本次项目为使用unity实现游戏的制作,unity是一个跨平台的游戏开发引擎,它能够帮助开发者快速构建游戏场景,进行游戏开发与发布。它支持将开发好的作品发布到Windows、Mac OS、Android、iOS、Linux等多种平台。

首先要进行对unity的使用的了解,unity的窗口主要有Scence窗口,用于展示游戏的场景界面;Game窗口能够实时的显示游戏的完成效果并与之交互;Project窗口,展示项目的工程文件;Hierarchy窗口,展示场景中的物体;Inspector窗口,展示对物体的调试属性面板。

其次unity的项目工程文件由Assets、Library、ProjectSetting、Temp组成。Assets中放置项目的代码、资源、脚本等内容;Library中为库和内置的脚本;ProjectSetting是工程的设定文件;Temp进行临时文件的存储。

unity中也有一些基本的函数用法,比如常用组件、常用周期事件、向量空间等,可以详见该文章内容。https://blog.csdn.net/TxyITxs/article/details/104130605?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522164646360516780271979765%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=164646360516780271979765&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~first_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-1-104130605.pc_search_result_cache&utm_term=unity%E5%87%BD%E6%95%B0&spm=1018.2226.3001.4187


 

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