Application.streamingAssetsPath 和 Application.persistentDataPath 是两个提供文件系统路径的预定义变量。它们在Unity中用于存储和读取游戏数据。

Application.streamingAssetsPath:是一个只读路径,指向游戏包内的“StreamingAssets”文件夹。这个文件夹用于存储那些在游戏打包时需要一起打包的文件,例如音频、视频和图像文件。在运行游戏时,它们是只读的,不能被修改。这个路径对于读取不需要修改的静态文件很有用。

Application.persistentDataPath:是一个可读写路径,指向游戏的持久存储位置。这个路径可以用于存储玩家的游戏数据、配置文件和其他持久数据,例如存档和预设。这个路径是在每个游戏平台上不同的,因此如果您需要在不同的游戏平台上读写数据,则需要适当地处理这个路径。
总的来说,选择使用 Application.streamingAssetsPath 或 Application.persistentDataPath 取决于我们要存储的数据类型,是否需要修改它们以及是否需要在不同游戏平台上共享数据。

简答

Application.streamingAssetsPath 只读
Application.persistentDataPath 可读可写

Application.streamingAssetsPath 适合放置一些默认二进制配置文件
Application.persistentDataPath 用于处理数据持久化,或作为热更新下载内容的存放目录,因为它可读可写

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