环境
系统: linux (别问为什么,因为windows下golang不支持动态库)
golang版本: 1.5 以上支持动态库,1.8以上支持plugin

插件代码
插件代码跟普通的golang模块代码没啥差别,主要是package必须是 main。下面是一段简易的插件代码

//testplugin.go
package main

import (
    "fmt"
)

func init() {
    fmt.Println("world")
    //我们还可以做其他更高阶的事情,比如 platform.RegisterPlugin({"func": Hello}) 之类的,向插件平台自动注册该插件的函数
}

func Hello() {
    fmt.Println("hello")
}

init 函数的目的是在插件模块加载的时候自动执行一些我们要做的事情,比如:自动将方法和类型注册到插件平台、输出插件信息等等。

Hello 函数则是我们需要在调用方显式查找的symbol

编译命令

go build -buildmode=plugin testplugin.go

编译完后我们可以看到当前目录下有一个 testplugin.so 文件
我们也可以通过类似如下命令来生成不同版本的插件

go build -o testplugin_v1.so -buildmode=plugin testplugin.go

如果要想更好的控制插件的版本,想做更酷的事情,比如:热更新插件。那么可以采用自动注册的方式,新版本的插件加载上来后,自动注册插件版本号,插件平台里优先使用新版本的方法。

使用
使用方需要引入 plugin 这个包

//main.go
package main

import (
    "plugin"
)

func main() {
    p, err := plugin.Open("testplugin.so")
    if err != nil {
        panic(err)
    }   
    f, err := p.Lookup("Hello")
    if err != nil {
        panic(err)
    }   
    f.(func())()
}

输出

$ go run main.go 
world
hello

我们可以看到,我们只显式调用了插件中的Hello方法,打印hello这个字符串,但是在调用Hello之前,已经输出了world,这个正是插件init函数做的事情。

总结
golang支持插件使得golang程序的扩展性上升到另一个台阶,可以用来做更酷的事情,如:利用插件做服务的热更新

参考链接:
https://blog.csdn.net/letian0805/article/details/74276264
https://blog.csdn.net/andylau00j/article/details/53769446

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