安装Flash Media Server & 免费开发者版下载地址
安装Macromedia Flash Media Server是一个简单的过程。本章提供了系统需求,在Windows或在Linux上安装这个服务器的步骤,以及一个安装文件的列表。
除了在你的服务器计算机上安装服务器文件外,你还需要在你的创作计算机上安装创作扩展以帮助你在Macromedia Flash中编写和管理媒体应用程序。要获得有关在一台Macintosh或Windows计算机上安装创作扩展的信息,请访问Macromedia的网站。
免费开发者版下载地址:
http://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flashmediaserver&loc=zh%5Fcn
Flash Media Server的系统需求
下面的软件和硬件是运行Flash Media Server 2的最小需求:
支持的操作系统
Windows 2000 Server Windows 2003 Server, Standard Edition Linux Red Hat Enterprise,
Version 3.0 Linux Red Hat Enterprise, Version 4.0
硬件需求
x86兼容CPU(Pentium III,GHz或更高) MB可用内存 MB可用磁盘空间
下面的软件和硬件是为产品计算机而推荐的:
支持的操作系统
Windows 2003 Server, Standard Edition Linux Red Hat Enterprise, Version 3.0
硬件需求
x86兼容CPU(Pentium 4,.2GHz或更高) GB可用内存 GB 以太网卡 MB可用磁盘空间
安装服务器
这个服务器的安装是很容易的。所要准备的是需要在安装期间选择一个管理员用户名和密码;如果需要的话,你可以在以后通过管理控制台来改变这个用户名和密码。
注意:软件被设计成使网络连接模仿调制解调器或DSL线路以便节省带宽,比如NetLimiter,可以中断系统调用和打断Flash Media Server套接字动作。错误消息“捆绑完成端口(Completion Port)失败,参数错误”出现。在安装Flash Media Server之前,移除这种软件类型。同样,不要在Flash Media Server被安装之后再安装这种软件类型。你可以在客户端使用这种软件类型,但不要在服务器所在的计算机上使用它。
要在Windows上安装Flash Media Server:
1. 定位到安装文件,FlashMediaServer2.exe。
这个文件位于你的安装光盘上,或者你可能已经下载了它。
2. 双击这个安装程序的图标。
安装程序被启动。
3. 跟随安装向导中的提示。
4. 接受License Agreement(许可协议)以继续安装过程。
5. 输入一个用户名和密码作为第一个有效的服务器管理员。这些值被写在fms.ini文件中。(你可以在日后使用管理控制
台来添加其他管理员。)
6. 输入Flash Media Server应该使用的服务器端口。
7. 接受为Flash Media Serve文件提供的默认位置,或是输入一个新位置用于Flash Media Server的安装。
8. 接受为Flash Media Serve程序快捷方式提供的默认位置,或是输入一个新位置用于快捷方式的安装。
9. 复查你的安装选择。点击Back来做任何需要的改变。
10. 点击Install。
11. 最后的安装步骤给了你查看Readme.htm文件的机会,启动Flash Media Server,并选择当你重启动你的计算机时手动启
动Flash Media Server的选项。选择任何你喜欢的选项,并点击Finish。
安装完成。如果你把它配置成自动启动,则Flash Media Server服务将启动。
12. 要手动启动服务器,选择“开始-> 程序-> Macromedia -> Flash Media Server 2 -> Start Flash Media Server和Start Flash Media Admin Server”。
13. 要打开Flash Media Server管理控制台,选择“开始-> 程序-> Macromedia -> Flash Media Server 2 -> Management Console”。
要在Linux系统上安装Flash Media Server:
1. 作为root用户登录(要安装Flash Media Server,这是必需的)。
2. 定位到安装文件,FlashMediaServer2.tar.gz。
这个文件位于你的安装光盘上,或者你可能已经下载了它。
3. 把这个文件拷贝到你的本地硬盘的一个目录中。
4. 打开一个打开一个shell窗口并改变到保存着这个安装文件的目录中。窗口并改变到保存着这个安装文件的目录中。
5. Unzip shell
Unzip这个安装文件:这个安装文件:
gunzip flashmediaserver2.tar.gz
6. Untar这个安装文件:
tar -xf flashmediaserver.tar
一个包含安装程序的目录将被创建。
7. 改变到这个目录。
cd flashmediaserver2
8. 用下面的命令启动安装程序:
./installFMS
安装程序会启动并显示一个欢迎信息。
9. 按Enter键来开始安装。
10. 跟随你的屏幕上的安装指导。
为Flash Media Server输入一个用户,Flash Media Server过程将作为这个用户来运行。默认是“nobody”用户。你可以在日后编辑fms.ini文件来修改这个以及其他的安全属性,假如需要的话。
11. 复查你所选择的安装选项的摘要,这些信息被显示在安装程序中。
12. 安装完成。如果你把它配置成自动启动,则Flash Media Server服务将启动。
13. 要手动启动服务器,输入fmsmgr server start。
14. 要登录到Admin Service(管理员服务)并执行管理功能,通过打开fms2_console.swf文件来打开管理控制台。
注意:有些杀毒软件,比如Panda Antivirus,以及那些会为系统级套接字调用安装它们自己的包装的程序,可能导致Flash Media Server失败。(其它杀毒软件,比如Norton AntiVirus,是与Flash Media Server兼容的。)如果你在安装Flash Media Server期间遇到了问题且有杀毒软件安装在你的计算机中,则试着先移除这些杀毒软件。
Windows系统中安装目录中的文件
如果你在安装程序中选择默认目录,则Flash Media Server安装目录位于C:/Program Files/Macromedia/Flash Media Server 2/。
Flash Media Server目录包含下列项目:
FMSMaster.exe文件是服务器应用程序。
FMSAdmin.exe文件是服务器的管理控制器。当管理员使用管理控制台连接到服务器时,他们实际上是连接到这个服务,该服务与服务器通讯以执行管理任务。
toos目录包含BAT文件,你可以使用这些文件来启动和停止服务器。
Js32.dll文件包含服务器的服务器端媒体ActionScript引擎。
Tcsrvmsg.dll、xmlparse.dll,以及xmltok.dll文件是服务器的额外组件。
conf目录包含了服务器层次的XML配置文件和fms.ini文件。
applications目录是你为你的媒体应用程序创建已注册应用程序目录的地方。例如,你可以在applications目录中创建一个my_app子目录并把你的my_app应用程序的服务器端应用程序文件放置在这个子目录中。
在安装时刻,applications目录的位置被写入Vhost.xml配置文件的AppsDir标签中。
fms2_console.swf文件(位于applications目录中)可以被用于打开Flash Media Server管理控制台。
scriptlib目录包含用于Web服务的ASC文件。在安装时刻,scriptlib目录的位置被写入Applications.xml文件的ScriptLibPath标签中。
一旦服务器被启动,一个包含各种类型的日志的logs目录就会在根目录下被创建。
FMSCore.exe文件是可执行的,Flash Media Server应用程序在这里运行。服务器被配置的方式决定了会有多少应用程序运行在一个单独的FMSCore上。所有脚本的执行和流的发生都来自这个位置。
FMSEdge.exe文件监视至Flash Media Server的连接并把连接传递给一个FMSCore进程。可以有不止一个FMSEdge的实例运行在系统上。
certs目录包含可信任的证书权威机构颁发的证书。安装程序引入来自Microsoft Windows证书机构的证书,并以一种Open SSL可访问的格式和位置保存它。
docs文件夹包含以PDF格式存在的Flash Media Server文档。
licenses文件夹是LIC文件(签名的FMS许可)被存放的地方。Flash Media Server分析LIC文件以建立正确的许可的能力。
modules文件夹包含Flash Media Server要作为单独的库来装载和使用的模块。例如,被用于日志、验证,以及通讯的模块。
dh1024.pem和dh512.pem文件是由Diffie-Hellman键交换算法所使用的,它被用于SSL连接。
各种DLL文件被作为Flash Media Server所需要的插件模块而使用。
License.htm文件包含Flash Media Server许可协议的文本。
Readme.htm文件包含Flash Media Server发布后的最新消息以及重要的细节。
Linux系统中安装目录中的文件
如果你在安装程序中选择默认目录,则Flash Media Server安装目录位于/opt/macromedia/fms/。
Flash Media Server目录包含下列项目:
fmsmaster文件是服务器应用程序。
fmsadmin文件是服务器的管理控制器。当管理员使用管理控制台连接到服务器时,他们实际上是连接到这个服务,该服务与服务器通讯以执行管理任务。
fmsadmin文件是服务器的管理控制器。当管理员使用管理控制台连接到服务器时,他们实际上是连接到这个服务,该服务与服务器通讯以执行管理任务。
License.htm文件包含Flash Media Server许可协议的文本。
Readme.htm文件包含Flash Media Server发布后的最新消息以及重要的细节。
tcSrvMsg文件是服务器的一个组件。
conf目录包含了服务器层次的XML配置文件和fms.ini文件。
applications目录是你为你的媒体应用程序创建已注册应用程序目录的地方。例如,你可以在applications目录中创建一个my_app子目录并把你的my_app应用程序的服务器端应用程序文件放置在这个子目录中。在安装时刻,applications目录的位置被写入Vhost.xml配置文件的AppsDir标签中。
fms2_console.swf文件(位于applications目录中)可以被用于打开Flash Media Server管理控制台。
scriptlib目录包含用于Web服务的ASC文件。在安装时刻,scriptlib目录的位置被写入Applications.xml
文件的ScriptLibPath标签中。
一旦服务器被启动,一个包含各种类型的日志的logs目录就会在根目录下被创建。
FMSCore.exe文件是可执行的,Flash Media Server应用程序在这里运行。服务器被配置的方式决定了会有多少应用程序运行在一个单独的FMSCore上。所有脚本的执行和流的发生都来自这个位置。
FMSEdge.exe文件监视至Flash Media Server的连接并把连接传递给一个FMSCore进程。可以有不止一个FMSEdge的实例运行在系统上。
adminserver脚本被用于直接启动、停止,以及重启动FMSAdmin服务器。这个脚本也被用于恰当的建立fmsadmin。
docs文件夹包含以PDF格式存在的Flash Media Server文档。
far工具是一个命令行编译工具,它可以让你把所有的服务器端脚本打包成一个档案文件。
fms脚本将调用管理和服务器同时打包成一个联合体。
fmsconfig和fmsini文件是Flash Media安装程序在安装过程中所使用的文件。它们可以被忽略。
fmsmgr脚本用于启动和停止服务器。它也用于检查状态及其他动作,比如控制自动启动状态。
installFMS脚本安装Flash Media Server。
uninstallFMS脚本移除一个安装的Flash Media Server。
modules文件夹包含Flash Media Server要作为单独的库来装载和使用的模块。例如,被用于日志、验证,以及通讯的模块。
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