前言

Android 中常用的资源分为两种:

  • res下可编译的资源文件
  • assets文件夹下面的原生资源文件

第一种是res下可编译的资源文件,这些资源文件经过编译后会生成一个R.java文件,其中包含了对应资源的引用ID,方便在Java代码中直接引用对应资源。

常见的res目录下的资源文件包括:
res/layout:包含应用程序的布局文件,定义了界面上各个控件的位置和样式。
res/drawable:存放图形文件,包括图像、矢量图形等。
res/values:存放各种资源值,如字符串、颜色、尺寸等。
res/mipmap:存放应用程序图标。
这些资源文件在编译后会生成资源ID,可以通过R.layout.xxx、R.drawable.xxx等方式引用。

第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,这些资源文件不会被编译成二进制文件,而是以原始文件形式保存在应用程序的APK中。

资源文件存放在assets目录下的文件夹中,可以是任意类型的文件,如文本文件、音频文件、视频文件等。
在应用运行时,可以通过AssetManager类加载并访问assets文件夹下的资源文件,在需要时动态读取。
assets文件夹适用于一些较大的资源文件或动态生成的资源,如数据库文件、HTML文件、JavaScript文件等。

本文主要记录一下对assets资源目录文件的各种操作。

一、读取assets下的文件内容

传统try-catch-finally的写法

	/**
	* 需要手动关闭IO流
	*/
    public static String getFromAssets(Context context, String fileName) throws Exception {
        InputStreamReader inputReader = null;
        BufferedReader bufReader = null;
        try {
            inputReader = new InputStreamReader(context.getResources().getAssets().open(fileName), StandardCharsets.UTF_8);
            bufReader = new BufferedReader(inputReader);
            String line = "";
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            while ((line = bufReader.readLine()) != null){
                sb.append(line);
            }
            return sb.toString();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if(inputReader != null) {
                inputReader.close();
            }
            if(bufReader != null) {
                bufReader.close();
            }
        }
        return "";
    }

try-with-resources写法:

	/**
	* 自动关闭IO流
	*/
public static String getFromAssets(Context context, String fileName) {
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    try (InputStream inputStream = context.getAssets().open(fileName);
         BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream))) {
        String line;
        while ((line = reader.readLine()) != null) {
            stringBuilder.append(line).append("\n");
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return stringBuilder.toString();
}

上述代码使用了StringBuffer 和 StringBuilder,两者区别见如下链接:
StringBuffer 和 StringBuilder区别详解


二、拷贝assets文件

try-with-resources写法
context.getAssets().list(rootDirFullPath);获取文件夹
contains(“.”)判断文件还是文件夹

    /**
     * 从assets目录下拷贝整个文件夹,不管是文件夹还是文件都能拷贝。
     */
    public static void copyFolderFromAssets(Context context, String rootDirFullPath, String targetDirFullPath) {
        try {
            //list(String path)方法用于列出指定路径下的所有文件和子目录名称,返回一个字符串数组。
            //表示获取rootDirFullPath路径下的所有文件和子目录的名称,并将结果存储在一个字符串数组中。
            String[] files = context.getAssets().list(rootDirFullPath);

            if (files == null || files.length == 0) {
                return;
            }
            for (String file : files) {
                String sourceFilePath = rootDirFullPath + "/" + file;
                String targetFilePath = targetDirFullPath + "/" + file;
                if (isFileByName(file)) {
                    copyFileFromAssets(context, sourceFilePath, targetFilePath);
                } else {
                    new File(targetFilePath).mkdirs();
                    copyFolderFromAssets(context, sourceFilePath, targetFilePath);
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 从assets目录下拷贝文件
     */
    public static void copyFileFromAssets(Context context, String assetsFilePath, String targetFileFullPath) {
        try (InputStream inputStream = context.getAssets().open(assetsFilePath)) {
            copyFile(inputStream, targetFileFullPath);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    /**
     * 复制输入流中的内容到目标路径文件。
     */
    private static void copyFile(InputStream inputStream, String targetPath) {
        try (OutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File(targetPath))) {
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int length;
            while ((length = inputStream.read(buffer)) > 0) {
                outputStream.write(buffer, 0, length);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 判断给定的字符串是否表示一个文件(通过是否包含"."来判断)。
     */
    private static boolean isFileByName(String fileName) {
        return fileName.contains(".");
    }

三、AssetManager

AssetManager 是 Android 系统的一个重要类,用于管理应用程序的资源(assets)。assets 是一种在应用 APK 文件中存储的只读文件,可以存储非编译时需要的原始资源文件,例如文本文件、音频文件、视频文件等。

以下是 AssetManager 的一些常用方法和功能:

方法功能
open(String fileName)打开指定文件名的输入流,用于读取 assets 目录下的文件内容。
list(String path)列出指定路径下的所有文件和子目录名称。
openFd(String fileName)获取指定文件名的 AssetFileDescriptor 对象,用于获取文件描述符和文件长度等信息。
openNonAssetFd(int cookie, String fileName)获取具有特定 cookie 值的非资源文件的 AssetFileDescriptor 对象。
openXmlResourceParser(String fileName)打开指定 XML 文件名的 XmlResourceParser,用于解析 XML 资源文件。
close()关闭 AssetManager,释放资源。

使用 AssetManager
在 Android 应用开发中,可以通过 Context.getAssets() 方法获取一个 AssetManager 对象,然后利用该对象对应用的 assets 目录下的文件进行操作。以下是一个简单示例:

AssetManager assetManager = context.getAssets();

try {
    // 打开文件输入流
    InputStream inputStream = assetManager.open("example.txt");
    
    // 读取文件内容
    BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
    String line;
    while ((line = reader.readLine()) != null) {
        // 处理文件内容
    }
    
    // 关闭文件输入流
    inputStream.close();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

参考链接:
Android之assets资源目录的各种操作
Android 应用开发中的 assets 目录

GitHub 加速计划 / ass / assets
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