使用Unity的Standard Assets进行原型制作
环境
Unity5.3.5f1
Windows 64bit
Assets 导入
首先导入Unity3D官方的一些Asset
如果没有这个菜单的话,就是没有安装Unity Standard assets包,去官网下载安装一下。
导入之后可以先用prototyping下面的prefab搭建一个场景先
随便搭一下,就像这样
FPS Controller
第一人称的摄像机和角色控制在这里
有代码,有脚步声,还有两个直接拖拽到场景中就能使用的prefab,还有一个说明文档。
简单看一下两个prefab的区别
FPSController上面挂了CharacterController,这个东西是物理不真实的,上面还挂了一个kinematic的Rigidbody。
RigidBodyFPSController则是带了物理的。
优先选择RigidBodyFPSConrtoller吧。
跑了一下,手感很不错。
TPS Controller
包括TPS摄像机和TPS角色控制器
首先拖一个第三人称的角色prefab进来
相机在这里
根据用途不同有不同的prefab,最常用的就是MultiPurposeCameraRig。拖到场景里面,在Inspect里面,将之前的ThirdPersonController拖到Target上面。
运行起来是这样的效果。
Navmesh
这里还有一个值得一提的是提供了一个AIThirdPersonController,由navmesh来控制。
首先将场景转换成Navemesh static
接下来选择Navigation窗口,点选Bake的tab,然后点Back。
在AIThirdPersonController的这个脚本里,可以设置目标点,这里将主角拖进去,
效果就是AIPlayer一直跟着角色过来搞基。
把navmesh agent的radius调大一些,直接就是一个伙伴系统。
是时候上点特效了
这个包里的特效可以挨个试一下
加完之后是这样
有些特效上面甚至加了一些简单的逻辑,比如踩上去会灭的火,比如可以把人冲开的水
如果你喜欢,你还可以调一个沙尘暴的场景
Windows->Lighting调一下光照和fog
编译到手机上!
想要编译到手机上首先要配置好UnityAndroid 的编译环境,然后把工程转成Android工程。将下面的这个prefab拖拽到场景中去,我们的游戏就有移动控制器了!
就像这样
摇杆和按键已经通过CrossPlatformInputSystem进行了关联可以直接使用。
参考
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