平均大于5~10分钟。
原则2:判断是否买到了目标用户,在2000~5000的样本下我们的平均用户时长是否大于(5~10分钟)。
原则3:调试买量时,逐步调整测试区间,每天区间不要跳跃太大。
原则4:每天用户量不要买太少,也不要买太多,排除掉不同流量包的数据干扰。方便定位目标人群。
原则5:调试买量时,优先选品质好的买量渠道投放,等测试模型跳完逐步的增加。
原则6:调整产品时,先调"用户时长",再调”用户留存“,再调"用户的pv",再上"流氓广告"手段。逐步拉升运营数据,不要毫无目章法的更新。
2: 我们总结的买量调试实施步骤
"新游戏买量模型与运营数据调试"我们分成如下重要步骤来分步实施:
步骤1: 内部游戏体验测试。找一些身边潜在的目标用户来体验游戏,要让游戏内容达到"目标游戏时长"(潜在用户游戏时长为5~10分钟,调整难度,数值,增加内容等)。体验用户不能随便找,尽量要和目标用户一致。例如游戏定位12~18岁的目标用户,就找对应的周边用户体验,拿反馈。确保买量测试前,我们内部认为目标用户的游戏时长是能达到运营要求的。只有假定游戏没有问题的前提下,才能做买量模型调试来买到目标用户。
原理: 当我们上线调试买量时,首先要调试买到”目标用户“。我们买到目标用户的判断为平均用户时长,所以我们只有在假定"产品匹配目标用户后用户平均时长>= 5+分钟"前提下去调整买量,当我们买回一批批量时,我们看用户平均时长是否达标,不达标继续调买量区间,价格,素材,广告计划,投放版位等。
步骤2:买量调试,直到我们连续5天能买到"目标用户",用户规模(1000~5000)。能持续的买到目标用户后,说明我们的买量参数调试已经完成。
原理: 能连续的买到,说明了我们的买量参数,素材制作方向没有问题,连续几天买到的"平均用户时长">5min说明了定位目标用户已经完成。每天不买过多的量,防止样本过多,来自不同流量包,干扰运营数据。加入,你一天买10W的量,可能5W是目标用户,5W为非目标用户,会导致整体的运营数据无法分析,波动很大。所以我们控制每天买量的用户规模。控制买量运营参数的跨度。
步骤3: 拉升游戏产品的运营数据。拉升运营数据时,我们一定要按照步骤来安排调整计划,不要胡乱调整。一个个变量的调整,我们的调整顺序为:用户时长,用户次留,核心用户的时长,用户的pv,最后上“流氓广告”手段。每一步产品的调整,要有清晰的目的,尽量保持每次只调整一个变量。等第一轮所有变量调整完毕,再上一些有复杂影响的手段来综合调整,比如上"流氓广告",拉升pv的同时,可能就会造成流失。每个调整手段要严格制定目标与计划,一轮轮的优化。同时可以查看后台的诊断数据。根据诊断数据来进行优化与调整


原理:各种运营参数会相互依存相互变化,有些做法是双刃剑,例如调低数值难度,有助于用户时长,但是可能减少用户的pv。所以我们调整的时候,要按顺序一步步去调整,一轮轮去调整。
步骤4:小批量测试,用户产品数据过关以后,则加大放量,放宽流量入口,降低ROI的同时,随着量的增加来拉升收入。直到放量到利润最大化边界。
原理:小规模测试完成后,我们就开始放量,扩大游戏收入。放量,扩大买量入口,会导致ROI降低,但是随着基数量的增加,游戏的收入在往上爬坡,直到放量到一个利润最大化的边界。例如我控制量买5000用户,买量成本为500,综合收入1000,放量到10000用户,买量成本为700,综合收入为1300。虽然ROI在降低,但是总体收入在增加,找到这个边界后,即维持放量即可。
3: 分享买量调试时,控制的关键变量
买量的产品调试是一个需要有很高耐心的事情,特别是新手公司,新手游戏,新手的投放账户。
关键的控制变量:(按照我认为的考虑顺序)
1: 游戏的类型标签
游戏类型的标签一定要明确,是什么类型的游戏就带什么标签。当你买量的广告计划买了一段时间后,系统会给你打上对应的标签,这样,你买来的用户匹配度就会比较稳定。
2: 广告版位与渠道

渠道逐步放开,一步步观察数据变化。买量时,逐步调试。
3: 广告素材
广告素材是决定了匹配到目标用户,投放效率的关键。假设两个竞争力差不多的游戏产品A与B,由于广告素材的点击率,流量就会被广告素材好的买走。
4: 出价+期望ROI调整
出价与期望ROI的调整,是成本控制与买来用户群体的很关键的一个调整方式。提高期望ROI,买来用户回本的概率会增加,但是响应的消耗也会减少,这里期望ROI,参考游戏大盘数据。出价等量放起来的时候,控制消耗速度的手段。不建议1天内多次频繁调整出价,会影响账户权重。

当你填写期望ROI买来的用户,经过游戏后,能达到”期望ROI“,可以尝试小幅度的拉升ROI看消耗,直到探出目标用户的期望ROI区间范围【minROI, maxROI】,这个为后续放量做准备。
5: 投放预算与消耗
系统喜欢有钱人,保持足够的账户余额,每日预算,一键起量预算等。
6:一键起量
每天开启一键起量,让系统带着你探索,探索的时候保持足够的账户余额。
7: 多账号建广告计划
END
以上我们是基于《废土摸金小队》游戏运营调试的经验总结,目前我们产品还在第三轮的调试阶段。与开发者一起交流学习,打开个人开发者的一条路。我们把整个《废土摸金小队》的开发+上线+运营投放调试的完整过,每一个课程,我们都会亲身投入实践+分享并录制好了课程,需要的同学可以咨询我们。
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