线程池ThreadPoolExecutor构造方法和规则
为什么用线程池
有时候,系统需要处理非常多的执行时间很短的请求,如果每一个请求都开启一个新线程的话,系统就要不断的进行线程的创建和销毁,有时花在创建和销毁线程上的时间会比线程真正执行的时间还长。而且当线程数量太多时,系统不一定能受得了。
ThreadPoolExecutor是JUC提供的一类线程池工具,也是Java语言中应用场景最多的并发框架,可以说,几乎所有需要异步或者并发执行的,都可以使用Java线程池。那么首先,我们一起来比较一下“单纯使用线程的方案”和“使用ThreadPoolExecutor线程池的方案”,在解决问题上有什么区别。
使用线程池主要为了解决一下几个问题:
通过重用线程池中的线程,来减少每个线程创建和销毁的性能开销。
对线程进行一些维护和管理,比如定时开始,周期执行,并发数控制等等。
ThreadPoolExecutor机制
概述
* ThreadPoolExecutor作为java.util.concurrent包对外提供基础实现,以内部线程池的形式对外提供管理任务执行,线程调度,线程池管理等等服务;
* Executors方法提供的线程服务,都是通过参数设置来实现不同的线程池机制。
* 先来了解其线程池管理的机制,有助于正确使用,避免错误使用导致严重故障。同时可以根据自己的需求实现自己的线程池
Executor
* Executor是一个接口,跟线程池有关的基本都要跟他打交道。下面是常用的ThreadPoolExecutor的关系。
* Executor接口很简单,只有一个execute方法。
* ExecutorService是Executor的子接口,增加了一些常用的对线程的控制方法,之后使用线程池主要也是使用这些方法。
* AbstractExecutorService是一个抽象类。ThreadPoolExecutor就是实现了这个类。
ThreadPoolExecutor
构造方法
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,他通过构造方法的一系列参数,来构成不同配置的线程池。常用的构造方法有下面四个:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
构造方法参数说明
corePoolSize:核心线程
线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程,核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)。
如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉。
maximumPoolSize:该线程池中线程总数最大值
线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingDeque时,这个值无效。
线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。
keepAliveTime:该线程池中非核心线程闲置超时时长
一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉,如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程。
unit:keepAliveTime的单位
- TimeUnit是一个枚举类型,其包括:
- NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000
- MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000
- MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000
- SECONDS : 秒
- MINUTES : 分
- HOURS : 小时
- DAYS : 天
- 当将allowCoreThreadTimeOut设置为true时对corePoolSize生效。
workQueue:该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象
当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务。
常用的workQueue类型:
- SynchronousQueue:这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作怎么办?那就新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大
LinkedBlockingQueue:这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize- ArrayBlockingQueue:可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误
DelayQueue:队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务
ThreadFactory threadFactory:创建线程的方式,这是一个接口,你new他的时候需要实现他的Thread newThread(Runnable r)方法,一般用不上。
RejectedExecutionHandler handler:这玩意儿就是抛出异常专用的,比如上面提到的两个错误发生了,就会由这个handler抛出异常,根本用不上。
threadFactory:新建线程工厂,提供创建新线程的功能
ThreadFactory是一个接口,只有一个方法
public interface ThreadFactory {
Thread newThread(Runnable r);
}
通过线程工厂可以对线程的一些属性进行定制。
默认的工厂:
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager var1 = System.getSecurityManager();
this.group = var1 != null?var1.getThreadGroup():Thread.currentThread().getThreadGroup();
this.namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable var1) {
Thread var2 = new Thread(this.group, var1, this.namePrefix + this.threadNumber.getAndIncrement(), 0L);
if(var2.isDaemon()) {
var2.setDaemon(false);
}
if(var2.getPriority() != 5) {
var2.setPriority(5);
}
return var2;
}
}
RejectedExecutionHandler:当提交任务数超过maxmumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理
RejectedExecutionHandler也是一个接口,只有一个方法
public interface RejectedExecutionHandler {
void rejectedExecution(Runnable var1, ThreadPoolExecutor var2);
}
当线程池中的资源已经全部使用,添加新线程被拒绝时,会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法。
向ThreadPoolExecutor添加任务
new一个ThreadPoolExecutor,大概知道各个参数是干嘛的,可是我new完了,怎么向线程池提交一个要执行的任务啊?
ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)
通过ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)方法即可向线程池内添加一个任务。
ThreadPoolExecutor的策略
- 这里给总结一下,当一个任务被添加进线程池时,执行策略:
- 1.线程数量未达到corePoolSize,则新建一个线程(核心线程)执行任务
- 2.线程数量达到了corePools,则将任务移入队列等待
- 3.队列已满,新建线程(非核心线程)执行任务
- 4.队列已满,总线程数又达到了maximumPoolSize,就会由(RejectedExecutionHandler)抛出异常
重点讲解: 其中比较容易让人误解的是:corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。
- 1.当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
- 2.当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行
- 3.当workQueue已满,且maximumPoolSize>corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务
- 4.当提交任务数超过maximumPoolSize时,新提交任务由RejectedExecutionHandler处理
- 5.当线程池中超过corePoolSize线程,空闲时间达到keepAliveTime时,关闭空闲线程
- 6.当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize线程空闲时间达到keepAliveTime也将关闭
线程池规则:线程池的线程执行规则跟任务队列有很大的关系。
下面都假设任务队列没有大小限制:
如果线程数量<=核心线程数量,那么直接启动一个核心线程来执行任务,不会放入队列中。
如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是LinkedBlockingDeque的时候,超过核心线程数量的任务会放在任务队列中排队。
如果线程数量>核心线程数,但<=最大线程数,并且任务队列是SynchronousQueue的时候,线程池会创建新线程执行任务,这些任务也不会被放在任务队列中。这些线程属于非核心线程,在任务完成后,闲置时间达到了超时时间就会被清除。
如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是LinkedBlockingDeque,会将超过核心线程的任务放在任务队列中排队。也就是当任务队列是LinkedBlockingDeque并且没有大小限制时,线程池的最大线程数设置是无效的,他的线程数最多不会超过核心线程数。
如果线程数量>核心线程数,并且>最大线程数,当任务队列是SynchronousQueue的时候,会因为线程池拒绝添加任务而抛出异常。
任务队列大小有限时:
当LinkedBlockingDeque塞满时,新增的任务会直接创建新线程来执行,当创建的线程数量超过最大线程数量时会抛异常。
SynchronousQueue没有数量限制。因为他根本不保持这些任务,而是直接交给线程池去执行。当任务数量超过最大线程数时会直接抛异常。
常见四种线程池:
1.可缓存线程池CachedThreadPool()
源码:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
根据源码可以看出:
这种线程池内部没有核心线程,线程的数量是有没限制的。
在创建任务时,若有空闲的线程时则复用空闲的线程,若没有则新建线程。
没有工作的线程(闲置状态)在超过了60S还不做事,就会销毁。
创建方法:
ExecutorService mCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
用法://开始下载
private void startDownload(final ProgressBar progressBar, final int i) {
mCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int p = 0;
progressBar.setMax(10);//每个下载任务10秒
while (p < 10) {
p++;
progressBar.setProgress(p);
Bundle bundle = new Bundle();
Message message = new Message();
bundle.putInt("p", p);
//把当前线程的名字用handler让textview显示出来
bundle.putString("ThreadName", Thread.currentThread().getName());
message.what = i;
message.setData(bundle);
mHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}
2.FixedThreadPool 定长线程池
源码:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
根据源码可以看出:
该线程池的最大线程数等于核心线程数,所以在默认情况下,该线程池的线程不会因为闲置状态超时而被销毁。
如果当前线程数小于核心线程数,并且也有闲置线程的时候提交了任务,这时也不会去复用之前的闲置线程,会创建新的线程去执行任务。如果当前执行任务数大于了核心线程数,大于的部分就会进入队列等待。等着有闲置的线程来执行这个任务。
创建方法:
//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
ExecutorService mFixedThreadPool= Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
//threadFactory => 创建线程的方法,用得少
ExecutorService mFixedThreadPool= Executors.newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory);
用法:
private void startDownload(final ProgressBar progressBar, final int i) {
mFixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//....逻辑代码自己控制
}
});
}
3.SingleThreadPool
源码:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
根据源码可以看出:
有且仅有一个工作线程执行任务
所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则
创建方法:
ExecutorService mSingleThreadPool = Executors.newSingleThreadPool();
用法:
private void startDownload(final ProgressBar progressBar, final int i) {
mFixedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//....逻辑代码自己控制
}
});
}
4.ScheduledThreadPool
源码:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
//ScheduledThreadPoolExecutor():
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
根据源码可以看出:
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS就是默认10L,这里就是10秒。这个线程池有点像是吧CachedThreadPool和FixedThreadPool 结合了一下。
不仅设置了核心线程数,最大线程数也是Integer.MAX_VALUE。
这个线程池是上述4个中为唯一个有延迟执行和周期执行任务的线程池。
创建:
//nThreads => 最大线程数即maximumPoolSize
ExecutorService mScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
一般的执行任务方法和上面的都大同小异,我们主要看看延时执行任务和周期执行任务的方法。
//表示在3秒之后开始执行我们的任务。
mScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//....
}
}, 3, TimeUnit.SECONDS);
//延迟3秒后执行任务,从开始执行任务这个时候开始计时,每7秒执行一次不管执行任务需要多长的时间。
mScheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//....
}
},3, 7, TimeUnit.SECONDS);
/**延迟3秒后执行任务,从任务完成时这个时候开始计时,7秒后再执行,
*再等完成后计时7秒再执行也就是说这里的循环执行任务的时间点是
*从上一个任务完成的时候。
*/
mScheduledThreadPool.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//....
}
},3, 7, TimeUnit.SECONDS);
规则验证:前提
所有的任务都是下面这样的,睡眠两秒后打印一行日志:
Runnable myRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
所有验证过程都是下面这样,先执行三个,再执行三个,8秒后,各看一次信息
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
System.out.println("---先开三个---");
System.out.println("核心线程数" + executor.getCorePoolSize());
System.out.println("线程池数" + executor.getPoolSize());
System.out.println("队列任务数" + executor.getQueue().size());
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
System.out.println("---再开三个---");
System.out.println("核心线程数" + executor.getCorePoolSize());
System.out.println("线程池数" + executor.getPoolSize());
System.out.println("队列任务数" + executor.getQueue().size());
Thread.sleep(8000);
System.out.println("----8秒之后----");
System.out.println("核心线程数" + executor.getCorePoolSize());
System.out.println("线程池数" + executor.getPoolSize());
System.out.println("队列任务数" + executor.getQueue().size());
验证1
核心线程数为6,最大线程数为10。超时时间为5秒
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(6, 10, 5, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
---先开三个---
核心线程数6
线程池线程数3
队列任务数0
---再开三个---
核心线程数6
线程池线程数6
队列任务数0
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-6 run
pool-1-thread-5 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-4 run
pool-1-thread-2 run
----8秒之后----
核心线程数6
线程池线程数6
队列任务数0
可以看到每个任务都是是直接启动一个核心线程来执行任务,一共创建了6个线程,不会放入队列中。8秒后线程池还是6个线程,核心线程默认情况下不会被回收,不收超时时间限制。
验证2
核心线程数为3,最大线程数为6。超时时间为5秒,队列是LinkedBlockingDeque
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
---先开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
---再开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数3
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
----8秒之后----
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
当任务数超过核心线程数时,会将超出的任务放在队列中,只会创建3个线程重复利用。
验证3
核心线程数为3,最大线程数为6。超时时间为5秒,队列是SynchronousQueue
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 5, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
---先开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
---再开三个---
核心线程数3
线程池线程数6
队列任务数0
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-6 run
pool-1-thread-4 run
pool-1-thread-5 run
pool-1-thread-1 run
----8秒之后----
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
当队列是SynchronousQueue时,超出核心线程的任务会创建新的线程来执行,看到一共有6个线程。但是这些线程是费核心线程,收超时时间限制,在任务完成后限制超过5秒就会被回收。所以最后看到线程池还是只有三个线程。
验证4
核心线程数是3,最大线程数是4,队列是LinkedBlockingDeque
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 4, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
---先开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
---再开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数3
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
----8秒之后----
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
LinkedBlockingDeque根本不受最大线程数影响。
但是当LinkedBlockingDeque有大小限制时就会受最大线程数影响了
4.1 比如下面,将队列大小设置为2.
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 4, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>(2));
---先开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
---再开三个---
核心线程数3
线程池线程数4
队列任务数2
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-4 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
----8秒之后----
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
首先为三个任务开启了三个核心线程1,2,3,然后第四个任务和第五个任务加入到队列中,第六个任务因为队列满了,就直接创建一个新线程4,这是一共有四个线程,没有超过最大线程数。8秒后,非核心线程收超时时间影响回收了,因此线程池只剩3个线程了。
4.2 将队列大小设置为1
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 4, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>(1));
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task com.sunlinlin.threaddemo.Main$1@677327b6 rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@14ae5a5[Running, pool size = 4, active threads = 4, queued tasks = 1, completed tasks = 0]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)
at com.sunlinlin.threaddemo.Main.main(Main.java:35)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:147)
---先开三个---
核心线程数3
线程池线程数3
队列任务数0
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-3 run
pool-1-thread-4 run
pool-1-thread-1 run
直接出错在第6个execute方法上。因为核心线程是3个,当加入第四个任务的时候,就把第四个放在队列中。加入第五个任务时,因为队列满了,就创建新线程执行,创建了线程4。当加入第六个线程时,也会尝试创建线程,但是因为已经达到了线程池最大线程数,所以直接抛异常了。
验证5
核心线程数是3 ,最大线程数是4,队列是SynchronousQueue
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 4, 5, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
---先开三个---
核心线程数3
线程池数3
队列任务数0
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task com.bigdata.utils.ConcurrenceThread$1@368102c8 rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@6996db8[Running, pool size = 4, active threads = 4, queued tasks = 0, completed tasks = 0]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)
at com.bigdata.utils.ConcurrenceThread.main(ConcurrenceThread.java:51)
pool-1-thread-2 run
pool-1-thread-1 run
pool-1-thread-4 run
pool-1-thread-3 run
这次在添加第五个任务时就报错了,因为SynchronousQueue各奔不保存任务,收到一个任务就去创建新线程。所以第五个就会抛异常了。
总结:
- 用ThreadPoolExecutor自定义线程池,看线程是的用途,如果任务量不大,可以用无界队列,如果任务量非常大,要用有界队列,防止OOM
- 如果任务量很大,还要求每个任务都处理成功,要对提交的任务进行阻塞提交,重写拒绝机制,改为阻塞提交。保证不抛弃一个任务
- 最大线程数一般设为2N+1最好,N是CPU核数
- 核心线程数,看应用,如果是任务,一天跑一次,设置为0,合适,因为跑完就停掉了,如果是常用线程池,看任务量,是保留一个核心还是几个核心线程数
- 如果要获取任务执行结果,用CompletionService,但是注意,获取任务的结果的要重新开一个线程获取,如果在主线程获取,就要等任务都提交后才获取,就会阻塞大量任务结果,队列过大OOM,所以最好异步开个线程获取结果
仅供参考的测试代码
package com.bigdata.utils;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ConcurrenceThread {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// ThreadPoolExecutor
Runnable myRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
//核心线程数为6,最大线程数为10。超时时间为5秒
// ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(6, 10, 5, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<>());
//核心线程数为3,最大线程数为6。超时时间为5秒,队列是LinkedBlockingDeque
// ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<>());
// 核心线程数为3,最大线程数为6。超时时间为5秒,队列是SynchronousQueue
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 6, 5, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
// 核心线程数是3,最大线程数是4,队列是LinkedBlockingDeque
// ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 4, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
// 将队列大小设置为2.
// ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 4, 5, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>(1));
// 核心线程数是3 ,最大线程数是4,队列是SynchronousQueue
// ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 4, 5, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
System.out.println("---先开三个---");
System.out.println("核心线程数" + executor.getCorePoolSize());
System.out.println("线程池数" + executor.getPoolSize());
System.out.println("队列任务数" + executor.getQueue().size());
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
executor.execute(myRunnable);
System.out.println("---再开三个---");
System.out.println("核心线程数" + executor.getCorePoolSize());
System.out.println("线程池数" + executor.getPoolSize());
System.out.println("队列任务数" + executor.getQueue().size());
Thread.sleep(8000);
System.out.println("----8秒之后----");
System.out.println("核心线程数" + executor.getCorePoolSize());
System.out.println("线程池数" + executor.getPoolSize());
System.out.println("队列任务数" + executor.getQueue().size());
}
}
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