一、下载插件

在工程中启用

二、定义读取外部json文件的函数,参考我之前的文章

ue5读取外部文件_艺菲的博客-CSDN博客

三、读取文件并解析为json对象

这里Load Text就是自己定义的函数,ResourceBundle为一个字符串常量,通常是读取的文件夹名,Append就是链接字符串,我们要读取的文件是gameFlow.json这个文件,ToJson就是将字符串转变为json对象。

四、读取json中的数据

主要是ToValue方法,添加自己要读取的key,如果是数组的情况就先转为json对象,然后再转为数组。如果是值的情况,就直接转为自己需要的数据类型就行了。

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适用于现代 C++ 的 JSON。
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