BSP是板级支持包,是介于主板硬件和操作系统之间的一层,应该说是属于操作系统的一
部分,主要目的是为了支持操作系统,使之能够更好的运行于硬件主板。BSP是相对于操作
系统而言的,不同的操作系统对应于不同定义形式的BSP,例如VxWorks的BSP和Linux的BSP
相对于某一CPU来说尽管实现的功能一样,可是写法和接口定义是完全不同的,所以写BSP
一定要按照该系统BSP的定义形式来写(BSP的编程过程大多数是在某一个成型的BSP模板上
进行修改)。这样才能与上层OS保持正确的接口,良好的支持上层OS。


例如:


在VxWorks中的网卡驱动,首先在config.h中包含该网卡,然后将网卡含网卡的信息的参数
放入数组 END_TBL_ENTRY endDevTbl [] 中,系统通过函数muxDevLoad( )调用这个数组来
安装网卡驱动。


而在Linux中的网卡驱动,是在space.c中声明该网络设备,再把网卡驱动的一些函数加到
dev结构中,由函数ether_setup()来完成网卡驱动的安装。




   纯粹的BSP所包含的内容一般说来是和系统有关的驱动和程序,如网络驱动和系统中网络
协议有关,串口驱动和系统下载调试有关等等。离开这些驱动系统就不能正常工作。


   Tornado中BSP的编译和上层应用程序不同,用命令行或直接在Tornado环境下Build,在T
ornado下不能跟踪调试。


   用户也可以添加自己的程序到BSP中,但严格来说不应该算BSP.一般来说这种做法不建议
。因为一旦操作系统能良好运行于最终的主板硬件后,BSP也就固定了,不需要做任何改动
。而用户自己在BSP中的程序还会不断的升级更新,这样势必对BSP有不好的影响,对系统
造成影响,同时由于BSP调试编译环境较差,也不利于程序的编译调试。


 
|----------------------------|
|             上层程序         |
|                             |
|       Tools - Applications   |
|                             |
|       I/O System             |
|        VxWorks Libraries     |
|        TCP/IP                |
|-----------------------------


|----------------------------| 
|        Wind Kernel           |
|                             |
|           BSP                |
|----------------------------|


|---------------------------|
|     SCSI Controllerr        |
|      Serial Controller      |
|      Clock Timer            |
|      Ethernet Controller    |
|      .. ..                  |
|                            |
|          硬件               |
|---------------------------|


 




BSP在嵌入式系统和Windows系统中的不同




   其实运行与PC机上的windows或linux系统也是有BSP的。只是PC机均采用统一的X86体系
架构,这样一定操作系统(windows,linux..)的BSP相对x86架构是单一确定的,不需要做
任何修改就可以很容易支持OS在x86上正常运行,所以在PC机上谈论BSP这个概念也没什么
意义了。


   而对嵌入式系统来说情况则完全不同,目前市场上多种结构的嵌入式CPU(RISC)并存(P
PC,ARM,MIPS....),为了性能的需要,外围设备也会有不同的选择和定义。一个嵌入式操作
系统针对不同的CPU,会有不同的BSP,即使同一种CPU,由于外设的一点差别(如外部扩展DR
AM的大小,类型改变),BSP相应的部分也不一样。
   所以根据硬件设计编写和修改BSP,保证系统正常的运行是非常重要的。






BSP和PC机主板上的BIOS区别


 


   BSP和PC机主板上的BIOS区别很大,BIOS主要是负责在电脑开启时检测、初始化系统设备
(设置栈指针,中断分配,内存初始化..)、装入操作系统并调度操作系统向硬件发出的
指令,它的Firmware代码是在芯片生产过程中固化的,一般来说用户是无法修改。其实是
为下载运行操作系统做准备,把操作系统由硬盘加载到内存,并传递一些硬件接口设置给
系统。在OS正常运行后,BIOS的作用基本上也就完成了,这就是为什么更改BIOS一定要从
新关机开机。


   PC机BIOS的作用更象嵌入式系统中的Bootloader(最底层的引导软件,初始化主板的基本
设置,为接收外部程序做硬件上的准备)。与Bootloader不同的是BIOS在装载OS系统的同
时,还传递一些参数设置(中断端口定义,...),而Bootloader只是简单的装载系统。


   BSP是和操作系统绑在一起运行在主板上的,尽管BSP的开始部分和BIOS所做的工作类似
,可是大部分和BIOS不同,作用也完全不同。此外BSP还包含和系统有关的基本驱动(串口
,网口...),此外程序员还可以编程修改BSP,在BSP中任意添加一些和系统无关的驱动或程
序,甚至可以把上层开发的统统放到BSP中。


   而BIOS程序是用户不能更改,编译编程的,只能对参数进行修改设置。更不会包含一些
基本的硬件驱动。






BSP在嵌入式开发中的位置和作用


BSP开发处于整个嵌入式开发的前期,是后面系统上应用程序能够正常运行的保证。


大概步骤如下:


1.硬件主板研制,测试。


2.操作系统的选定,BSP编程。


3.上层应用程序的开发。


BSP部分在硬件和操作系统,上层应用程序之间。所以这就要求BSP程序员对硬件,软件和
操作系统都要有一定的了解。这样才能做好BSP编程。


熟悉工具方面:电表,示波器,逻辑分析仪。硬件仿真器,仿真调试环境。


语言方面:汇编语言,C语言
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