探索 three.js 实现线上购车 3D 展示的奇妙之旅
three.js案例- 线上购车3d展示(源码) 包含内容:1.汽车模型展示;2.汽车换肤;3.轮毂部件更换;4.开关车门动画;5.汽车尺寸测量;6.自动驾驶;7.镜面倒影;8.hdr运用;9.移动端适配; 本商品为html+css+three.js源码

在当今数字化时代,线上购车的 3D 展示为消费者带来了前所未有的直观体验。借助 three.js,我们可以轻松打造出令人惊艳的线上购车 3D 展示场景。今天就来和大家详细唠唠这个 three.js 案例 - 线上购车 3D 展示,还会分享一些关键部分的源码哦。
1. 汽车模型展示
首先要在场景中展示汽车模型,three.js 通过加载外部模型文件来实现这一功能。比如常见的 GLTF 格式模型文件,代码如下:
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'carModel.gltf', function ( gltf ) {
scene.add( gltf.scene );
// 这里可以对模型的位置、旋转等属性进行调整
gltf.scene.position.set(0, 0, 0);
gltf.scene.rotation.set(0, 0, 0);
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
这里使用 THREE.GLTFLoader 加载器来加载 carModel.gltf 文件,加载成功后将模型添加到场景 scene 中,并对其位置和旋转进行初始化设置。如果加载过程出现错误,会在控制台打印错误信息。
2. 汽车换肤
汽车换肤功能为用户提供了多样化的选择。实现思路是通过切换模型的材质来达到换肤效果。
// 假设已经有了不同颜色材质的数组
const skinMaterials = [new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 }), new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 })];
const carMesh = scene.getObjectByName('carMesh'); // 获取汽车模型的 Mesh 对象
function changeSkin(skinIndex) {
carMesh.material = skinMaterials[skinIndex];
}
在这段代码中,先定义了一个包含不同颜色材质的数组 skinMaterials,然后通过获取汽车模型的 Mesh 对象,在 changeSkin 函数中根据传入的索引值 skinIndex 切换材质,从而实现汽车换肤。
3. 轮毂部件更换
轮毂部件更换和汽车换肤类似,也是通过更换部件的模型来实现。
// 假设已经加载好了不同款式的轮毂模型数组
const wheelModels = [loadWheelModel1(), loadWheelModel2()];
const wheelMesh = scene.getObjectByName('wheelMesh');
function changeWheel(wheelIndex) {
// 移除原来的轮毂模型
scene.remove(wheelMesh);
// 添加新的轮毂模型
scene.add(wheelModels[wheelIndex]);
}
这里先定义了不同款式轮毂模型的数组 wheelModels,通过获取当前轮毂的 Mesh 对象,在 changeWheel 函数中先移除原轮毂模型,再添加新的轮毂模型,达到更换轮毂的目的。
4. 开关车门动画
开关车门动画可以为展示增添更多趣味性和真实感。three.js 利用骨骼动画来实现这一效果。
const mixer = new THREE.AnimationMixer(carModel);
const clip = THREE.AnimationClip.findByName(carModel.animations, 'doorOpen');
const action = mixer.clipAction(clip);
function openDoor() {
action.play();
}
function closeDoor() {
action.reverse();
}
首先创建一个 AnimationMixer 来管理动画,然后从汽车模型的动画集合中找到名为 doorOpen 的动画剪辑 clip,并创建一个 clipAction。openDoor 函数用于播放开门动画,closeDoor 函数则通过反向播放动画来实现关门效果。
5. 汽车尺寸测量
汽车尺寸测量可以通过计算模型的边界框来实现。
const box = new THREE.Box3().setFromObject(carModel);
const size = new THREE.Vector3();
box.getSize(size);
const length = size.x;
const width = size.y;
const height = size.z;
console.log(`汽车长度: ${length}, 宽度: ${width}, 高度: ${height}`);
这里使用 THREE.Box3 对象来计算汽车模型的边界框,然后通过 getSize 方法获取边界框的尺寸,分别得到汽车的长度、宽度和高度,并在控制台打印出来。
6. 自动驾驶
自动驾驶效果可以通过控制汽车模型的位置和旋转来模拟。
let autoDrive = false;
function startAutoDrive() {
autoDrive = true;
const speed = 0.01;
const targetRotation = new THREE.Quaternion().setFromAxisAngle(new THREE.Vector3(0, 1, 0), Math.PI / 2);
function autoDriveUpdate() {
if (autoDrive) {
carModel.position.z -= speed;
carModel.quaternion.slerp(targetRotation, 0.05);
}
requestAnimationFrame(autoDriveUpdate);
}
autoDriveUpdate();
}
在这段代码中,定义了一个 autoDrive 标志位来控制自动驾驶的开启和关闭。startAutoDrive 函数中设置了自动驾驶的速度 speed 和目标旋转 targetRotation,然后在 autoDriveUpdate 函数中通过不断改变汽车模型的位置和旋转来模拟自动驾驶,并使用 requestAnimationFrame 实现动画循环。
7. 镜面倒影
镜面倒影效果可以通过渲染目标和反射材质来实现。
const renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight);
const reflectionMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
envMap: scene.background,
reflectivity: 1,
side: THREE.DoubleSide
});
const groundMesh = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(10, 10), reflectionMaterial);
groundMesh.rotation.x = -Math.PI / 2;
scene.add(groundMesh);
function renderReflection() {
renderer.setRenderTarget(renderTarget);
renderer.render(scene, camera);
renderer.setRenderTarget(null);
reflectionMaterial.envMap = renderTarget.texture;
}
首先创建一个 WebGLRenderTarget 作为渲染目标,然后定义一个反射材质 reflectionMaterial,并创建一个平面 groundMesh 作为反射平面。renderReflection 函数中,先将渲染目标设置为 renderTarget 进行一次场景渲染,然后再将渲染目标设为 null,并将渲染结果的纹理设置为反射材质的环境贴图,从而实现镜面倒影效果。
8. HDR 运用
HDR(高动态范围)可以让场景看起来更加真实和生动。
const hdrLoader = new THREE.HDRLoader();
hdrLoader.load('environment.hdr', function (texture) {
texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
scene.background = texture;
scene.environment = texture;
});
这里使用 THREE.HDRLoader 加载 HDR 环境贴图文件 environment.hdr,加载成功后设置其映射方式,并将其同时设置为场景的背景和环境,使场景能够利用 HDR 效果增强真实感。
9. 移动端适配
为了在移动端也能有良好的展示效果,需要对场景进行适配。
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
通过监听窗口的 resize 事件,在 onWindowResize 函数中重新设置相机的纵横比和渲染器的尺寸,从而实现移动端适配,确保在不同设备屏幕尺寸下场景都能正常展示。

three.js案例- 线上购车3d展示(源码) 包含内容:1.汽车模型展示;2.汽车换肤;3.轮毂部件更换;4.开关车门动画;5.汽车尺寸测量;6.自动驾驶;7.镜面倒影;8.hdr运用;9.移动端适配; 本商品为html+css+three.js源码

以上就是基于 three.js 的线上购车 3D 展示的主要功能及部分源码分析啦,希望能给大家带来一些启发,让我们一起打造出更炫酷的线上 3D 展示场景。这个案例完整的 html + css + three.js 源码,大家可以进一步研究和优化哦。


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