WEBGL之将3D模型转成json格式步骤(附待解决问题)
json
适用于现代 C++ 的 JSON。
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/js/json
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按道理来说,转成Json格式的好处很多。。。。。
但是作为刚刚入门技术的小白,很是心累。下面附上关于blender转成Json 的方法。(参考于three.js入门开发指南,但有更新改动,已经标注)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。华丽的分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
以上步骤已经对obj、3ds等格式转化成JSON;
那么问题来了,我在3ds Max 2014,,画了一个模型,并导出了为obj格式,在blender中是这样子的。
之后并且“顺利”的转成json格式加载到浏览器中了。其实是不顺利的,因为我看了一下json 的代码,只有一个模型的json,理所当然,浏览器只是加载了一个模型的。(我重复了好几遍,全选啥的)
问题总结,只有自己画的是这样子的,其他的示例中的obj在转的时候是好好的,很尴尬啊!
(ps.不要问我是不是多此一举,本来threejs就可以直接加载obj !me too)
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