效果图对比

网上的解决方案就是这些,不知道是我的threejs版本太高还是什么原因,对象里面没这些属性

 

 // gltf.scene.traverse(function (child) {
 //  if (child.isMesh) {
 //   child.frustumCulled = false;
 //   //模型阴影
 //   child.castShadow = true;
 //   //模型自发光
 //   child.material.emissive = child.material.color;
 //   child.material.emissiveMap = child.material.map;
 //  }
 // })


后面通过[其他文档发现需要更改材质,点击这里],发现应该是模型编码的原因,只需要加上

renderer.outputEncoding = sRGBEncoding;


即可(默认情况下threeJS会使用线性编码(LinearEncoding)的方式渲染材质,因此会丢失真实颜色,需要改用RGB模式编码(sRGBEncoding)进行对材质进行渲染。

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vuejs/vue: 是一个用于构建用户界面的 JavaScript 框架,具有简洁的语法和丰富的组件库,可以用于开发单页面应用程序和多页面应用程序。
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73486cb5 * chore: fix link broken Signed-off-by: snoppy <michaleli@foxmail.com> * Update packages/template-compiler/README.md [skip ci] --------- Signed-off-by: snoppy <michaleli@foxmail.com> Co-authored-by: Eduardo San Martin Morote <posva@users.noreply.github.com> 4 个月前
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