[5] ffmpeg+SDL2实现的音频播放器V2.0(无杂音)
SDL
Simple Directmedia Layer
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sd/SDL
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·
日期:2016.10.4
作者:isshe
github:github.com/isshe
邮箱:i.sshe@outlook.com
平台:ubuntu16.04 64bit
1. 前言
目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容。
这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理。
接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就添加暂停之类的或者添个界面。
2. 流程图
3. 示例
示例代码的主要思想是:(和音频播放器V1.0思想一样,实现不同。不同在于这个程序用一个队列存储主线程读到的AVPacket)
- 主线程只负责读AVPacket存到队列。—>av_read_frame()
- 其他所有的解码,输出工作都由callback完成。
- callback中从队列中取AVPacketList,再把AVPacketList中的AVPacket拿出来解码。
- 解码后放到缓冲区,然后输出。
- 一次调用callback,就输出长度为len的数据(callback第三个参数,一般为2048),不多不少。
- 当缓冲区没有数据的时候,就去解码,放到缓冲区,再输出。
- 当解码的数据多于len的时候,就只处理len个,其他的留给后续的callback。
- callback函数会一次次调用,直到所有处理完。
详见代码及代码中注释
注意:
- 链表结构是AVPacketList,含两个成员:
- AVPacket packet;
- AVPacketList *next;
- 代码中注释掉的代码(块注释的),是不用也可以正常运行的,要可能更健壮之类的。
3.1 代码
(所有代码都贴了,较长,后面有代码下载地址)
- audio_player_v2.0.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <unistd.h>
#define __STDC_CONSTANT_MACROS //ffmpeg要求
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswresample/swresample.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
//
#include "wrap_base.h"
#include "packet_queue.h"
#define AVCODE_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000 //1 second of 48khz 32bit audio
#define SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE 1024 //
#define FILE_NAME "/home/isshe/Music/WavinFlag.aac"
#define ERR_STREAM stderr
#define OUT_SAMPLE_RATE 44100
AVFrame wanted_frame;
PacketQueue audio_queue;
int quit = 0;
void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len);
int audio_decode_frame(AVCodecContext *pcodec_ctx, uint8_t *audio_buf, int buf_size);
/*
void packet_queue_init(PacketQueue *queue);
int packet_queue_put(PacketQueue *queue, AVPacket *packet);
int packet_queue_get(PacketQueue *queue, AVPacket *packet, int block);
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
AVFormatContext *pformat_ctx = NULL;
int audio_stream = -1;
AVCodecContext *pcodec_ctx = NULL;
AVCodecContext *pcodec_ctx_cp = NULL;
AVCodec *pcodec = NULL;
AVPacket packet ; //!
AVFrame *pframe = NULL;
char filename[256] = FILE_NAME;
//SDL
SDL_AudioSpec wanted_spec;
SDL_AudioSpec spec ;
//ffmpeg 初始化
av_register_all();
//SDL初始化
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER))
{
fprintf(ERR_STREAM, "Couldn't init SDL:%s\n", SDL_GetError());
exit(-1);
}
get_file_name(filename, argc, argv);
//打开文件
if (avformat_open_input(&pformat_ctx, filename, NULL, NULL) != 0)
{
fprintf(ERR_STREAM, "Couldn't open input file\n");
exit(-1);
}
//检测文件流信息
//旧版的是av_find_stream_info()
if (avformat_find_stream_info(pformat_ctx, NULL) < 0)
{
fprintf(ERR_STREAM, "Not Found Stream Info\n");
exit(-1);
}
//显示文件信息,十分好用的一个函数
av_dump_format(pformat_ctx, 0, filename, false);
//找视音频流
if (find_stream_index(pformat_ctx, NULL, &audio_stream) == -1)
{
fprintf(ERR_STREAM, "Couldn't find stream index\n");
exit(-1);
}
printf("audio_stream = %d\n", audio_stream);
//找到对应的解码器
pcodec_ctx = pformat_ctx->streams[audio_stream]->codec;
pcodec = avcodec_find_decoder(pcodec_ctx->codec_id);
if (!pcodec)
{
fprintf(ERR_STREAM, "Couldn't find decoder\n");
exit(-1);
}
/*
pcodec_ctx_cp = avcodec_alloc_context3(pcodec);
if (avcodec_copy_context(pcodec_ctx_cp, pcodec_ctx) != 0)
{
fprintf(ERR_STREAM, "Couldn't copy codec context\n");
exit(-1);
}
*/
//设置音频信息, 用来打开音频设备。
wanted_spec.freq = pcodec_ctx->sample_rate;
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
wanted_spec.channels = pcodec_ctx->channels; //通道数
wanted_spec.silence = 0; //设置静音值
wanted_spec.samples = SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE; //读取第一帧后调整?
wanted_spec.callback = audio_callback;
wanted_spec.userdata = pcodec_ctx;
//wanted_spec:想要打开的
//spec: 实际打开的,可以不用这个,函数中直接用NULL,下面用到spec的用wanted_spec代替。
//这里会开一个线程,调用callback。
//SDL_OpenAudio->open_audio_device(开线程)->SDL_RunAudio->fill(指向callback函数)
//可以用SDL_OpenAudioDevice()代替
if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0)
{
fprintf(ERR_STREAM, "Couldn't open Audio:%s\n", SDL_GetError());
exit(-1);
}
//设置参数,供解码时候用, swr_alloc_set_opts的in部分参数
wanted_frame.format = AV_SAMPLE_FMT_S16;
wanted_frame.sample_rate = spec.freq;
wanted_frame.channel_layout = av_get_default_channel_layout(spec.channels);
wanted_frame.channels = spec.channels;
//初始化AVCondecContext,以及进行一些处理工作。
avcodec_open2(pcodec_ctx, pcodec, NULL);
//初始化队列
packet_queue_init(&audio_queue);
//可以用SDL_PauseAudioDevice()代替,目前用的这个应该是旧的。
//0是不暂停,非零是暂停
//如果没有这个就放不出声音
SDL_PauseAudio(0); //为什么要这个?
//读一帧数据
while(av_read_frame(pformat_ctx, &packet) >= 0) //读一个packet,数据放在packet.data
{
if (packet.stream_index == audio_stream)
{
packet_queue_put(&audio_queue, &packet);
}
else
{
av_free_packet(&packet);
}
}
getchar(); //...
return 0;
}
//注意userdata是前面的AVCodecContext.
//len的值常为2048,表示一次发送多少。
//audio_buf_size:一直为样本缓冲区的大小,wanted_spec.samples.(一般每次解码这么多,文件不同,这个值不同)
//audio_buf_index: 标记发送到哪里了。
//这个函数的工作模式是:
//1. 解码数据放到audio_buf, 大小放audio_buf_size。(audio_buf_size = audio_size;这句设置)
//2. 调用一次callback只能发送len个字节,而每次取回的解码数据可能比len大,一次发不完。
//3. 发不完的时候,会len == 0,不继续循环,退出函数,继续调用callback,进行下一次发送。
//4. 由于上次没发完,这次不取数据,发上次的剩余的,audio_buf_size标记发送到哪里了。
//5. 注意,callback每次一定要发且仅发len个数据,否则不会退出。
//如果没发够,缓冲区又没有了,就再取。发够了,就退出,留给下一个发,以此循环。
//三个变量设置为static就是为了保存上次数据,也可以用全局变量,但是感觉这样更好。
void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len)
{
AVCodecContext *pcodec_ctx = (AVCodecContext *)userdata;
int len1 = 0;
int audio_size = 0;
//注意是static
//为什么要分那么大?
static uint8_t audio_buf[(AVCODE_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];
static unsigned int audio_buf_size = 0;
static unsigned int audio_buf_index = 0;
//初始化stream,每次都要。
SDL_memset(stream, 0, len);
while(len > 0)
{
if (audio_buf_index >= audio_buf_size)
{
//数据全部发送,再去获取
//自定义的一个函数
audio_size = audio_decode_frame(pcodec_ctx, audio_buf, sizeof(audio_buf));
if (audio_size < 0)
{
//错误则静音
audio_buf_size = 1024;
memset(audio_buf, 0, audio_buf_size);
}
else
{
audio_buf_size = audio_size;
}
audio_buf_index = 0; //回到缓冲区开头
}
len1 = audio_buf_size - audio_buf_index;
// printf("len1 = %d\n", len1);
if (len1 > len) //len1常比len大,但是一个callback只能发len个
{
len1 = len;
}
//新程序用 SDL_MixAudioFormat()代替
//混合音频, 第一个参数dst, 第二个是src,audio_buf_size每次都在变化
SDL_MixAudio(stream, (uint8_t*)audio_buf + audio_buf_index, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
//
//memcpy(stream, (uint8_t *)audio_buf + audio_buf_index, len1);
len -= len1;
stream += len1;
audio_buf_index += len1;
}
}
//对于音频来说,一个packet里面,可能含有多帧(frame)数据。
int audio_decode_frame(AVCodecContext *pcodec_ctx,
uint8_t *audio_buf, int buf_size)
{
AVPacket packet;
AVFrame *frame;
int got_frame;
int pkt_size = 0;
// uint8_t *pkt_data = NULL;
int decode_len;
int try_again = 0;
long long audio_buf_index = 0;
long long data_size = 0;
SwrContext *swr_ctx = NULL;
int convert_len = 0;
int convert_all = 0;
if (packet_queue_get(&audio_queue, &packet, 1) < 0)
{
fprintf(ERR_STREAM, "Get queue packet error\n");
return -1;
}
// pkt_data = packet.data;
pkt_size = packet.size;
// fprintf(ERR_STREAM, "pkt_size = %d\n", pkt_size);
frame = av_frame_alloc();
while(pkt_size > 0)
{
// memset(frame, 0, sizeof(AVFrame));
//pcodec_ctx:解码器信息
//frame:输出,存数据到frame
//got_frame:输出。0代表有frame取了,不意味发生了错误。
//packet:输入,取数据解码。
decode_len = avcodec_decode_audio4(pcodec_ctx,
frame, &got_frame, &packet);
if (decode_len < 0) //解码出错
{
//重解, 这里如果一直<0呢?
fprintf(ERR_STREAM, "Couldn't decode frame\n");
if (try_again == 0)
{
try_again++;
continue;
}
try_again = 0;
}
if (got_frame)
{
/* //用定的音频参数获取样本缓冲区大小
data_size = av_samples_get_buffer_size(NULL,
pcodec_ctx->channels, frame->nb_samples,
pcodec_ctx->sample_fmt, 1);
assert(data_size <= buf_size);
// memcpy(audio_buf + audio_buf_index, frame->data[0], data_size);
*/
//chnanels: 通道数量, 仅用于音频
//channel_layout: 通道布局。
//多音频通道的流,一个通道布局可以具体描述其配置情况.通道布局这个概念不懂。
//大概指的是单声道(mono),立体声道(stereo), 四声道之类的吧?
//详见源码及:https://xdsnet.gitbooks.io/other-doc-cn-ffmpeg/content/ffmpeg-doc-cn-07.html#%E9%80%9A%E9%81%93%E5%B8%83%E5%B1%80
if (frame->channels > 0 && frame->channel_layout == 0)
{
//获取默认布局,默认应该了stereo吧?
frame->channel_layout = av_get_default_channel_layout(frame->channels);
}
else if (frame->channels == 0 && frame->channel_layout > 0)
{
frame->channels = av_get_channel_layout_nb_channels(frame->channel_layout);
}
if (swr_ctx != NULL)
{
swr_free(&swr_ctx);
swr_ctx = NULL;
}
//设置common parameters
//2,3,4是output参数,4,5,6是input参数。
swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, wanted_frame.channel_layout,
(AVSampleFormat)wanted_frame.format,
wanted_frame.sample_rate, frame->channel_layout,
(AVSampleFormat)frame->format, frame->sample_rate, 0, NULL);
//初始化
if (swr_ctx == NULL || swr_init(swr_ctx) < 0)
{
fprintf(ERR_STREAM, "swr_init error\n");
break;
}
//av_rescale_rnd(): 用指定的方式队64bit整数进行舍入(rnd:rounding),
//使如a*b/c之类的操作不会溢出。
//swr_get_delay(): 返回 第二个参数分之一(下面是:1/frame->sample_rate)
//AVRouding是一个enum,1的意思是round away from zero.
/*
int dst_nb_samples = av_rescale_rnd(
swr_get_delay(swr_ctx, frame->sample_rate) + frame->nb_samples,
wanted_frame.sample_rate, wanted_frame.format,
AVRounding(1));
*/
//转换音频。把frame中的音频转换后放到audio_buf中。
//第2,3参数为output, 第4,5为input。
//可以使用#define AVCODE_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000
//把dst_nb_samples替换掉, 最大的采样频率是192kHz.
convert_len = swr_convert(swr_ctx,
&audio_buf + audio_buf_index,
AVCODE_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE,
(const uint8_t **)frame->data,
frame->nb_samples);
printf("decode len = %d, convert_len = %d\n", decode_len, convert_len);
//解码了多少,解码到了哪里
// pkt_data += decode_len;
pkt_size -= decode_len;
//转换后的有效数据存到了哪里,又audio_buf_index标记
audio_buf_index += convert_len;//data_size;
//返回所有转换后的有效数据的长度
convert_all += convert_len;
}
}
return wanted_frame.channels * convert_all * av_get_bytes_per_sample((AVSampleFormat)wanted_frame.format);
// return audio_buf_index;
}
- packet_queue.h
#ifndef PACKET_QUEUE_H_
#define PACKET_QUEUE_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswresample/swresample.h>
#include <SDL2/SDL.h>
typedef struct PacketQueue
{
AVPacketList *first_pkt; //队头的一个packet, 注意类型不是AVPacket
AVPacketList *last_pkt; //队尾packet
int nb_packets; // paket个数
int size; //
SDL_mutex *mutex; //
SDL_cond *cond; // 条件变量
}PacketQueue;
void packet_queue_init(PacketQueue *queue);
int packet_queue_put(PacketQueue *queue, AVPacket *packet);
int packet_queue_get(PacketQueue *queue, AVPacket *pakcet, int block);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
- packet_queue.c
#define __STDC_CONSTANT_MACROS //ffmpeg要求
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswresample/swresample.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#include "packet_queue.h"
/*======================================================================\
* Author (作者): i.sshe
* Date (日期): 2016/10/03
* Others (其他): 初始化队列
\*=======================================================================*/
void packet_queue_init(PacketQueue *queue)
{
// memset(queue, 0, sizeof(PacketQueue));
queue->first_pkt = NULL;
queue->last_pkt = NULL;
queue->mutex = SDL_CreateMutex();
queue->cond = SDL_CreateCond();
}
/*======================================================================\
* Author (作者): i.sshe
* Date (日期): 2016/10/03
* Others (其他): 入队
\*=======================================================================*/
int packet_queue_put(PacketQueue *queue, AVPacket *packet)
{
AVPacketList *pkt_list;
// ???
if (av_dup_packet(packet) < 0)
{
return -1;
}
pkt_list = (AVPacketList *)av_malloc(sizeof(AVPacketList));
if (pkt_list == NULL)
{
return -1;
}
pkt_list->pkt = *packet;
pkt_list->next = NULL;
//上锁
SDL_LockMutex(queue->mutex);
if (queue->last_pkt == NULL) //空队
{
queue->first_pkt = pkt_list;
}
else
{
queue->last_pkt->next = pkt_list;
}
queue->last_pkt = pkt_list; //这里queue->last_pkt = queue->last_pkt->next 的意思,但是,处理了更多的情况。
queue->nb_packets++;
queue->size += packet->size;
SDL_CondSignal(queue->cond); //???
SDL_UnlockMutex(queue->mutex);
return 0;
}
/*======================================================================\
* Author (作者): i.sshe
* Date (日期): 2016/10/03
* Others (其他): 出队
\*=======================================================================*/
extern int quit;
int packet_queue_get(PacketQueue *queue, AVPacket *pkt, int block)
{
AVPacketList *pkt_list = NULL;
int ret = 0;
SDL_LockMutex(queue->mutex);
while(1)
{
if (quit)
{
ret = -1;
break;
}
pkt_list = queue->first_pkt;
if (pkt_list != NULL) //队不空,还有数据
{
queue->first_pkt = queue->first_pkt->next; //pkt_list->next
if (queue->first_pkt == NULL)
{
queue->last_pkt = NULL;
}
queue->nb_packets--;
queue->size -= pkt_list->pkt.size;
*pkt = pkt_list->pkt; // 复制给packet。
av_free(pkt_list);
ret = 1;
break;
}
else if (block == 0)
{
ret = 0;
break;
}
else
{
SDL_CondWait(queue->cond, queue->mutex);
}
}
SDL_UnlockMutex(queue->mutex);
return ret;
}
- wrap_base.h
#ifndef WRAP_BASE_H_
#define WRAP_BASE_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswresample/swresample.h>
#include <SDL2/SDL.h>
int find_stream_index(AVFormatContext *pformat_ctx, int *video_stream, int *audio_stream);
void get_file_name(char *filename, int argc, char *argv[]);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
- wrap_base.c
#define __STDC_CONSTANT_MACROS //ffmpeg要求
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswresample/swresample.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <assert.h>
#include "wrap_base.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif
/*======================================================================\
* Author (作者): i.sshe
* Date (日期): 2016/10/03
* Others (其他): 成功返回
\*=======================================================================*/
int find_stream_index(AVFormatContext *pformat_ctx, int *video_stream, int *audio_stream)
{
assert(video_stream != NULL || audio_stream != NULL);
int i = 0;
int audio_index = -1;
int video_index = -1;
for (i = 0; i < pformat_ctx->nb_streams; i++)
{
if (pformat_ctx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
{
video_index = i;
}
if (pformat_ctx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
{
audio_index = i;
}
}
//注意以下两个判断有可能返回-1.
if (video_stream == NULL)
{
*audio_stream = audio_index;
return *audio_stream;
}
if (audio_stream == NULL)
{
*video_stream = video_index;
return *video_stream;
}
*video_stream = video_index;
*audio_stream = audio_index;
return 0;
}
/*======================================================================\
* Author (作者): i.sshe
* Date (日期): 2016/10/03
* Others (其他): 获取文件名
\*=======================================================================*/
void get_file_name(char *filename, int argc, char *argv[])
{
if (argc == 2)
{
memcpy(filename, argv[1], strlen(argv[1])+1);
}
else if (argc > 2)
{
fprintf(stderr, "Usage: ./*.out filename\n");
exit(-1);
}
}
3.2 编译
- Mackfile(蹩脚的)
CC = g++
SOURCE = *.c
TARGET = audio_player_v1.2.out
LIBDIR = -L/usr/local/lib
INCDIR = -I/usr/local/include/ -I../../common/
OPTION = -O2 -Wall -g
LIB_FFMPEG = -lavformat -lavcodec -lavformat -lavutil -lswresample -lswscale
LIB_SDL2 = -lSDL2 -lSDL2main
LIB_OTHER = -lx264 -lx265 -lvpx -lmp3lame -lopus -lfdk-aac -lX11 -lva -lvdpau -lva-drm -lva-x11 -lvorbisenc -lvorbis -ltheoraenc -ltheoradec -ldl -lm -lpthread -lz
all:
$(CC) $(SOURCE) -o $(TARGET) $(LIBDIR) $(INCDIR) $(OPTION) $(LIB_FFMPEG) $(LIB_OTHER) $(LIB_SDL2)
clean:
rm -f *.out
3.3 运行
./filename.out
或者
./filename.out audiofile
4. 参考资料
- 书籍:
- https://xdsnet.gitbooks.io/other-doc-cn-ffmpeg/content/ffmpeg-doc-cn-07.html#%E9%80%9A%E9%81%93%E5%B8%83%E5%B1%80
- 另一入门经典:http://dranger.com/ffmpeg/tutorial01.html
- SDL手册:http://wiki.libsdl.org/SDL_OpenAudioDevice
5. 代码下载
GitHub 加速计划 / sd / SDL
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1.68 K
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Simple Directmedia Layer
最近提交(Master分支:2 个月前 )
a57c5669 - 2 个月前
20a6193e - 2 个月前
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